Diff
checker
Text
Text
Bilder
Dokumente
Excel
Ordner
Legal
Enterprise
Desktop-App
Preise
Einloggen
Diffchecker Desktop herunterladen
Texte vergleichen
Finde den Unterschied zwischen zwei Textdateien
Werkzeuge
Verlauf
Live-Editor
Gleiches ausblenden
Zeilenumbruch aus
Ansicht
Zweispaltig
Einspaltig
Vergleichsgenauigkeit
Intelligent
Wort
Zeichen
Syntaxhervorhebung
Syntax auswählen
Ignorieren
Text umwandeln
Zur ersten Änderung
Eingabe bearbeiten
Diffchecker Desktop
Der sicherste Weg, Diffchecker zu nutzen. Hol dir die Desktop-App: Deine Diffs verlassen nie deinen Computer!
Desktop holen
Untitled diff
Erstellt
vor 9 Jahren
Diff läuft nie ab
Löschen
Exportieren
Teilen
Erklären
0 Entfernungen
Zeilen
Gesamt
Entfernt
Zeichen
Gesamt
Entfernt
Um diese Funktion weiterhin zu nutzen, aktualisiere auf
Diff
checker
Pro
Preise anzeigen
10 Zeilen
Kopieren
1 Hinzufügung
Zeilen
Gesamt
Hinzugefügt
Zeichen
Gesamt
Hinzugefügt
Um diese Funktion weiterhin zu nutzen, aktualisiere auf
Diff
checker
Pro
Preise anzeigen
10 Zeilen
Kopieren
Weapons& operator=(const Weapons&) = delete;
Weapons& operator=(const Weapons&) = delete;
void loadDefaults();
void loadDefaults();
const Weapon* getWeapon(const Item* item) const;
const Weapon* getWeapon(const Item* item) const;
static int32_t getMaxMeleeDamage(int32_t attackSkill, int32_t attackValue);
static int32_t getMaxMeleeDamage(int32_t attackSkill, int32_t attackValue);
Kopieren
Kopiert
Kopieren
Kopiert
static int32_t getMaxWeaponDamage(uint32_t level, int32_t attackSkill, int32_t attackValue, float attackFactor
);
static int32_t getMaxWeaponDamage(uint32_t level, int32_t attackSkill, int32_t attackValue, float attackFactor
, uint16_t passiveDamageBonus
);
private:
private:
void clear() override;
void clear() override;
Gespeicherte Diffs
Originaltext
Datei öffnen
Weapons& operator=(const Weapons&) = delete; void loadDefaults(); const Weapon* getWeapon(const Item* item) const; static int32_t getMaxMeleeDamage(int32_t attackSkill, int32_t attackValue); static int32_t getMaxWeaponDamage(uint32_t level, int32_t attackSkill, int32_t attackValue, float attackFactor); private: void clear() override;
Bearbeitung
Datei öffnen
Weapons& operator=(const Weapons&) = delete; void loadDefaults(); const Weapon* getWeapon(const Item* item) const; static int32_t getMaxMeleeDamage(int32_t attackSkill, int32_t attackValue); static int32_t getMaxWeaponDamage(uint32_t level, int32_t attackSkill, int32_t attackValue, float attackFactor, uint16_t passiveDamageBonus); private: void clear() override;
Unterschied finden