Diff
checker
टेक्स्ट
टेक्स्ट
छवियां
दस्तावेज़
Excel
फ़ोल्डर्स
Legal
Enterprise
डेस्कटॉप
मूल्य
साइन इन करें
Diffchecker डेस्कटॉप डाउनलोड करें
टेक्स्ट की तुलना करें
दो टेक्स्ट फ़ाइलों के बीच अंतर ढूंढें
उपकरण
इतिहास
रियल-टाइम एडिटर
रिक्त स्थान छिपाएँ
अपरिवर्तित संक्षिप्त करें
लाइन रैप बंद
लेआउट
विभाजित
संयुक्त
परिवर्तन हाइलाइट करें
स्मार्ट
शब्द
अक्षर
टेक्स्ट शैलियां
दिखावट बदलें
सिंटैक्स हाइलाइटिंग
सिंटैक्स चुनें
अनदेखा करें
टेक्स्ट बदलें
पहले अंतर पर जाएँ
इनपुट संपादित करें
Diffchecker Desktop
Diffchecker चलाने का सबसे सुरक्षित तरीका। Diffchecker Desktop ऐप पाएं: आपके diffs कभी आपके कंप्यूटर से बाहर नहीं जाते!
Desktop पाएं
Untitled diff
बनाया गया
11 वर्ष पहले
Diff कभी समाप्त नहीं होता
साफ़
निर्यात करें
शेयर करें
समझाएं
1 हटाया गया
लाइनें
कुल
हटाया गया
अक्षर
कुल
हटाया गया
इस सुविधा का उपयोग जारी रखने के लिए, अपग्रेड करें
Diff
checker
Pro
मूल्य देखें
93 लाइनें
सभी को कॉपी करें
1 जोड़ा गया
लाइनें
कुल
जोड़ा गया
अक्षर
कुल
जोड़ा गया
इस सुविधा का उपयोग जारी रखने के लिए, अपग्रेड करें
Diff
checker
Pro
मूल्य देखें
93 लाइनें
सभी को कॉपी करें
/**
/**
* Hit log (my hits calculator).
* Hit log (my hits calculator).
* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
*/
*/
{
{
"hitLog": {
"hitLog": {
// false - Disable.
// false - Disable.
// false - отключить.
// false - отключить.
"visible": true,
"visible": true,
// Show enemy HP left by Alt press
// Show enemy HP left by Alt press
// Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
// Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
// Markers are visible only inside 1000m side square.
// Markers are visible only inside 1000m side square.
// Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
// Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
// Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.
// Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.
// Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
// Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
// Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
// Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
// Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
// Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
// Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
// Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
// Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
// Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
"hpLeft": {
"hpLeft": {
// false - Disable.
// false - Disable.
// false - отключить.
// false - отключить.
"enabled": true,
"enabled": true,
// Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
// Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
"header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
"header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
// Row in HP list (macros allowed, see macros.txt).
// Row in HP list (macros allowed, see macros.txt).
// Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
// Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
"format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>"
"format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>"
},
},
// X position (negative values - bind to right side of screen).
// X position (negative values - bind to right side of screen).
// Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
// Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
"x": 270,
"x": 270,
// Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
// Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
// Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
// Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
"y": 40,
"y": 40,
// Width.
// Width.
// Ширина.
// Ширина.
"w": 500,
"w": 500,
// Height.
// Height.
// Высота.
// Высота.
"h": 1000,
"h": 1000,
// Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
// Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
// Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
// Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
कॉपी
कॉपी हुआ
कॉपी
कॉपी हुआ
"lines":
0
,
"lines":
7
,
// Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
// Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
// Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
// Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
"direction": "down",
"direction": "down",
// Group hits by players name.
// Group hits by players name.
// Группировать попадания по имени игрока.
// Группировать попадания по имени игрока.
"groupHitsByPlayer": true,
"groupHitsByPlayer": true,
// Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
// Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
// Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
// Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
"insertOrder": "end",
"insertOrder": "end",
// Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
// Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
// Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
// Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
"deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>",
"deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>",
"blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>",
"blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>",
// Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt.
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt.
"defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>",
"defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>",
// Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).
// Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt).
// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt).
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
// List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
// List of hits format (macros allowed, see macros.txt).
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt)
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",
// Shadow options.
// Shadow options.
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
// Opacity.
// Opacity.
// Прозрачность.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Цвет.
// Цвет.
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
// Offset angle.
// Offset angle.
// Угол смещения.
// Угол смещения.
"angle": 45,
"angle": 45,
// Offset distance.
// Offset distance.
// Дистанция смещения.
// Дистанция смещения.
"distance": 0,
"distance": 0,
// Размер.
// Размер.
"size": 5,
"size": 5,
// Intensity.
// Intensity.
// Интенсивность.
// Интенсивность.
"strength": 150
"strength": 150
}
}
}
}
}
}
सेव किए गए Diffs
ऑरिजनल टेक्स्ट
फ़ाइल खोलें
/** * Hit log (my hits calculator). * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). */ { "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>", // Row in HP list (macros allowed, see macros.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 270, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 40, // Width. // Ширина. "w": 500, // Height. // Высота. "h": 1000, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 0, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>", "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } } }
परिवर्तित टेक्स्ट
फ़ाइल खोलें
/** * Hit log (my hits calculator). * Лог попаданий (счетчик своих попаданий). */ { "hitLog": { // false - Disable. // false - отключить. "visible": true, // Show enemy HP left by Alt press // Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible. // Markers are visible only inside 1000m side square. // Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance. // Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck. // Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt // Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми. // Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м. // Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров. // Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки. "hpLeft": { // false - Disable. // false - отключить. "enabled": true, // Header - Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>", // Row in HP list (macros allowed, see macros.txt). // Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>" }, // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 270, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 40, // Width. // Ширина. "w": 500, // Height. // Высота. "h": 1000, // Number of lines with hits. Old lines will be pushed out. // Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются. "lines": 7, // Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up. // Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу. "direction": "down", // Group hits by players name. // Группировать попадания по имени игрока. "groupHitsByPlayer": true, // Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end. // Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу. "insertOrder": "end", // Substitution for {{dead}} macro when tank is dead. // Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает. "deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>", "blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>", // Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see macros.txt. // Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. macros.txt. "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>", // Hits header format, including last hit (macros allowed, see macros.txt). // Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. macros.txt). "formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>", // List of hits format (macros allowed, see macros.txt). // Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. macros.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", // Shadow options. // Параметры тени. "shadow": { // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Цвет. "color": "0x000000", // Offset angle. // Угол смещения. "angle": 45, // Offset distance. // Дистанция смещения. "distance": 0, // Размер. "size": 5, // Intensity. // Интенсивность. "strength": 150 } } }
अंतर खोजें