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<Item> <name>EXP_TAG_PLANE_ROCKET</name> <damageAtCentre value="500.000000" /> <damageAtEdge value="50.000000" /> <networkPlayerModifier value="2.000000" /> <networkPedModifier value="1.000000" /> <endRadius value="5.000000" /> <initSpeed value="25.000000" /> <decayFactor value="-1.000000" /> <forceFactor value="80.000000" /> <fRagdollForceModifier value="0.001400" /> <fSelfForceModifier value="1.000000" /> <directedWidth value="0.000000" /> <directedLifeTime value="0.000000" /> <camShakeName>GAMEPLAY_EXPLOSION_SHAKE</camShakeName> <camShake value="0.700000" /> <camShakeRollOffScaling value="1.000000" /> <shockingEventVisualRangeOverride value="-1.000000" /> <shockingEventAudioRangeOverride value="-1.000000" /> <minorExplosion value="false" /> <vfxTagHashName>EXP_VFXTAG_PLANE_ROCKET</vfxTagHashName> <fragDamage value="2000.000000" /> <bAppliesContinuousDamage value="false" /> <bPostProcessCollisionsWithNoForce value="true" /> <bDamageVehicles value="true" /> <bDamageObjects value="true" /> <bOnlyAffectsLivePeds value="false" /> <bIgnoreExplodingEntity value="false" /> <bNoOcclusion value="false" /> <explodeAttachEntityWhenFinished value="false" /> <bCanSetPedOnFire value="false" /> </Item>
수정본
파일 열기
<Item> <name>EXP_TAG_HUNTER_BARRAGE</name> <damageAtCentre value="500.000000" /> <damageAtEdge value="50.000000" /> <networkPlayerModifier value="2.000000" /> <networkPedModifier value="1.000000" /> <endRadius value="3.000000" /> <initSpeed value="25.000000" /> <decayFactor value="-1.000000" /> <forceFactor value="80.000000" /> <fRagdollForceModifier value="0.001400" /> <fSelfForceModifier value="1.000000" /> <directedWidth value="0.000000" /> <directedLifeTime value="0.000000" /> <camShakeName>GAMEPLAY_EXPLOSION_SHAKE</camShakeName> <camShake value="0.500000" /> <camShakeRollOffScaling value="1.000000" /> <shockingEventVisualRangeOverride value="-1.000000" /> <shockingEventAudioRangeOverride value="-1.000000" /> <minorExplosion value="false" /> <vfxTagHashName>EXP_VFXTAG_PLANE_ROCKET</vfxTagHashName> <fragDamage value="2000.000000" /> <bAppliesContinuousDamage value="false" /> <bPostProcessCollisionsWithNoForce value="true" /> <bDamageVehicles value="true" /> <bDamageObjects value="true" /> <bOnlyAffectsLivePeds value="false" /> <bIgnoreExplodingEntity value="false" /> <bNoOcclusion value="false" /> <explodeAttachEntityWhenFinished value="false" /> <bCanSetPedOnFire value="false" /> </Item>
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