Untitled diff

बनाया गया Diff कभी समाप्त नहीं होता
77 हटाए गए
306 लाइनें
75 जोड़े गए
306 लाइनें
[Header]
[Header]
Language = "Italiano"
Language = "Italiano"
Author = "LetsPlayNintendoITA"
Author = "LetsPlayNintendoITA"


[Title]
[Title]
ControllerRecommended = "È RACCOMANDATO L'USO DI UN CONTROLLER"
ControllerRecommended = "È RACCOMANDATO L'UTILIZZO DI UN CONTROLLER"
BasedOnAGameBy = "Basato su un gioco creato da"
BasedOnAGameBy = "Basato su un gioco creato da"
PressStart = "Premi Inizia"
PressStart = "Premi Start"
Options = "Opzioni"
Options = "Opzioni"
Gallery = "Galleria"
Gallery = "Galleria"
Credits = "Crediti"
Credits = "Crediti"
Exit = "Esci dal Gioco"
Exit = "Esci dal Gioco"
Tip1 = "| - Seleziona"
Tip1 = "| - Seleziona"
Tip2 = "| - Indietro"
Tip2 = "| - Indietro"
GameSlot_NewGame = "Nuovo Gioco"
GameSlot_NewGame = "Nuova Partita"
GameSlot_Easy = "Facile"
GameSlot_Easy = "Facile"
GameSlot_Normal = "Normale"
GameSlot_Normal = "Normale"
GameSlot_Hard = "Difficile"
GameSlot_Hard = "Difficile"
GameSlot_Continue = "Continua Gioco"
GameSlot_Continue = "Continua Partita"
GameSlot_Copy = "Copia Dati"
GameSlot_Copy = "Copia Dati"
GameSlot_Erase = "Cancella Dati"
GameSlot_Erase = "Cancella Dati"
GameSlot_EraseConfirm = "Cancella Dati di Gioco?"
GameSlot_EraseConfirm = "Cancellare i Dati?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Sovrascrivi Dati di Gioco?"
GameSlot_OverwriteConfirm = "Sovrascrivere i Dati?"


[GameOver]
[GameOver]
GameOver = "Game Over"
GameOver = "Game Over"
Continue = "Continua"
Continue = "Continua"
Exit = "Esci"
Exit = "Esci"


[GlobalOptions]
[GlobalOptions]
Yes = "Sì"
Yes = "Sì"
No = "No"
No = "No"
Enabled = "Abilitato"
Enabled = "Abilitato"
Disabled = "Disabilitato"
Disabled = "Disabilitato"
Exit = "Fatto"
Exit = "Fatto"
Exit_Tip = "Salva le opzioni correnti ed Esci"
Exit_Tip = "Salva le impostazioni correnti ed Esci"
ExitMain_Tip = "Salva e torna alle Opzioni Principali"
ExitMain_Tip = "Salva e torna alle Opzioni Principali"
Defaults = "Predefiniti"
Defaults = "Predefiniti"
Defaults_Tip = "Reimposta alle impostazioni Predefinite"
Defaults_Tip = "Ripristino delle impostazioni Predefinite"


[OptionsMain]
[OptionsMain]
Title = "Opzioni"
Title = "Opzioni"
Display = "Opzioni Video"
Display = "Video"
Display_Tip = "Cambia le impostazioni video"
Display_Tip = "Modifica le impostazioni video"
Sound = "Opzioni Suono"
Sound = "Audio"
Sound_Tip = "Aggiusta il volume del Suono e della Musica"
Sound_Tip = "Regola il suono e il volume della musica"
Control = "Opzioni Controlli"
Control = "Controlli"
Control_Tip = "Impostazioni degli Stili di Controllo, tastiera e controller"
Control_Tip = "Impostazioni degli Stili di Controllo, tastiera e controller"


[OptionsDisplay]
[OptionsDisplay]
Title_Display = "Opzioni Video"
Title_Display = "Opzioni Video"
Fullscreen = "Schermo Intero"
Fullscreen = "Schermo Intero"
Fullscreen_Tip = "Cambia fra la modalità Schermo Intero e in Finestra"
Fullscreen_Tip = "Cambia fra la modalità Schermo Intero e in Finestra"
DisplayScale = "Scala Finestra"
DisplayScale = "Dimensioni Finestra"
DisplayScale_Tip = "Imposta la dimensione della Finestra di Gioco, preservando l'aspect ratio"
DisplayScale_Tip = "Imposta la dimensione della Finestra di Gioco, preservando l'aspect ratio"
DisplayScale_Stretch = "Allarga"
DisplayScale_Stretch = "Allarga"
WindowSize = "Dimensione Finestra"
WindowSize = "Dimensione Finestra"
WindowSize_Tip = "Imposta la dimensione della Finestra di Gioco, preservando l'aspect ratio"
WindowSize_Tip = "Imposta la dimensione della Finestra di Gioco, preservando l'aspect ratio"
VSync = "Sync Verticale (VSync)"
VSync = "Sync Verticale (VSync)"
VSync_Tip = "Sync Verticale, elimina il tearing. (Potrebbe essere lento)"
VSync_Tip = "Sincronizzazione verticale, elimina il tearing. (Potrebbe essere lento)"
Title_HUD = "Opzioni HUD"
Title_HUD = "Opzioni HUD"
HUDDisplay = "HUD"
HUDDisplay = "HUD"
HUDDisplay_Tip = "Mostra l'Heads-Up Display (Visore a Testa Alta) durante il gioco"
HUDDisplay_Tip = "Mostra l'Heads-Up Display (Visore a Testa Alta) durante il gioco"
HUDMap = "Mappa sull'HUD"
HUDMap = "Mappa"
HUDMap_Tip = "Mostra la mappa sull'HUD"
HUDMap_Tip = "Mostra la mappa sull'HUD"
MetroidCounter = "Contatore Metroid"
MetroidCounter = "Contatore Metroid"
MetroidCounter_Tip = "Cambia il tipo di Contatore Metroid"
MetroidCounter_Tip = "Cambia il tipo di HUD del Contatore Metroid"
MetroidCounter_Disabled_Tip = "Non mostrare il Contatore Metroid"
MetroidCounter_Disabled_Tip = "Non mostrare il Contatore Metroid"
MetroidCounter_Local = "Locale"
MetroidCounter_Local = "Locale"
MetroidCounter_Local_Tip = "Mostra i Metroid rimanenti nell'area corrente"
MetroidCounter_Local_Tip = "Mostra i Metroid rimanenti nell'area corrente"
MetroidCounter_Global = "Globale"
MetroidCounter_Global = "Globale"
MetroidCounter_Global_Tip = "Mostra i Metroid rimanenti nel pianeta"
MetroidCounter_Global_Tip = "Mostra i Metroid rimanenti nel pianeta"
Title_Notifications = "Notifiche"
Title_Notifications = "Notifiche"
Hints = "Suggerimenti nel Gioco"
Hints = "Suggerimenti"
Hints_Tip = "Mostra suggerimenti da principiante durante il gioco"
Hints_Tip = "Mostra suggerimenti da principiante durante il gioco"
ScanNotifications = "Notifiche Scansioni"
ScanNotifications = "Notifiche Scansioni"
ScanNotifications_Tip = "Mostra messaggi a schermo durante Eventi di Scansione"
ScanNotifications_Tip = "Mostra messaggi a schermo durante Eventi di Scansione"
MedalNotifications = "Notifiche Medaglie"
MedalNotifications = "Notifiche Medaglie"
MedalNotifications_Tip = "Mostra un messaggio a schermo quando vengono sbloccate Medaglie"
MedalNotifications_Tip = "Mostra un messaggio a schermo quando vengono sbloccate Medaglie"
Language = "Lingua"
Language = "Lingua"
Language_Tip = "Imposta la lingua del testo di gioco [Italiano by LetsPlayNintendoITA]"
Language_Tip = "Imposta la lingua del testo di gioco [Italiano by LetsPlayNintendoITA]"


[OptionsSound]
[OptionsSound]
Title_Sound = "Opzioni Suono"
Title_Sound = "Opzioni Audio"
SoundVolume = "Volume Effetti Sonori"
SoundVolume = "Effetti Sonori"
SoundVolume_Tip = "Volume Principale per gli Effetti Sonori"
SoundVolume_Tip = "Volume Principale per gli Effetti Sonori"
MusicVolume = "Volume Musica"
MusicVolume = "Musica"
MusicVolume_Tip = "Volume Principale per la Musica di Sottofondo"
MusicVolume_Tip = "Volume Principale per la Musica di Sottofondo"


[OptionsControl]
[OptionsControl]
Title_Control = "Opzioni Controlli"
Title_Control = "Opzioni Controlli"
AimingStyle = "Stile di Mira"
AimingStyle = "Stile di Mira"
AimingStyle_Tip = "Cambia fra lo stile di mira di Zero Mission e Super Metroid"
AimingStyle_Tip = "Cambia fra lo stile di mira di Zero Mission e Super Metroid"
AimingStyle_1Button = "1 pulsante"
AimingStyle_1Button = "1 pulsante"
AimingStyle_1Button_Tip = "Premi [Su] o [Giù] mentre miri per cambiare direzione"
AimingStyle_1Button_Tip = "Premi [Su] o [Giù] mentre miri per cambiare direzione"
AimingStyle_2Buttons = "2 pulsanti"
AimingStyle_2Buttons = "2 pulsanti"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Mira diagonalmente usando 2 diversi pulsanti"
AimingStyle_2Buttons_Tip = "Mira diagonalmente usando 2 diversi pulsanti"
MissileStyle = "Stile Selezione Missili"
MissileStyle = "Stile Selezione Missili"
MissileStyle_Tip = "Cambia fra lo stile di selezione armi di Zero Mission e Super Metroid"
MissileStyle_Tip = "Cambia fra lo stile di selezione armi di Zero Mission e Super Metroid"
MissileStyle_Toggle = "On/Off"
MissileStyle_Toggle = "On/Off"
MissileStyle_Toggle_Tip = "I Missili rimangono attivati, premi di nuovo per disattivare"
MissileStyle_Toggle_Tip = "I Missili rimangono attivati, premi di nuovo per disattivare"
MissileStyle_Hold = "Tieni Premuto"
MissileStyle_Hold = "Tieni Premuto"
MissileStyle_Hold_Tip = "I Missili sono attivati quando il pulsante è premuto"
MissileStyle_Hold_Tip = "I Missili sono attivati quando il pulsante è premuto"
ClassicMorphball = "Morfosfera Classica"
ClassicMorphball = "Morfosfera Classica"
ClassicMorphball_Tip = "Attivazione Morfosfera Classica"
ClassicMorphball_Tip = "Attivazione Morfosfera Classica"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Trasforma in Morfosfera coi comandi classici e il pulsante [Trasforma]"
ClassicMorphball_Enabled_Tip = "Trasforma in Morfosfera coi comandi classici e il pulsante [Trasforma]"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Premi [Trasforma] per attivare / disattivare la modalità Morfosfera"
ClassicMorphball_Disabled_Tip = "Premi [Trasforma] per attivare / disattivare la forma Morfosfera"
SpiderballActivation = "Attivazione Aracnosfera"
SpiderballActivation = "Attivazione Aracnosfera"
SpiderballActivation_Tip = "Attivazione / Disattivazione classica o nuova dell'Aracnosfera"
SpiderballActivation_Tip = "Attivazione / Disattivazione classica o nuova dell'Aracnosfera"
SpiderballActivation_Toggle = "On/Off"
SpiderballActivation_Toggle = "On/Off"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Premi [Mira] per attivare / disattivare"
SpiderballActivation_Toggle_Tip = "Premi [Mira] per attivare / disattivare"
SpiderballActivation_Classic = "Classica"
SpiderballActivation_Classic = "Classica"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Giù] quando in morfosfera per attivare, [Salto] per disattivare"
SpiderballActivation_Classic_Tip = "[Giù] quando in morfosfera per attivare, [Salto] per disattivare"
SpiderballActivation_Hold = "Tieni premuto"
SpiderballActivation_Hold = "Tieni premuto"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Tieni premuto [Mira] per attivare"
SpiderballActivation_Hold_Tip = "Tieni premuto [Mira] per attivare"
AutoClimb = "Auto-Salita"
AutoClimb = "Auto-Salita"
AutoClimb_Tip = "Sale su piccole sporgenze [Avanti+Salto]"
AutoClimb_Tip = "Sale su piccole sporgenze [Avanti+Salto]"
AutoMorph = "Auto-Morfosfera"
AutoMorph = "Auto-Morfosfera"
AutoMorph_Tip = "Auto-Trasforma [Tieni premuto giù mentre corri contro un tunnel]"
AutoMorph_Tip = "Auto-Trasforma [Tieni premuto giù mentre corri contro un tunnel]"
KeyboardSettings = "Impostazioni Tastiera"
KeyboardSettings = "Impostazioni Tastiera"
KeyboardSettings_Tip = "Cambia la configurazione della Tastiera"
KeyboardSettings_Tip = "Cambia la configurazione della Tastiera"
JoypadSettings = "Impostazioni Controller"
JoypadSettings = "Impostazioni Controller"
JoypadSettings_Tip = "Configura la mappa dei pulsanti del Controller"
JoypadSettings_Tip = "Configura la mappa dei tasti del Controller"
NoJoypad = "Nessun Controller Rilevato"
NoJoypad = "Nessun Controller Rilevato"


[OptionsControlCommands]
[OptionsControlCommands]
Up = "Su"
Up = "Su"
Down = "Giù"
Down = "Giù"
Left = "Sinistra"
Left = "Sinistra"
Right = "Destra"
Right = "Destra"
Jump = "Salta"
Jump = "Salto"
Fire = "Fuoco"
Fire = "Fuoco"
DiagonalAim = "Mira Diagonale"
DiagonalAim = "Mira Diagonale"
AimUp = "Mira Su"
AimUp = "Mira Su"
AimDown = "Mira Giù"
AimDown = "Mira Giù"
AimLock = "Blocca Mira"
AimLock = "Blocca Mira"
Morph = "Morfosfera"
Morph = "Morfosfera"
ArmWeapon = "Braccio Cannone"
ArmWeapon = "Braccio Cannone"
WeaponSelect = "Seleziona Arma"
WeaponSelect = "Seleziona Arma"
WeaponCancel = "Annulla Selezione Arma"
WeaponCancel = "Annulla Selezione Arma"
Start = "Inizia"
Start = "Start"
MenuAccept = "Menu - Conferma"
MenuAccept = "Menu - Conferma"
MenuBack = "Menu - Indietro"
MenuBack = "Menu - Indietro"


[OptionsControlKeyboard]
[OptionsControlKeyboard]
Title_Keyboard = "Configurazione Tastiera"
Title_Keyboard = "Configurazione Tastiera"
Up_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Su"
Up_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Su"
Down_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Giù"
Down_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Giù"
Left_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Sinistra"
Left_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Sinistra"
Right_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Destra"
Right_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Destra"
Jump_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Salto"
Jump_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Salto"
Fire_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Fuoco"
Fire_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Fuoco"
DiagonalAim_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Mira Diagonale"
DiagonalAim_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Mira Diagonale"
AimUp_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Mirare in Alto"
AimUp_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Mirare in Alto"
AimDown_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Mirare in Basso"
AimDown_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Mirare in Basso"
AimLock_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Bloccare la Mira"
AimLock_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Bloccare la Mira"
Morph_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Trasformazione"
Morph_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Trasformazione"
ArmWeapon_Tip = "Cambia il Tasto assegnato all'Attivare i Missili"
ArmWeapon_Tip = "Cambia il Tasto assegnato all'Attivare i Missili"
WeaponSelect_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Selezione Arma"
WeaponSelect_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Selezione Arma"
WeaponCancel_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Annullazione della Selezione Arma"
WeaponCancel_Tip = "Cambia il Tasto assegnato all'Annullazione della Selezione Arma"
Start_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Inizia / Menu"
Start_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Cambia il Tasto usato per Confermare opzioni nel menu"
MenuAccept_Tip = "Cambia il Tasto utilizzato per Confermare le opzioni nel menu"
MenuBack_Tip = "Cambia il Tasto usato per tornare al menu precedente"
MenuBack_Tip = "Cambia il Tasto utilizzato per tornare al menu precedente"


[OptionsControlJoypad]
[OptionsControlJoypad]
Title_Joypad = "Configurazione Controller"
Title_Joypad = "Configurazione Controller"
Title_XBox360Joypad = "Configurazione Controller XBox 360"
Title_XBox360Joypad = "Configurazione Controller XBox 360"
Vibration = "Vibrazione"
Vibration = "Vibrazione"
Vibration_Tip = "Eventi Vibrazione Controller"
Vibration_Tip = "Eventi Vibrazione Controller"
Deadzone = "Zona Morta"
Deadzone = "Zona Morta"
Deadzone_Tip = "Imposta la Zona Morta dell'Analogico"
Deadzone_Tip = "Imposta la Zona Morta dell'Analogico"
AnalogWalking = "Camminata Analogica"
AnalogWalking = "Camminata Analogica"
AnalogWalking_Tip = "Attiva la camminata usando lo stick analogico"
AnalogWalking_Tip = "Attiva la camminata usando lo stick analogico"
XAxis = "AsseX"
XAxis = "Asse X"
XAxis_Tip = "Seleziona l'Asse Orizzontale"
XAxis_Tip = "Seleziona l'Asse Orizzontale"
YAxis = "Asse Y"
YAxis = "Asse Y"
YAxis_Tip = "Seleziona l'Asse Verticale"
YAxis_Tip = "Seleziona l'Asse Verticale"
Up_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Su"
Up_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Su"
Down_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Giù"
Down_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Giù"
Left_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Sinistra"
Left_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Sinistra"
Right_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Destra"
Right_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Destra"
Jump_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Salto"
Jump_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Salto"
Fire_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Fuoco"
Fire_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Fuoco"
DiagonalAim_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Mira Diagonale"
DiagonalAim_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Mira Diagonale"
AimUp_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Mirare in Alto"
AimUp_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Mirare in Alto"
AimDown_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Mirare in Basso"
AimDown_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Mirare in Basso"
AimLock_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Bloccare la Mira"
AimLock_Tip = "Cambia il Tasto assegnato al Bloccare la Mira"
Morph_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Trasformazione"
Morph_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Trasformazione"
ArmWeapon_Tip = "Cambia il Tasto assegnato all'Attivare i Missili"
ArmWeapon_Tip = "Cambia il Tasto assegnato all'Attivare i Missili"
WeaponSelect_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Selezione Arma"
WeaponSelect_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Selezione Arma"
WeaponCancel_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Annullazione della Selezione Arma"
WeaponCancel_Tip = "Cambia il Tasto assegnato alla Annullazione della Selezione Arma"
Start_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Inizia / Menu"
Start_Tip = "Cambia il Tasto assegnato a Start / Menu"
MenuAccept_Tip = "Cambia il Tasto usato per Confermare opzioni nel menu"
MenuAccept_Tip = "Cambia il Tasto usato per Confermare opzioni nel menu"
MenuBack_Tip = "Cambia il Tasto usato per tornare al menu precedente"
MenuBack_Tip = "Cambia il Tasto usato per tornare al menu precedente"


[PauseMenu]
[PauseMenu]
Resume = "Continua a Giocare"
Resume = "Riprendi la partita"
Resume_Tip = "Continue a giocare alla partita corrente"
Resume_Tip = "Continua a giocare la partita corrente"
Restart = "Ricomincia dall'Ultimo Salvataggio"
Restart = "Carica l'ultimo salvataggio"
Restart_Tip = "Abbandona la partita corrente e ricarica l'ultima partita salvata"
Restart_Tip = "Abbandona la partita corrente e carica l'ultimo salvataggio"
Options = "Opzioni"
Options = "Opzioni"
Options_Tip = "Cambia le impostazioni di gioco"
Options_Tip = "Modifica le impostazioni di gioco"
Quit = "Chiudi il gioco"
Quit = "Esci dal gioco"
Quit_Tip = "Abbandona la partita corrente e torna al menu principale"
Quit_Tip = "Abbandona la partita corrente e torna al menu principale"


[QuitMenu]
[QuitMenu]
Exit = "Esci - Sei sicuro?"
Exit = "Esci - Sei sicuro?"
Reload = "Ricarica - Sei sicuro?"
Reload = "Ricarica - Sei sicuro?"
Warning = "ATTENZIONE: Ogni progresso non salvato andrà perso"
Warning = "ATTENZIONE: Ogni progresso non salvato andrà perso"


[Subscreen]
[Subscreen]
Title_Map = "PIANETA SR-388"
Title_Map = "PIANETA SR-388"
Title_Options = "Menu di Pausa"
Title_Options = "Menu di Pausa"
Menu_Tip = "| -> Menu"
Menu_Tip = "| -> Menu"
Marker_Tip = "| - Piazza Segnale"
Marker_Tip = "| - Posiziona Segnale"
MarkerPos_Tip = "| - Imposta Posizione Segnale"
MarkerPos_Tip = "| - Imposta Posizione Segnale"
DeleteMarker_Tip = "| - Cancella Segnale"
DeleteMarker_Tip = "| - Cancella Segnale"
EditMarker_Tip = "| - Modifica Segnale"
EditMarker_Tip = "| - Modifica Segnale"
SelectItem_Tip = " - Seleziona oggetto"
SelectItem_Tip = " - Seleziona oggetto"
ToggleItem_Tip = "| - Attiva oggetto"
ToggleItem_Tip = "| - Attiva oggetto"
Title_Logs = "Registro di Missione"
Title_Logs = "Registro Missione"
SelectCategory_Tip = " - Seleziona Categoria"
SelectCategory_Tip = " - Seleziona Categoria"
SelectLog_Tip = " - Seleziona Registro"
SelectLog_Tip = " - Seleziona Registro"
ExpandLog_Tip = "| - Espandi Registro"
ExpandLog_Tip = "| - Espandi Registro"
ScrollText_Tip = " - Scorri Testo"
ScrollText_Tip = " - Scorri Testo"
Back_Tip = "| - Indietro"
Back_Tip = "| - Indietro"


[Equipment]
[Equipment]
PowerSuit_Tip = "La Tuta Armatura standard di Samus."
PowerSuit_Tip = "La Tuta standard di Samus."
VariaSuit_Tip = "Provvede protezione extra contro nemici e ambienti pericolosi."
VariaSuit_Tip = "Fornisce una protezione aggiuntiva contro i nemici e gli ambienti ostili."
GravitySuit_Tip = "Protegge da tutti i pericoli ambientali, nessuna frizione in fluidi."
GravitySuit_Tip = "Protegge da tutti i pericoli ambientali, annullando inoltre l'attrito dei fluidi."
ChargeBeam_Tip = "Tieni premuto | per concentrare Energia, rilascia per fare Fuoco."
ChargeBeam_Tip = "Tieni premuto | per caricare il Raggio Energia, rilascia per sparare."
IceBeam_Tip = "Congela istantaneamente i nemici. Danno extra."
IceBeam_Tip = "Congela istantaneamente i nemici. Danni aggiuntivi."
WaveBeam_Tip = "I raggi attraversano oggetti solidi."
WaveBeam_Tip = "I Raggi possono attraversare gli oggetti solidi."
SpazerBeam_Tip = "Ampiezza Raggio aumentata."
SpazerBeam_Tip = "Ampiezza del Raggio aumentata."
PlasmaBeam_Tip = "I raggi attraversano i nemici."
PlasmaBeam_Tip = "I Raggi possono attraversare i nemici."
MorphBall_Tip = "Permette a Samus di diventare una sfera e attraversare passaggi stretti."
MorphBall_Tip = "Consente a Samus di trasformarsi in una sfera e attraversare passaggi stretti."
SpiderBall_Tip = "Samus può attaccarsi a muri e cieli in Modalità Morfosfera."
SpiderBall_Tip = "Samus può attaccarsi a muri e cieli in fodalità Morfosfera."
JumpBall_Tip= "Fornisce a Samus l'abilità di saltare in Modalità Morfosfera."
JumpBall_Tip= "Conferisce a Samus la capacità di saltare in forma Morfosfera."
Bombs_Tip = "Bombe possono essere esplose in Modalità Morfosfera."
Bombs_Tip = "Le bombe possono essere piazzate in forma Morfosfera."
PowerGrip_Tip = "Samus può aggrapparsi ai bordi e tirarsi su."
PowerGrip_Tip = "Samus può aggrapparsi alle sporgenze e tirarsi su."
ScrewAttack_Tip = "Rilascia una letale scarica di energia mentre effettui un Salto Avvitato."
ScrewAttack_Tip = "Rilascia una letale scarica di energia mentre effettui un Salto Avvitato."
HiJump_Tip = "Aumenta l'altezza di salto massima."
HiJump_Tip = "Aumenta l'altezza di salto massima."
SpaceJump_Tip = "Permette l'esecuzione di multipli Salti Avvitati a mezz'aria."
SpaceJump_Tip = "Permette l'esecuzione di multipli Salti Avvitati a mezz'aria."
SpeedBooster_Tip = "Corri continuamente per rompere ostacoli e danneggiare nemici."
SpeedBooster_Tip = "Corri continuamente per rompere ostacoli e danneggiare nemici."


[LogsCategories]
[LogsCategories]
Intel = "Intelligence"
Intel = "Intelligence"
Metroids = "Metroid"
Metroids = "Metroid"
TheChozo = "I Chozo"
TheChozo = "I Chozo"
Hostiles = "Ostili"
Hostiles = "Ostili"


[Logs]
[Logs]
Briefing = "Obiettivi Missione"
Briefing = "Obiettivi Missione"
Briefing_Text = "- Obiettivo Primario: #Sterminare tutti gli organismi Metroid sul Pianeta SR388. # #- Obiettivi Secondari: #Trovare e portare assistenza ai ricercatori della Federazione Galattica e ai team di soccorso."
Briefing_Text = "- Obiettivo primario: #Sterminare tutti gli organismi Metroid sul Pianeta SR388. # #- Obiettivi secondari: #Individuare e fornire assistenza alle squadre di ricerca e soccorso della Federazione Galattica."
SR388 = "Pianeta SR388"
SR388 = "Pianeta SR388"
SR388_Text = "Designazione Planetaria SR388: Un pianeta remoto, assente sulla maggior parte delle carte galattiche. #Ricerche della Federazione indicano che è il pianeta natale naturale della specie Metroid. #La crosta esterna è formata da un gigantesco sistema di grotte che comprendono un ecosistema che deve ancora essere completamente studiato. #La prima spedizione a SR388 rivela l'esistenza di rovine Chozo."
SR388_Text = "Designazione Planetaria SR388: Un pianeta remoto, assente sulla maggior parte delle carte galattiche. #Ricerche della Federazione indicano che è il pianeta natale naturale della specie Metroid. #La crosta esterna è formata da un gigantesco sistema di grotte che comprendono un ecosistema che deve ancora essere completamente studiato. #La prima spedizione a SR388 rivela l'esistenza di rovine Chozo."
Earthquakes = "Terremoti"
Earthquakes = "Terremoti"
Earthquakes_Text = "Il gigantesco sistema di grotte è localizzato fra due placche tettoniche, riempite principalmente da un estremamente densa e caustica sostanza simile al magma. #Il recente terremoto ha alterato la struttura della grotta e la sostanza pericolosa è scesa ai livelli inferiori.# #La causa dei terremoti è sconosciuta. Scansioni orbitali iniziali di SR388 non hanno identificato instabilità in questa regione."
Earthquakes_Text = "Il gigantesco sistema di grotte è localizzato fra due placche tettoniche, riempite principalmente da un estremamente densa e caustica sostanza simile al magma. #Il recente terremoto ha alterato la struttura della grotta e la sostanza pericolosa è scesa ai livelli inferiori.# #La causa dei terremoti è sconosciuta. Scansioni orbitali iniziali di SR388 non hanno identificato instabilità in questa regione."
Earthquakes_Text2 = "Tl gigantesco sistema di grotte è localizzato fra due placche tettoniche, riempite principalmente da un estremamente densa e caustica sostanza simile al magma. #Il recente terremoto ha alterato la struttura della grotta e la sostanza pericolosa è scesa ai livelli inferiori.# #I terremoti sembrano coincidere con il progressivo sterminio dei Metroid su SR388. Però, una correlazione diretta fra questi eventi non può essere stabilita."
Earthquakes_Text2 = "Tl gigantesco sistema di grotte è localizzato fra due placche tettoniche, riempite principalmente da un estremamente densa e caustica sostanza simile al magma. #Il recente terremoto ha alterato la struttura della grotta e la sostanza pericolosa è scesa ai livelli inferiori.# #I terremoti sembrano coincidere con il progressivo sterminio dei Metroid su SR388. Però, una correlazione diretta fra questi eventi non può essere stabilita."
ResearchTeam = "Team di Ricerca"
ResearchTeam = "Squadra di Ricerca"
ResearchTeam_Text = "Per anni, la Federazione ha dichiarato SR388 pericoloso per iniziare nuove spedizioni. #Però, dopo che le recenti scansioni orbitali hanno fallito a individuare alcuna presenza di Metroid sulla superficie del pianeta, l'invio di un nave da spedizione è stata finalmente approvata. #La missione dell'equipaggio era di ispezionare la regione dove la specie era stata incontrata per la prima volta e confermare che non ne erano più rimasti. I loro obiettivi successivi erano di esplorare le vicine rovine Chozo e studiare le altre forme di vita di SR388. #La comunicazione con il team è stata interrotta e solo un segnale di aiuto è riuscito a raggiungere il QG."
ResearchTeam_Text = "Per anni, la Federazione ha dichiarato SR388 pericoloso per iniziare nuove spedizioni. #Però, dopo che le recenti scansioni orbitali hanno fallito a individuare alcuna presenza di Metroid sulla superficie del pianeta, l'invio di un nave da spedizione è stata finalmente approvata. #La missione dell'equipaggio era di ispezionare la regione dove la specie era stata incontrata per la prima volta e confermare che non ne erano più rimasti. I loro obiettivi successivi erano di esplorare le vicine rovine Chozo e studiare le altre forme di vita di SR388. #La comunicazione con il team è stata interrotta e solo un segnale di aiuto è riuscito a raggiungere il QG."
ResearchTeam_Text2 = "Gli scienziati hanno costruito un piccolo sito di ricerca mobile nel sistema di grotte. Il tunnel di accesso che porta alla nave di ricerca è collassato, e tutto il loro equipaggiamento non funziona. #I segni di vita di tutte le exo-tute sono linea piatta. #Non ci sono sopravvissuti in questa locazione."
ResearchTeam_Text2 = "Gli scienziati hanno costruito un piccolo sito di ricerca mobile nel sistema di grotte. Il tunnel di accesso che porta alla nave di ricerca è collassato, e tutto il loro equipaggiamento non funziona. #I segni di vita di tutte le exo-tute sono linea piatta. #Non ci sono sopravvissuti in questa locazione."
RescueTeam = "Team di Soccorso"
RescueTeam = "Squadra di Soccorso"
RescueTeam_Text = "Il team di Ricerca e Soccorso è un gruppo di combattenti elite che consiste di soldati pesantemente armati. #La loro missione: Trovare ed estrarre qualsiasi personale sopravvissuto dal team di Ricerca scomparso. #Il gruppo ha fatto rapporto di aver trovato un sensore di energia specializzato al luogo di accampamento del team disperso. I suoi dati confermano i sospetti della Federazione: i Metroid camminano ancora sul pianeta. Questi ritrovamenti sono stati mandati al QG per essere analizzati, mentre il gruppo continua la sua ricerca per i sopravvissuti.# #I dati mandati al QG rivelano un numero approssimativo di Metroid rimanenti su SR388 ed è stato usato alla fine per provvedere un modulo di scansione per la tua Tuta Energia. Questo permette la ricerca di letture di energie vicine unique alla specie."
RescueTeam_Text = "Il team di Ricerca e Soccorso è un gruppo di combattenti elite che consiste di soldati pesantemente armati. #La loro missione: Trovare ed estrarre qualsiasi personale sopravvissuto dal team di Ricerca scomparso. #Il gruppo ha fatto rapporto di aver trovato un sensore di energia specializzato al luogo di accampamento del team disperso. I suoi dati confermano i sospetti della Federazione: i Metroid camminano ancora sul pianeta. Questi ritrovamenti sono stati mandati al QG per essere analizzati, mentre il gruppo continua la sua ricerca per i sopravvissuti.# #I dati mandati al QG rivelano un numero approssimativo di Metroid rimanenti su SR388 ed è stato usato alla fine per provvedere un modulo di scansione per la tua Tuta Energia. Questo permette la ricerca di letture di energie vicine unique alla specie."
RescueTeam_Text2 = "Il team di Ricerca e Soccorso era un gruppo di combattenti elite che consisteva di soldati pesantemente armati. #La loro missione: Trovare ed estrarre qualsiasi personale sopravvissuto dal team di Ricerca scomparso.# #Non ci sono sopravvissuti nel team di Ricerca e Soccorso."
RescueTeam_Text2 = "Il team di Ricerca e Soccorso era un gruppo di combattenti elite che consisteva di soldati pesantemente armati. #La loro missione: Trovare ed estrarre qualsiasi personale sopravvissuto dal team di Ricerca scomparso.# #Non ci sono sopravvissuti nel team di Ricerca e Soccorso."
Metroids = "Specie Metroid"
Metroids = "Specie Metroid"
Metroids_Text = "La specie dominante di SR388. I Metroid cacciano per qualsiasi forma di energia trovata in organismi naturali o sintetici, lasciando dietro un guscio morto dopo essersi nutriti. Sono molto resistenti alle armi convenzionali e possiedono grande abilità di adattarsi ad ambienti estranei: Le stime suggeriscono che un piccolo numero di Metroid lasciato andare su un pianeta popolato porterebbe all'estinzione di qualunque forma di vita presente. #Per questo, hanno attratto così tanto l'attenzione dei Pirati Spaziali, che hanno provato diverse volte a usarli come armi biologiche."
Metroids_Text = "La specie dominante di SR388. I Metroid cacciano per qualsiasi forma di energia trovata in organismi naturali o sintetici, lasciando dietro un guscio morto dopo essersi nutriti. Sono molto resistenti alle armi convenzionali e possiedono grande abilità di adattarsi ad ambienti estranei: Le stime suggeriscono che un piccolo numero di Metroid lasciato andare su un pianeta popolato porterebbe all'estinzione di qualunque forma di vita presente. #Per questo, hanno attratto così tanto l'attenzione dei Pirati Spaziali, che hanno provato diverse volte a usarli come armi biologiche."
Mutations = "Ciclo di Vita"
Mutations = "Ciclo Vitale"
Mutations_Text = "Scansioni dei Metroid nativi rivelano che la loro più comune forma in precedenti incidenti è solo la fase larvale della specie. #Anche se ci sono registrazioni di estreme mutazioni attivate dai Pirati Spaziali usando stimolazioni anormali, il pianeta natale dei Metroid SR388 è a quanto pare l'unico ambiente dove la specie si può naturalmente trasformare."
Mutations_Text = "Scansioni dei Metroid nativi rivelano che la loro più comune forma in precedenti incidenti è solo la fase larvale della specie. #Anche se ci sono registrazioni di estreme mutazioni attivate dai Pirati Spaziali usando stimolazioni anormali, il pianeta natale dei Metroid SR388 è a quanto pare l'unico ambiente dove la specie si può naturalmente trasformare."
AlphaMetroid = "Metroid Alpha"
AlphaMetroid = "Metroid Alfa"
AlphaMetroid_Text = "Il Metroid Alpha ha ottenuto l'immunità alle temperature fredde. #La perdita di diversi nuclei nella verde membrana l'ha lasciato vulnerabile alle armi a impatto. Un esoscheletro placcato la ricopre parzialmente.# #Questo organismo emerge dallla muta della sua forma larvale.#Anche se aggressivo, è relativamente debole in questa fase, e le sue nuove appendici devono ancora crescere alla loro lunghezza e forza completa."
AlphaMetroid_Text = "Il Metroid Alpha ha ottenuto l'immunità alle temperature fredde. #La perdita di diversi nuclei nella verde membrana l'ha lasciato vulnerabile alle armi a impatto. Un esoscheletro placcato la ricopre parzialmente.# #Questo organismo emerge dallla muta della sua forma larvale.#Anche se aggressivo, è relativamente debole in questa fase, e le sue nuove appendici devono ancora crescere alla loro lunghezza e forza completa."
GammaMetroid = "Metroid Gamma"
GammaMetroid = "Metroid Gamma"
GammaMetroid_Text = "Metroid in questa fase possono ora trasferire cariche negative dal loro sistema nervoso nei corni, rilasciando elettricità capaci di repellere fuoco da armi. #La membrana contenente il suo nucleo rimane vulnerabile, ma l'esoscheletro del Metroid Gamma si è espanso per protezione aggiuntiva.# #Anche se le sue gambe hanno raggiunto la lunghezza massima, non riescono a muoversi. Invece, possono servire a catturare la preda e risucchiare la sua energia."
GammaMetroid_Text = "Metroid in questa fase possono ora trasferire cariche negative dal loro sistema nervoso nei corni, rilasciando elettricità capaci di repellere fuoco da armi. #La membrana contenente il suo nucleo rimane vulnerabile, ma l'esoscheletro del Metroid Gamma si è espanso per protezione aggiuntiva.# #Anche se le sue gambe hanno raggiunto la lunghezza massima, non riescono a muoversi. Invece, possono servire a catturare la preda e risucchiare la sua energia."
ZetaMetroid = "Metroid Zeta"
ZetaMetroid = "Metroid Zeta"
ZetaMetroid_Text = "Dopo una sostanziale trasformazione del suo corpo, la forza e la difesa del Metroid aumentano molto. Anche se i Metroid Zeta non possono più volare a causa dell'immenso peso, le sue nuove gambe sono abbastanza forti dal portarlo e fare grandi esplosioni di velocità. Le braccia possono dare colpi forti, e le ghiandole della bocca secernono una sostanza molto corrosiva.# #Le sue due forme precedenti erano simili alla fase pupale. Rimuovere l'esoscheletro del Metroid Gamma ha segnato l'entrata nell'età adulta."
ZetaMetroid_Text = "Dopo una sostanziale trasformazione del suo corpo, la forza e la difesa del Metroid aumentano molto. Anche se i Metroid Zeta non possono più volare a causa dell'immenso peso, le sue nuove gambe sono abbastanza forti dal portarlo e fare grandi esplosioni di velocità. Le braccia possono dare colpi forti, e le ghiandole della bocca secernono una sostanza molto corrosiva.# #Le sue due forme precedenti erano simili alla fase pupale. Rimuovere l'esoscheletro del Metroid Gamma ha segnato l'entrata nell'età adulta."
OmegaMetroid = "Metroid Omega"
OmegaMetroid = "Metroid Omega"
OmegaMetroid_Text = "Il predatore all'apice di SR388. Il Metroid Omega esibisce una forza devastante; un impatto con i suoi artigli possono danneggiare gravemente o uccidere grandi animali, mentre la maggior parte delle prede con potente armatura vengono lanciate in aria. #Nonostante la sua figura altissima, può saltare e usare il suo peso come arma. Le ghiandole nella sua bocca incendiano la sua saliva, trasformandolo in un lanciafiamme organico. La sua membrana si è inspessta moltissimo; la massima potenza di tiro è raccomandata.# #Questa è la fase finale nel ciclo vitale di un Metroid, e solo pochi la raggiungono. La sua dimensione è il risultato dei muscoli della forma precedente che si espandono rapidamente a gigantesche proporzioni."
OmegaMetroid_Text = "Il predatore all'apice di SR388. Il Metroid Omega esibisce una forza devastante; un impatto con i suoi artigli possono danneggiare gravemente o uccidere grandi animali, mentre la maggior parte delle prede con potente armatura vengono lanciate in aria. #Nonostante la sua figura altissima, può saltare e usare il suo peso come arma. Le ghiandole nella sua bocca incendiano la sua saliva, trasformandolo in un lanciafiamme organico. La sua membrana si è inspessta moltissimo; la massima potenza di tiro è raccomandata.# #Questa è la fase finale nel ciclo vitale di un Metroid, e solo pochi la raggiungono. La sua dimensione è il risultato dei muscoli della forma precedente che si espandono rapidamente a gigantesche proporzioni."
QueenMetroid = "Metroid Sovrana"
QueenMetroid = "Metroid Regina"
QueenMetroid_Text = "L'unico organismo metroid capace naturalmente di produrre figli, la Regina è il cuore della specie e madre di ogni Metroid nato su SR388. Il suo ruolo nel nido ha bloccato la sua mobilità ma ha incoraggiato lo sviluppo di un lungo collo e una gigantesca testa per colpire a distanza.# #La sua struttura cellulare indica che è invecchiata parecchio, possibilmente è vecchia come il laboratorio in cui si è sistemata. Gli anni le hanno rinforzato il torso a livelli impenetrabili. #Il codice genetico della Regina è distinto da quello degli altri Metroid, e potrebbe aver attraversato un ciclo vitale unico per ottenere questa forma."
QueenMetroid_Text = "L'unico organismo metroid capace naturalmente di produrre figli, la Regina è il cuore della specie e madre di ogni Metroid nato su SR388. Il suo ruolo nel nido ha bloccato la sua mobilità ma ha incoraggiato lo sviluppo di un lungo collo e una gigantesca testa per colpire a distanza.# #La sua struttura cellulare indica che è invecchiata parecchio, possibilmente è vecchia come il laboratorio in cui si è sistemata. Gli anni le hanno rinforzato il torso a livelli impenetrabili. #Il codice genetico della Regina è distinto da quello degli altri Metroid, e potrebbe aver attraversato un ciclo vitale unico per ottenere questa forma."
Chozo = "La Razza Perduta"
Chozo = "La Razza Perduta"
Chozo_Text = "I chozo erano un'antica e misteriosa razza aviaria. #Incredibilmente avanzati, hanno colonizzato molti mondi, diffondendo il loro messaggio di pace attraverso l'universo. #Ci sono registri storici e leggende dei Chozo che visitano altre razze con cui condivisero le loro conoscenze e consolidarono le vere fondamenta della Federazione Galattica.# #Il destino di questa razza è sconosciuto. Prove suggeriscono che sono lentamente spariti dal cosmo nel corso di secoli. #Tutto quello che rimane su ogni pianeta su cui hanno abitato sono le rovine della loro gloriosa civiltà."
Chozo_Text = "I chozo erano un'antica e misteriosa razza aviaria. #Incredibilmente avanzati, hanno colonizzato molti mondi, diffondendo il loro messaggio di pace attraverso l'universo. #Ci sono registri storici e leggende dei Chozo che visitano altre razze con cui condivisero le loro conoscenze e consolidarono le vere fondamenta della Federazione Galattica.# #Il destino di questa razza è sconosciuto. Prove suggeriscono che sono lentamente spariti dal cosmo nel corso di secoli. #Tutto quello che rimane su ogni pianeta su cui hanno abitato sono le rovine della loro gloriosa civiltà."
GoldenTemple = "Il Tempio Dorato"
GoldenTemple = "Il Tempio Dorato"
GoldenTemple_Text = "Questo tempio è alla base di una montagna cava. Le statue, le pietre scolpite e il suo solido design attestano che la struttura è stata costruita per essere un santuario, possibilmente con significato religioso. #Il tempio è sopravvissuto alla corrosione del tempo, mostrando la conoscenza in costruzione e l'esperienza dei Chozo.# #Scansioni indicano la presenza di entità robotiche stazionarie, piazzate in punti strategici nella struttura. Nessun segnale di controllo è stato identificato, queste unità operano autonomamente."
GoldenTemple_Text = "Questo tempio è alla base di una montagna cava. Le statue, le pietre scolpite e il suo solido design attestano che la struttura è stata costruita per essere un santuario, possibilmente con significato religioso. #Il tempio è sopravvissuto alla corrosione del tempo, mostrando la conoscenza in costruzione e l'esperienza dei Chozo.# #Scansioni indicano la presenza di entità robotiche stazionarie, piazzate in punti strategici nella struttura. Nessun segnale di controllo è stato identificato, queste unità operano autonomamente."
BreedingGrounds = "Aree di Allevamento"
BreedingGrounds = "Aree di Allevamento"
BreedingGrounds_Text = "Questa area è costituito da un ecosistema costruito per favorire la crescita dei Metroid. #Il terreno stesso è pericoloso: il viticcio che cresce per terra rilascia prodotti chimici estremamente corrosivi. Predatori opportunisti e saprofagi possono riconoscere questo come terreno di caccia, sfruttando gli animali feriti o morti. #La presenza di almeno un Metroid è sicura quando ci si avventura in questi habitat. # #Il viticcio è definito essere di origine artificiale. Sintetizzato attraverso metodi tecnologicamente avanzati, assorbono nutrienti da materia morta."
BreedingGrounds_Text = "Questa area è costituito da un ecosistema costruito per favorire la crescita dei Metroid. #Il terreno stesso è pericoloso: il viticcio che cresce per terra rilascia prodotti chimici estremamente corrosivi. Predatori opportunisti e saprofagi possono riconoscere questo come terreno di caccia, sfruttando gli animali feriti o morti. #La presenza di almeno un Metroid è sicura quando ci si avventura in questi habitat. # #Il viticcio è definito essere di origine artificiale. Sintetizzato attraverso metodi tecnologicamente avanzati, assorbono nutrienti da materia morta."
HydroStation = "Stazione Idrica"
HydroStation = "Stazione Idrica"
HydroStation_Text = "Il gigantesco complesso al centro di questa riserva filtra e pompa acuqa attraverso enormi tubi. #Questi tubi escono dal complesso e scompaiono nelle rocce intorno, presumibilmente per fornire ad altri edifici più in là nel sistema di grotte con acqua pulita. #Anche se abbandonato, la maggior parte di esso rimane funzionale.# #Attività robotica è rilevata all'interno."
HydroStation_Text = "Il gigantesco complesso al centro di questa riserva filtra e pompa acuqa attraverso enormi tubi. #Questi tubi escono dal complesso e scompaiono nelle rocce intorno, presumibilmente per fornire ad altri edifici più in là nel sistema di grotte con acqua pulita. #Anche se abbandonato, la maggior parte di esso rimane funzionale.# #Attività robotica è rilevata all'interno."
IndustrialComplex = "Complesso Industriale"
IndustrialComplex = "Complesso Industriale"
IndustrialComplex_Text = "Questa industria assembra droni lavoratori che portano ai complessi di SR388 parti di ricambio che li fanno continuare a funzionare autonomamente. #Anche se il tempo ha lasciato il suo segno, le macchine l'hanno tenuto intatto. #Alcuni droni da combattimento sono anche costruiti qui. Lavoratori roboticoi malfunzionano e mostrano segni di aggressione."
IndustrialComplex_Text = "Questa industria assembra droni lavoratori che portano ai complessi di SR388 parti di ricambio che li fanno continuare a funzionare autonomamente. #Anche se il tempo ha lasciato il suo segno, le macchine l'hanno tenuto intatto. #Alcuni droni da combattimento sono anche costruiti qui. Lavoratori roboticoi malfunzionano e mostrano segni di aggressione."
MiningFacility = "Complesso di Scavo"
MiningFacility = "Complesso di Scavo"
MiningFacility_Text = "Cristalli di Cordite sono uno dei cristalli più durevole, formato naturalmente della galassia. #Anche se non sono duri come i diamanti, li rende una risorsa più malleabile. #I Chozo hanno trovato usi pratici per la Cordite nella costruzione di macchinari o la produzione di lavori d'arte. #Questo complesso di scavo fornisce Cordite e vari altri minerali ai vicini complessi industriali."
MiningFacility_Text = "Cristalli di Cordite sono uno dei cristalli più durevole, formato naturalmente della galassia. #Anche se non sono duri come i diamanti, li rende una risorsa più malleabile. #I Chozo hanno trovato usi pratici per la Cordite nella costruzione di macchinari o la produzione di lavori d'arte. #Questo complesso di scavo fornisce Cordite e vari altri minerali ai vicini complessi industriali."
Tower = "La Torre"
Tower = "La Torre"
Tower_Text = "Questo complesso opera con un generatore di emergenza. #Letture termiche indicano che c'è almeno un dispositivo funzionante localizzato dentro l'edificio."
Tower_Text = "Questo complesso opera con un generatore di emergenza. #Letture termiche indicano che c'è almeno un dispositivo funzionante localizzato dentro l'edificio."
Tower_Text2 = "L'immensa Torre contiene un complesso di Ricerca e Sviluppo armi. #I robot che vigilano all'interno sono droni da combattimento equipaggiati con armi prototipi e scudi placcati avanzati. #Possiedono Intelligenza Artificiale superiore e sono programmati per sparare a qualsiasi obiettivo vivente, tenendo la Torre sterilizzata da materiale organico molto efficientemente. Procedere con cautela."
Tower_Text2 = "L'immensa Torre contiene un complesso di Ricerca e Sviluppo armi. #I robot che vigilano all'interno sono droni da combattimento equipaggiati con armi prototipi e scudi placcati avanzati. #Possiedono Intelligenza Artificiale superiore e sono programmati per sparare a qualsiasi obiettivo vivente, tenendo la Torre sterilizzata da materiale organico molto efficientemente. Procedere con cautela."
PowerPlant = "Centrale Nucleare"
PowerPlant = "Centrale Nucleare"
PowerPlant_Text = "Questa centrale geotermica genera l'energia per energizzare tutti gli altri complessi nel sistema di grotte. #L'acqua dalla Stazione Idrica è iniettata nel sistema usando tubi isolati. Sofisticate turbine usano il calore dellambiente locale, essendo estremamente efficiente con il minimo spreco d'acqua. #L'enorme ammontare di energia prodotta è immagazzinata in una matrice di cellule d'energia isolate. #Una di queste ha perso dell'integrità strutturale, e ogni significante cambiamento di temperatura potrebbe sovraccaricarla."
PowerPlant_Text = "Questa centrale geotermica genera l'energia per energizzare tutti gli altri complessi nel sistema di grotte. #L'acqua dalla Stazione Idrica è iniettata nel sistema usando tubi isolati. Sofisticate turbine usano il calore dellambiente locale, essendo estremamente efficiente con il minimo spreco d'acqua. #L'enorme ammontare di energia prodotta è immagazzinata in una matrice di cellule d'energia isolate. #Una di queste ha perso dell'integrità strutturale, e ogni significante cambiamento di temperatura potrebbe sovraccaricarla."
PowerDistribution = "Centro di Distribuzione"
PowerDistribution = "Centro di Distribuzione"
PowerDistribution_Text = "Questa grotta ha un gigantesco edificio pieno di condotti elettrici e tubi d'acqua. #Uno dei tubi è collassato, e l'acqua sta riempiendo costantemente le sezioni basse del complesso. #I dati sono insufficienti per determinare la funzionalità della struttura."
PowerDistribution_Text = "Questa grotta ha un gigantesco edificio pieno di condotti elettrici e tubi d'acqua. #Uno dei tubi è collassato, e l'acqua sta riempiendo costantemente le sezioni basse del complesso. #I dati sono insufficienti per determinare la funzionalità della struttura."
PowerDistribution_Text2 = "Questo complesso è un centro di distribuzione d'energia. #Il cablaggio collegato a questo complesso fornisce l'energia alle varie strutture in questa regione. #Tutta l'energia in eccesso è immagazzinata in sferiche celle che sono distribuite attraverso intricati passaggi del sistema di grotte attraverso tubi ad aspirazione e droni da trasporto. #Queste celle sono piene alla massima capacità: qualsiasi esposizione ad armi a raggi destabilizzerà la carica d'energia."
PowerDistribution_Text2 = "Questo complesso è un centro di distribuzione d'energia. #Il cablaggio collegato a questo complesso fornisce l'energia alle varie strutture in questa regione. #Tutta l'energia in eccesso è immagazzinata in sferiche celle che sono distribuite attraverso intricati passaggi del sistema di grotte attraverso tubi ad aspirazione e droni da trasporto. #Queste celle sono piene alla massima capacità: qualsiasi esposizione ad armi a raggi destabilizzerà la carica d'energia."
OmegaNest = "Il Nido"
OmegaNest = "Il Nido"
OmegaNest_Text = "Quest'area è infestata con spesse, masse dalla forma sferica composte per lo più da carboidrati cristallizzati. #Quelle che si devono ancora indurire vengono mosse costantemente dal flusso d'aria creato dal minimo movimento delle creature vicine. # #Solo le forme di vita più adattabili possono crescere bene in questo ecosistema."
OmegaNest_Text = "Quest'area è infestata con spesse, masse dalla forma sferica composte per lo più da carboidrati cristallizzati. #Quelle che si devono ancora indurire vengono mosse costantemente dal flusso d'aria creato dal minimo movimento delle creature vicine. # #Solo le forme di vita più adattabili possono crescere bene in questo ecosistema."
GeneticLabs = "Laboratorio Genetico"
GeneticLabs = "Laboratorio Genetico"
GeneticLabs_Text = "Sospeso sopra una città abbandonata sono i resti di un laboratorio. #Gli scanner confermano che c'era un equipaggiamento estremamente sofisticato da trovare, insieme a dati scientifici di valore incalcolabile. #Taniche di stasi sono la sola cosa rimasta. Tracciamenti organici all'interno suggeriscono ricerche genetiche e manipolazione del DNA. #Sostanze biogenetiche di età sconosciuta ricoprono le mura del laboratorio."
GeneticLabs_Text = "Sospesi sopra una città abbandonata vi sono i resti di un laboratorio. #Gli scanner confermano che c'era un equipaggiamento estremamente sofisticato da trovare, insieme a dati scientifici di valore incalcolabile. #Taniche di stasi sono la sola cosa rimasta. Tracciamenti organici all'interno suggeriscono ricerche genetiche e manipolazione del DNA. #Sostanze biogenetiche di età sconosciuta ricoprono le mura del laboratorio."
Thoth = "GFS Thoth"
Thoth = "GFS Thoth"
Thoth_Text = "La GFS Thoth è una nave di classe Griffin. Una volta scorta di navi da battaglia di classe Olympus, è stata da allora convertita in una nave da ricerca. #Il suo equipaggio ha aiutato continuamente la federazione esplorando pianeti, antiche civiltà e studiato specie nella galassia. La Thoth contiene macchinari di scavo portatili.# #La nave è atterrata su una piccola valle. L'attuale zona di scavo è connessa direttamente al laboratorio di ricerca sottoterra. Inoltre vicino ad essa vi è un velivolo d'assa
Thoth_Text = "La GFS Thoth è una nave di classe Griffin. Una volta scorta di navi da battaglia di classe Olympus, è stata da allora convertita in una nave da ricerca. #Il suo equipaggio ha aiutato continuamente la federazione esplorando pianeti, antiche civiltà e studiato specie nella galassia. La Thoth contiene macchinari di scavo portatili.# #La nave è atterrata su una piccola valle. L'attuale zona di scavo è connessa direttamente al laboratorio di ricerca sottoterra. Inoltre vicin