Diff
checker
텍스트
텍스트
이미지
문서
Excel
폴더
Legal
Enterprise
데스크톱
요금제
로그인
데스크톱 앱 다운로드
텍스트 비교
두 텍스트 파일의 차이점을 찾아보세요
도구
기록
실시간 편집
공백 변경 숨기기
변경 없는 행 숨기기
줄바꿈 비활성화
레이아웃
나란히 보기
합쳐 보기
비교 단위
스마트
단어
글자
텍스트 스타일
모양 변경
구문 강조
언어 선택
제외
텍스트 변환
첫 변경으로
수정
Diffchecker Desktop
가장 안전하게 Diffchecker를 사용하는 방법. 데스크톱 앱을 사용하면 비교 데이터가 외부로 전송되지 않습니다!
데스크톱 앱 받기
Untitled diff
생성일
11년 전
비교 결과 만료 없음
초기화
내보내기
공유
설명
1 삭제
행
총
삭제
글자
총
삭제
이 기능을 계속 사용하려면 업그레이드해 주세요
Diff
checker
Pro
요금제 보기
93 행
복사
1 추가
행
총
추가
글자
총
추가
이 기능을 계속 사용하려면 업그레이드해 주세요
Diff
checker
Pro
요금제 보기
93 행
복사
/**
/**
* Hit log (my hits calculator).
* Hit log (my hits calculator).
* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
*/
*/
{
{
"hitLog": {
"hitLog": {
// false - Disable.
// false - Disable.
// false - отключить.
// false - отключить.
"visible": true,
"visible": true,
// Show enemy HP left by Alt press
// Show enemy HP left by Alt press
// Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
// Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
// Markers are visible only inside 1000m side square.
// Markers are visible only inside 1000m side square.
// Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
// Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
// Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.
// Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.
// Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
// Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
// Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
// Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
// Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
// Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
// Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
// Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
// Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
// Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
"hpLeft": {
"hpLeft": {
// false - Disable.
// false - Disable.
// false - отключить.
// false - отключить.
"enabled": true,
"enabled": true,
// Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
// Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
"header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
"header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
// Row in HP list (macros allowed, see macros.txt).
// Row in HP list (macros allowed, see macros.txt).
// Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
// Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
"format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>"
"format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>"
},
},
// X position (negative values - bind to right side of screen).
// X position (negative values - bind to right side of screen).
// Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
// Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
"x": 270,
"x": 270,
// Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
// Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
// Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
// Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
"y": 40,
"y": 40,
// Width.
// Width.
// Ширина.
// Ширина.
"w": 500,
"w": 500,
// Height.
// Height.
// Высота.
// Высота.
"h": 1000,
"h": 1000,
// Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
// Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
// Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
// Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
복사
복사됨
복사
복사됨
"lines":
0
,
"lines":
7
,
// Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
// Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
// Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
// Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
"direction": "down",
"direction": "down",
// Group hits by players name.
// Group hits by players name.
// Группировать попадания по имени игрока.
// Группировать попадания по имени игрока.
"groupHitsByPlayer": true,
"groupHitsByPlayer": true,
// Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
// Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
// Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
// Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
"insertOrder": "end",
"insertOrder": "end",
// Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
// Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
// Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
// Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
"deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>",
"deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>",
"blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>",
"blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>",
// Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
"defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>",
"defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>",
// Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).
// Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).
// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
// List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
// List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",
// Shadow options.
// Shadow options.
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
// Opacity.
// Opacity.
// Прозрачность.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Цвет.
// Цвет.
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
// Offset angle.
// Offset angle.
// Угол смещения.
// Угол смещения.
"angle": 45,
"angle": 45,
// Offset distance.
// Offset distance.
// Дистанция смещения.
// Дистанция смещения.
"distance": 0,
"distance": 0,
// Размер.
// Размер.
"size": 5,
"size": 5,
// Intensity.
// Intensity.
// Интенсивность.
// Интенсивность.
"strength": 150
"strength": 150
}
}
}
}
}
}
저장된 비교 결과
원본
파일 열기
/** * Hit log (my hits calculator). * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). */ { "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>", // Row in HP list (macros allowed, see macros.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 270, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 40, // Width. // Ширина. "w": 500, // Height. // Высота. "h": 1000, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 0, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>", "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } } }
수정본
파일 열기
/** * Hit log (my hits calculator). * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). */ { "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>", // Row in HP list (macros allowed, see macros.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 270, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 40, // Width. // Ширина. "w": 500, // Height. // Высота. "h": 1000, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 7, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>", "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } } }
비교하기