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int LuaScriptInterface::luaPlayerSetStamina(lua_State* L)
int LuaScriptInterface::luaPlayerSetStamina(lua_State* L)
{
{
// player:setStamina(stamina)
// player:setStamina(stamina)
uint16_t stamina = getNumber<uint16_t>(L, 2);
uint16_t stamina = getNumber<uint16_t>(L, 2);
Player* player = getUserdata<Player>(L, 1);
Player* player = getUserdata<Player>(L, 1);
if (player) {
if (player) {
player->staminaMinutes = std::min<uint16_t>(2520, stamina);
player->staminaMinutes = std::min<uint16_t>(2520, stamina);
player->sendStats();
player->sendStats();
} else {
} else {
lua_pushnil(L);
lua_pushnil(L);
}
}
return 1;
return 1;
}
}
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복사됨
int LuaScriptInterface::luaPlayerGetPassiveDamageBonus(lua_State* L)
{
// player:getPassiveDamageBonus()
Player* player = getUserdata<Player>(L, 1);
if (player) {
lua_pushnumber(L, player->getPassiveDamageBonus());
}
else {
lua_pushnil(L);
}
return 1;
}
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int LuaScriptInterface::luaPlayerSetStamina(lua_State* L) { // player:setStamina(stamina) uint16_t stamina = getNumber<uint16_t>(L, 2); Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { player->staminaMinutes = std::min<uint16_t>(2520, stamina); player->sendStats(); } else { lua_pushnil(L); } return 1; }
수정본
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int LuaScriptInterface::luaPlayerSetStamina(lua_State* L) { // player:setStamina(stamina) uint16_t stamina = getNumber<uint16_t>(L, 2); Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { player->staminaMinutes = std::min<uint16_t>(2520, stamina); player->sendStats(); } else { lua_pushnil(L); } return 1; } int LuaScriptInterface::luaPlayerGetPassiveDamageBonus(lua_State* L) { // player:getPassiveDamageBonus() Player* player = getUserdata<Player>(L, 1); if (player) { lua_pushnumber(L, player->getPassiveDamageBonus()); } else { lua_pushnil(L); } return 1; }
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