Diff
checker
텍스트
텍스트
이미지
문서
Excel
폴더
Legal
Enterprise
데스크톱
요금제
로그인
데스크톱 앱 다운로드
텍스트 비교
두 텍스트 파일의 차이점을 찾아보세요
도구
기록
실시간 편집
변경 없는 행 숨기기
줄바꿈 비활성화
레이아웃
나란히 보기
합쳐 보기
비교 단위
스마트
단어
글자
구문 강조
언어 선택
제외
텍스트 변환
첫 변경으로
수정
Diffchecker Desktop
가장 안전하게 Diffchecker를 사용하는 방법. 데스크톱 앱을 사용하면 비교 데이터가 외부로 전송되지 않습니다!
데스크톱 앱 받기
Untitled diff
생성일
9년 전
비교 결과 만료 없음
초기화
내보내기
공유
설명
0 삭제
행
총
삭제
글자
총
삭제
이 기능을 계속 사용하려면 업그레이드해 주세요
Diff
checker
Pro
요금제 보기
31 행
복사
1 추가
행
총
추가
글자
총
추가
이 기능을 계속 사용하려면 업그레이드해 주세요
Diff
checker
Pro
요금제 보기
31 행
복사
int32_t WeaponDistance::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const
int32_t WeaponDistance::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const
{
{
int32_t attackValue = item->getAttack();
int32_t attackValue = item->getAttack();
if (item->getWeaponType() == WEAPON_AMMO) {
if (item->getWeaponType() == WEAPON_AMMO) {
Item* weapon = player->getWeapon(true);
Item* weapon = player->getWeapon(true);
if (weapon) {
if (weapon) {
attackValue += weapon->getAttack();
attackValue += weapon->getAttack();
}
}
}
}
int32_t attackSkill = player->getSkillLevel(SKILL_DISTANCE);
int32_t attackSkill = player->getSkillLevel(SKILL_DISTANCE);
float attackFactor = player->getAttackFactor();
float attackFactor = player->getAttackFactor();
복사
복사됨
복사
복사됨
int32_t maxValue = static_cast<int32_t>(Weapons::getMaxWeaponDamage(player->getLevel(), attackSkill, attackValue, attackFactor
) * player->getVocation()->distDamageMultiplier);
int32_t maxValue = static_cast<int32_t>(Weapons::getMaxWeaponDamage(player->getLevel(), attackSkill, attackValue, attackFactor
, player->getPassiveDamageBonus()
) * player->getVocation()->distDamageMultiplier);
if (maxDamage) {
if (maxDamage) {
return -maxValue;
return -maxValue;
}
}
int32_t minValue;
int32_t minValue;
if (target) {
if (target) {
if (target->getPlayer()) {
if (target->getPlayer()) {
minValue = static_cast<int32_t>(std::ceil(player->getLevel() * 0.1));
minValue = static_cast<int32_t>(std::ceil(player->getLevel() * 0.1));
} else {
} else {
minValue = static_cast<int32_t>(std::ceil(player->getLevel() * 0.2));
minValue = static_cast<int32_t>(std::ceil(player->getLevel() * 0.2));
}
}
} else {
} else {
minValue = 0;
minValue = 0;
}
}
return -normal_random(minValue, maxValue);
return -normal_random(minValue, maxValue);
}
}
저장된 비교 결과
원본
파일 열기
int32_t WeaponDistance::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const { int32_t attackValue = item->getAttack(); if (item->getWeaponType() == WEAPON_AMMO) { Item* weapon = player->getWeapon(true); if (weapon) { attackValue += weapon->getAttack(); } } int32_t attackSkill = player->getSkillLevel(SKILL_DISTANCE); float attackFactor = player->getAttackFactor(); int32_t maxValue = static_cast<int32_t>(Weapons::getMaxWeaponDamage(player->getLevel(), attackSkill, attackValue, attackFactor) * player->getVocation()->distDamageMultiplier); if (maxDamage) { return -maxValue; } int32_t minValue; if (target) { if (target->getPlayer()) { minValue = static_cast<int32_t>(std::ceil(player->getLevel() * 0.1)); } else { minValue = static_cast<int32_t>(std::ceil(player->getLevel() * 0.2)); } } else { minValue = 0; } return -normal_random(minValue, maxValue); }
수정본
파일 열기
int32_t WeaponDistance::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature* target, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const { int32_t attackValue = item->getAttack(); if (item->getWeaponType() == WEAPON_AMMO) { Item* weapon = player->getWeapon(true); if (weapon) { attackValue += weapon->getAttack(); } } int32_t attackSkill = player->getSkillLevel(SKILL_DISTANCE); float attackFactor = player->getAttackFactor(); int32_t maxValue = static_cast<int32_t>(Weapons::getMaxWeaponDamage(player->getLevel(), attackSkill, attackValue, attackFactor, player->getPassiveDamageBonus()) * player->getVocation()->distDamageMultiplier); if (maxDamage) { return -maxValue; } int32_t minValue; if (target) { if (target->getPlayer()) { minValue = static_cast<int32_t>(std::ceil(player->getLevel() * 0.1)); } else { minValue = static_cast<int32_t>(std::ceil(player->getLevel() * 0.2)); } } else { minValue = 0; } return -normal_random(minValue, maxValue); }
비교하기