Diff
checker
Texto
Texto
Imagens
Documentos
Excel
Pastas
Legal
Enterprise
Aplicativo para desktop
Preços
Fazer login
Baixar o Diffchecker Desktop
Comparar texto
Encontre a diferença entre dois arquivos de texto
Ferramentas
Histórico
Editor live
Ocultar espaços em branco
Recolher inalteradas
Sem quebra de linha
Layout
Dividido
Unificado
Nível de detalhe
Inteligente
Palavra
Caractere
Estilos de texto
Alterar aparência
Realce de sintaxe
Escolher sintaxe
Ignorar
Transformar texto
Ir à primeira mudança
Editar entrada
Diffchecker Desktop
A maneira mais segura de usar o Diffchecker. Obtenha o aplicativo Diffchecker Desktop: seus diffs nunca saem do seu computador!
Obter Desktop
Untitled diff
Criado
há 11 anos
O diff nunca expira
Limpar
Exportar
Compartilhar
Explicar
1 remoção
Linhas
Total
Removido
Caracteres
Total
Removido
Para continuar usando este recurso, atualize para
Diff
checker
Pro
Ver preços
383 linhas
Copiar tudo
1 adição
Linhas
Total
Adicionado
Caracteres
Total
Adicionado
Para continuar usando este recurso, atualize para
Diff
checker
Pro
Ver preços
383 linhas
Copiar tudo
/**
/**
* Options for alive without Alt markers.
* Options for alive without Alt markers.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
*/
*/
{
{
// Floating damage values.
// Floating damage values.
// Всплывающий урон.
// Всплывающий урон.
"damageText": {
"damageText": {
// false - disable / не отображать.
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
// Положение поля по осям
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null,
"color": null,
// Параметры шрифта.
// Параметры шрифта.
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 18, // Font size / Размер
"size": 18, // Font size / Размер
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
},
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
},
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 2,
"speed": 2,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 40,
"maxRange": 40,
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
"damageMessage": "{{dmg}}",
"damageMessage": "{{dmg}}",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
},
},
// Настройки для союзников.
// Настройки для союзников.
"ally": {
"ally": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"vehicleIcon": {
// false - disable / не отображать
// false - disable / не отображать
"visible": true,
"visible": true,
// true - show speaker even if visible=false
// true - show speaker even if visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
"showSpeaker": false,
"showSpeaker": false,
// Axis field coordinates
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
// Положение поля по осям
"x": 0,
"x": 0,
"y": -16,
"y": -16,
// Opacity.
// Opacity.
// Прозрачность.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (currently not in use).
// Color (currently not in use).
// Цвет (в данный момент не используется).
// Цвет (в данный момент не используется).
"color": null,
"color": null,
// Maximum scale (default is 100).
// Maximum scale (default is 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
"maxScale": 100,
"maxScale": 100,
// Offset along the X axis (?)
// Offset along the X axis (?)
// Смещение по оси X (?)
// Смещение по оси X (?)
"scaleX": 0,
"scaleX": 0,
// Offset along the Y axis (?)
// Offset along the Y axis (?)
// Смещение по оси Y (?)
// Смещение по оси Y (?)
"scaleY": 16,
"scaleY": 16,
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
}
}
},
},
// Индикатор здоровья.
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"healthBar": {
"visible": false, // false - не отображать
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
// Параметры подложки и рамки.
// Параметры подложки и рамки.
"border": {
"border": {
"alpha": 30, // прозрачность
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
"size": 1 // размер рамки
},
},
// Параметры оставшегося здоровья.
// Параметры оставшегося здоровья.
"fill": {
"fill": {
"alpha": 30 // прозрачность
"alpha": 30 // прозрачность
},
},
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
"damage": {
"damage": {
"alpha": 100, // прозрачность
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "{{c:dmg}}", // цвет
"color": "{{c:dmg}}", // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
}
},
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextPlayer": {
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextSquadman": {
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
// Vehicle contour icon.
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
"contourIcon": {
// false - disable / не отображать.
// false - disable / не отображать.
"visible": false,
"visible": false,
// Axis field coordinates.
// Axis field coordinates.
// Положение поля по осям.
// Положение поля по осям.
"x": 6,
"x": 6,
"y": -65,
"y": -65,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
"color": null,
"color": null,
// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
"amount": 0
"amount": 0
},
},
// Player or clan icon.
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"clanIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"w": 16, // Width / Ширина.
"w": 16, // Width / Ширина.
"h": 16, // Height / Высота.
"h": 16, // Height / Высота.
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Vehicle tier.
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"levelIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"actionMarker": {
"visible": true, // false - disable / не отображать.
"visible": true, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
},
// Block of text fields.
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
"textFields": [
// Text field with the name of the tank.
// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с названием танка.
// Текстовое поле с названием танка.
{
{
"name": "Tank name",
"name": "Tank name",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -36,
"y": -36,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 13,
"size": 13,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": false,
"bold": false,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 6,
"size": 6,
"strength": 200
"strength": 200
},
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
},
},
// Text field with the remaining / maximum health.
// Text field with the remaining / maximum health.
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
{
"name": "Tank HP",
"name": "Tank HP",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -20,
"y": -20,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0xFCFCFC",
"color": "0xFCFCFC",
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"size": 11,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": true,
"bold": true,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 4,
"size": 4,
"strength": 100
"strength": 100
},
},
"format": "{{hp}}"
"format": "{{hp}}"
}
}
]
]
},
},
// Настройки для противников.
// Настройки для противников.
"enemy": {
"enemy": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"vehicleIcon": {
"visible": true,
"visible": true,
"showSpeaker": false,
"showSpeaker": false,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -16,
"y": -16,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"maxScale": 100,
"maxScale": 100,
"scaleX": 0,
"scaleX": 0,
"scaleY": 16,
"scaleY": 16,
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 6,
"size": 6,
"strength": 200
"strength": 200
}
}
},
},
// Индикатор здоровья.
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"healthBar": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": -41,
"x": -41,
"y": -33,
"y": -33,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"lcolor": null,
"lcolor": null,
"width": 80,
"width": 80,
"height": 12,
"height": 12,
"border": {
"border": {
"alpha": 30,
"alpha": 30,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"size": 1
"size": 1
},
},
"fill": {
"fill": {
"alpha": 30
"alpha": 30
},
},
"damage": {
"damage": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "{{c:dmg}}",
"color": "{{c:dmg}}",
"fade": 1
"fade": 1
}
}
},
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextPlayer": {
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextSquadman": {
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
// Vehicle contour icon.
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
"contourIcon": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": 6,
"x": 6,
"y": -65,
"y": -65,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"amount": 0
"amount": 0
},
},
// Player or clan icon.
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"clanIcon": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
"w": 16,
"w": 16,
"h": 16,
"h": 16,
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Vehicle tier.
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"levelIcon": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -21,
"y": -21,
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"actionMarker": {
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Block of text fields.
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
"textFields": [
// Text field with the name of the tank.
// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с названием танка.
// Текстовое поле с названием танка.
{
{
"name": "Tank name",
"name": "Tank name",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -36,
"y": -36,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
Copiar
Copiado
Copiar
Copiado
"size":
13
,
"size":
15
,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": false,
"bold": false,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 6,
"size": 6,
"strength": 200
"strength": 200
},
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
},
},
// Text field with the remaining / maximum health.
// Text field with the remaining / maximum health.
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
{
"name": "Tank HP",
"name": "Tank HP",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -20,
"y": -20,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0xFCFCFC",
"color": "0xFCFCFC",
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"size": 11,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": true,
"bold": true,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 4,
"size": 4,
"strength": 100
"strength": 100
},
},
"format": "{{hp}}"
"format": "{{hp}}"
}
}
]
]
}
}
}
}
Diferenças salvas
Texto original
Abrir arquivo
/** * Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 40, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": true, // true - show speaker even if visible=false // true - показывать спикер, даже если visible=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -16, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Color (currently not in use). // Цвет (в данный момент не используется). "color": null, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "scaleX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "scaleY": 16, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 30 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "visible": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "w": 16, // Width / Ширина. "h": 16, // Height / Высота. // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] }, // Настройки для противников. "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, "x": -41, "y": -33, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 80, "height": 12, "border": { "alpha": 30, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 30 }, "damage": { "alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1 } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] } }
Texto alterado
Abrir arquivo
/** * Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 40, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": true, // true - show speaker even if visible=false // true - показывать спикер, даже если visible=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -16, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Color (currently not in use). // Цвет (в данный момент не используется). "color": null, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "scaleX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "scaleY": 16, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 30 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "visible": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "w": 16, // Width / Ширина. "h": 16, // Height / Высота. // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] }, // Настройки для противников. "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, "x": -41, "y": -33, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 80, "height": 12, "border": { "alpha": 30, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 30 }, "damage": { "alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1 } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 15, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] } }
Encontrar Diferença