Diff
checker
Texto
Texto
Imágenes
Documentos
Excel
Carpetas
Legal
Enterprise
Aplicación de escritorio
Precios
Iniciar sesión
Descargar Diffchecker Desktop
Comparar texto
Encuentra la diferencia entre dos archivos de texto
Herramientas
Historial
Editor live
Ocultar sin cambios
Sin ajuste de línea
Vista
Dividido
Unificado
Nivel de detalle
Inteligente
Palabra
Letra
Resaltado de sintaxis
Elegir sintaxis
Ignorar
Transformar texto
Ir al primer cambio
Editar entrada
Diffchecker Desktop
La forma más segura de usar Diffchecker. ¡Obtén la app de Diffchecker Desktop: tus diffs nunca salen de tu computadora!
Obtener Desktop
Untitled diff
Creado
hace 9 años
El diff nunca expira
Borrar
Exportar
Compartir
Explicar
0 eliminaciones
Líneas
Total
Eliminado
Caracteres
Total
Eliminado
Para continuar usando esta función, actualice a
Diff
checker
Pro
Ver precios
12 líneas
Copiar todo
12 adiciones
Líneas
Total
Añadido
Caracteres
Total
Añadido
Para continuar usando esta función, actualice a
Diff
checker
Pro
Ver precios
24 líneas
Copiar todo
uint32_t getBaseMagicLevel() const {
uint32_t getBaseMagicLevel() const {
return magLevel;
return magLevel;
}
}
uint8_t getMagicLevelPercent() const {
uint8_t getMagicLevelPercent() const {
return magLevelPercent;
return magLevelPercent;
}
}
Copiar
Copiado
Copiar
Copiado
// custom edit : passive damage bonus
uint16_t getPassiveDamageBonus() const {
return passiveDamageBonus;
}
void setPassiveDamageBonus(uint16_t newValue)
{
passiveDamageBonus = newValue;
}
// end custom edit
uint8_t getSoul() const {
uint8_t getSoul() const {
return soul;
return soul;
}
}
bool isAccessPlayer() const {
bool isAccessPlayer() const {
return group->access;
return group->access;
}
}
Diferencias guardadas
Texto original
Abrir archivo
uint32_t getBaseMagicLevel() const { return magLevel; } uint8_t getMagicLevelPercent() const { return magLevelPercent; } uint8_t getSoul() const { return soul; } bool isAccessPlayer() const { return group->access; }
Texto modificado
Abrir archivo
uint32_t getBaseMagicLevel() const { return magLevel; } uint8_t getMagicLevelPercent() const { return magLevelPercent; } // custom edit : passive damage bonus uint16_t getPassiveDamageBonus() const { return passiveDamageBonus; } void setPassiveDamageBonus(uint16_t newValue) { passiveDamageBonus = newValue; } // end custom edit uint8_t getSoul() const { return soul; } bool isAccessPlayer() const { return group->access; }
Encontrar la diferencia