Diff
checker
Texto
Texto
Imagens
Documentos
Excel
Pastas
Legal
Enterprise
Aplicativo para desktop
Preços
Fazer login
Baixar o Diffchecker Desktop
Comparar texto
Encontre a diferença entre dois arquivos de texto
Ferramentas
Histórico
Editor live
Recolher inalteradas
Sem quebra de linha
Layout
Dividido
Unificado
Nível de detalhe
Inteligente
Palavra
Caractere
Realce de sintaxe
Escolher sintaxe
Ignorar
Transformar texto
Ir à primeira mudança
Editar entrada
Diffchecker Desktop
A maneira mais segura de usar o Diffchecker. Obtenha o aplicativo Diffchecker Desktop: seus diffs nunca saem do seu computador!
Obter Desktop
Untitled diff
Criado
há 9 anos
O diff nunca expira
Limpar
Exportar
Compartilhar
Explicar
0 remoções
Linhas
Total
Removido
Caracteres
Total
Removido
Para continuar usando este recurso, atualize para
Diff
checker
Pro
Ver preços
12 linhas
Copiar tudo
12 adições
Linhas
Total
Adicionado
Caracteres
Total
Adicionado
Para continuar usando este recurso, atualize para
Diff
checker
Pro
Ver preços
24 linhas
Copiar tudo
uint32_t getBaseMagicLevel() const {
uint32_t getBaseMagicLevel() const {
return magLevel;
return magLevel;
}
}
uint8_t getMagicLevelPercent() const {
uint8_t getMagicLevelPercent() const {
return magLevelPercent;
return magLevelPercent;
}
}
Copiar
Copiado
Copiar
Copiado
// custom edit : passive damage bonus
uint16_t getPassiveDamageBonus() const {
return passiveDamageBonus;
}
void setPassiveDamageBonus(uint16_t newValue)
{
passiveDamageBonus = newValue;
}
// end custom edit
uint8_t getSoul() const {
uint8_t getSoul() const {
return soul;
return soul;
}
}
bool isAccessPlayer() const {
bool isAccessPlayer() const {
return group->access;
return group->access;
}
}
Diferenças salvas
Texto original
Abrir arquivo
uint32_t getBaseMagicLevel() const { return magLevel; } uint8_t getMagicLevelPercent() const { return magLevelPercent; } uint8_t getSoul() const { return soul; } bool isAccessPlayer() const { return group->access; }
Texto alterado
Abrir arquivo
uint32_t getBaseMagicLevel() const { return magLevel; } uint8_t getMagicLevelPercent() const { return magLevelPercent; } // custom edit : passive damage bonus uint16_t getPassiveDamageBonus() const { return passiveDamageBonus; } void setPassiveDamageBonus(uint16_t newValue) { passiveDamageBonus = newValue; } // end custom edit uint8_t getSoul() const { return soul; } bool isAccessPlayer() const { return group->access; }
Encontrar Diferença