Diff
checker
テキスト
テキスト
画像
ドキュメント
Excel
フォルダ
Legal
Enterprise
デスクトップ
料金
ログイン
Diffchecker デスクトップのダウンロード
テキスト比較
2 つのテキスト ファイルの違いを見つける
ツール
履歴
表示
レイアウト
分割
統合
ライブエディター
空白の変更を非表示
未変更行を折りたたむ
折り返しなし
比較精度
スマート
構文
なし
外観を変更
処理
無視
テキスト変換
最初の差分へ移動
入力を編集
Diffchecker Desktop
Diffcheckerを実行する最も安全な方法。Diffchecker Desktopアプリを入手:あなたの差分はコンピューターから出ることはありません!
Desktopを入手
Untitled diff
作成日
12 年前
差分は期限切れになりません
クリア
エクスポート
共有
説明
1 削除
行
合計
削除
文字
合計
削除
この機能を引き続き使用するには、アップグレードしてください
Diff
checker
Pro
価格を見る
383 行
すべてコピー
1 追加
行
合計
追加
文字
合計
追加
この機能を引き続き使用するには、アップグレードしてください
Diff
checker
Pro
価格を見る
383 行
すべてコピー
/**
/**
* Options for alive without Alt markers.
* Options for alive without Alt markers.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
*/
*/
{
{
// Floating damage values.
// Floating damage values.
// Всплывающий урон.
// Всплывающий урон.
"damageText": {
"damageText": {
// false - disable / не отображать.
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
// Положение поля по осям
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null,
"color": null,
// Параметры шрифта.
// Параметры шрифта.
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 18, // Font size / Размер
"size": 18, // Font size / Размер
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
},
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
},
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 2,
"speed": 2,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 40,
"maxRange": 40,
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
"damageMessage": "{{dmg}}",
"damageMessage": "{{dmg}}",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
},
},
// Настройки для союзников.
// Настройки для союзников.
"ally": {
"ally": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"vehicleIcon": {
// false - disable / не отображать
// false - disable / не отображать
"visible": true,
"visible": true,
// true - show speaker even if visible=false
// true - show speaker even if visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
"showSpeaker": false,
"showSpeaker": false,
// Axis field coordinates
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
// Положение поля по осям
"x": 0,
"x": 0,
"y": -16,
"y": -16,
// Opacity.
// Opacity.
// Прозрачность.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (currently not in use).
// Color (currently not in use).
// Цвет (в данный момент не используется).
// Цвет (в данный момент не используется).
"color": null,
"color": null,
// Maximum scale (default is 100).
// Maximum scale (default is 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
"maxScale": 100,
"maxScale": 100,
// Offset along the X axis (?)
// Offset along the X axis (?)
// Смещение по оси X (?)
// Смещение по оси X (?)
"scaleX": 0,
"scaleX": 0,
// Offset along the Y axis (?)
// Offset along the Y axis (?)
// Смещение по оси Y (?)
// Смещение по оси Y (?)
"scaleY": 16,
"scaleY": 16,
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
}
}
},
},
// Индикатор здоровья.
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"healthBar": {
"visible": false, // false - не отображать
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
// Параметры подложки и рамки.
// Параметры подложки и рамки.
保存された差分
原文
ファイルを開く
/** * Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 40, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": true, // true - show speaker even if visible=false // true - показывать спикер, даже если visible=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -16, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Color (currently not in use). // Цвет (в данный момент не используется). "color": null, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "scaleX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "scaleY": 16, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 30 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "visible": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "w": 16, // Width / Ширина. "h": 16, // Height / Высота. // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] }, // Настройки для противников. "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, "x": -41, "y": -33, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 80, "height": 12, "border": { "alpha": 30, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 30 }, "damage": { "alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1 } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] } }
変更されたテキスト
ファイルを開く
/** * Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 40, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": true, // true - show speaker even if visible=false // true - показывать спикер, даже если visible=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -16, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Color (currently not in use). // Цвет (в данный момент не используется). "color": null, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "scaleX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "scaleY": 16, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 30 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "visible": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "w": 16, // Width / Ширина. "h": 16, // Height / Высота. // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] }, // Настройки для противников. "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, "x": -41, "y": -33, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 80, "height": 12, "border": { "alpha": 30, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 30 }, "damage": { "alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1 } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 15, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] } }
違いを見つける