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int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature*, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const
int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature*, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const
{
{
int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item);
int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item);
int32_t attackValue = std::max<int32_t>(0, item->getAttack());
int32_t attackValue = std::max<int32_t>(0, item->getAttack());
float attackFactor = player->getAttackFactor();
float attackFactor = player->getAttackFactor();
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int32_t maxValue = static_cast<int32_t>(Weapons::getMaxWeaponDamage(player->getLevel(), attackSkill, attackValue, attackFactor
) * player->getVocation()->meleeDamageMultiplier);
int32_t maxValue = static_cast<int32_t>(Weapons::getMaxWeaponDamage(player->getLevel(), attackSkill, attackValue, attackFactor
, player->getPassiveDamageBonus()
) * player->getVocation()->meleeDamageMultiplier);
if (maxDamage) {
if (maxDamage) {
return -maxValue;
return -maxValue;
}
}
return -normal_random(0, maxValue);
return -normal_random(0, maxValue);
}
}
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int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature*, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const { int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item); int32_t attackValue = std::max<int32_t>(0, item->getAttack()); float attackFactor = player->getAttackFactor(); int32_t maxValue = static_cast<int32_t>(Weapons::getMaxWeaponDamage(player->getLevel(), attackSkill, attackValue, attackFactor) * player->getVocation()->meleeDamageMultiplier); if (maxDamage) { return -maxValue; } return -normal_random(0, maxValue); }
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int32_t WeaponMelee::getWeaponDamage(const Player* player, const Creature*, const Item* item, bool maxDamage /*= false*/) const { int32_t attackSkill = player->getWeaponSkill(item); int32_t attackValue = std::max<int32_t>(0, item->getAttack()); float attackFactor = player->getAttackFactor(); int32_t maxValue = static_cast<int32_t>(Weapons::getMaxWeaponDamage(player->getLevel(), attackSkill, attackValue, attackFactor, player->getPassiveDamageBonus()) * player->getVocation()->meleeDamageMultiplier); if (maxDamage) { return -maxValue; } return -normal_random(0, maxValue); }
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