Untitled diff

作成日 差分は期限切れになりません
1 削除
383
1 追加
383
/**
/**
* Options for alive without Alt markers.
* Options for alive without Alt markers.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
*/
*/
{
{
// Floating damage values.
// Floating damage values.
// Всплывающий урон.
// Всплывающий урон.
"damageText": {
"damageText": {
// false - disable / не отображать.
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
// Положение поля по осям
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null,
"color": null,
// Параметры шрифта.
// Параметры шрифта.
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 18, // Font size / Размер
"size": 18, // Font size / Размер
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
},
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
},
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 2,
"speed": 2,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 40,
"maxRange": 40,
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
"damageMessage": "{{dmg}}",
"damageMessage": "{{dmg}}",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
},
},
// Настройки для союзников.
// Настройки для союзников.
"ally": {
"ally": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"vehicleIcon": {
// false - disable / не отображать
// false - disable / не отображать
"visible": true,
"visible": true,
// true - show speaker even if visible=false
// true - show speaker even if visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
"showSpeaker": false,
"showSpeaker": false,
// Axis field coordinates
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
// Положение поля по осям
"x": 0,
"x": 0,
"y": -16,
"y": -16,
// Opacity.
// Opacity.
// Прозрачность.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (currently not in use).
// Color (currently not in use).
// Цвет (в данный момент не используется).
// Цвет (в данный момент не используется).
"color": null,
"color": null,
// Maximum scale (default is 100).
// Maximum scale (default is 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
"maxScale": 100,
"maxScale": 100,
// Offset along the X axis (?)
// Offset along the X axis (?)
// Смещение по оси X (?)
// Смещение по оси X (?)
"scaleX": 0,
"scaleX": 0,
// Offset along the Y axis (?)
// Offset along the Y axis (?)
// Смещение по оси Y (?)
// Смещение по оси Y (?)
"scaleY": 16,
"scaleY": 16,
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
}
}
},
},
// Индикатор здоровья.
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"healthBar": {
"visible": false, // false - не отображать
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
// Параметры подложки и рамки.
// Параметры подложки и рамки.
"border": {
"border": {
"alpha": 30, // прозрачность
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
"size": 1 // размер рамки
},
},
// Параметры оставшегося здоровья.
// Параметры оставшегося здоровья.
"fill": {
"fill": {
"alpha": 30 // прозрачность
"alpha": 30 // прозрачность
},
},
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
"damage": {
"damage": {
"alpha": 100, // прозрачность
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "{{c:dmg}}", // цвет
"color": "{{c:dmg}}", // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
}
},
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextPlayer": {
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextSquadman": {
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
// Vehicle contour icon.
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
"contourIcon": {
// false - disable / не отображать.
// false - disable / не отображать.
"visible": false,
"visible": false,
// Axis field coordinates.
// Axis field coordinates.
// Положение поля по осям.
// Положение поля по осям.
"x": 6,
"x": 6,
"y": -65,
"y": -65,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
"color": null,
"color": null,
// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
"amount": 0
"amount": 0
},
},
// Player or clan icon.
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"clanIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"w": 16, // Width / Ширина.
"w": 16, // Width / Ширина.
"h": 16, // Height / Высота.
"h": 16, // Height / Высота.
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Vehicle tier.
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"levelIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"actionMarker": {
"visible": true, // false - disable / не отображать.
"visible": true, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
},
// Block of text fields.
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
"textFields": [
// Text field with the name of the tank.
// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с названием танка.
// Текстовое поле с названием танка.
{
{
"name": "Tank name",
"name": "Tank name",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -36,
"y": -36,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 13,
"size": 13,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": false,
"bold": false,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 6,
"size": 6,
"strength": 200
"strength": 200
},
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
},
},
// Text field with the remaining / maximum health.
// Text field with the remaining / maximum health.
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
{
"name": "Tank HP",
"name": "Tank HP",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -20,
"y": -20,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0xFCFCFC",
"color": "0xFCFCFC",
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"size": 11,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": true,
"bold": true,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 4,
"size": 4,
"strength": 100
"strength": 100
},
},
"format": "{{hp}}"
"format": "{{hp}}"
}
}
]
]
},
},
// Настройки для противников.
// Настройки для противников.
"enemy": {
"enemy": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"vehicleIcon": {
"visible": true,
"visible": true,
"showSpeaker": false,
"showSpeaker": false,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -16,
"y": -16,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"maxScale": 100,
"maxScale": 100,
"scaleX": 0,
"scaleX": 0,
"scaleY": 16,
"scaleY": 16,
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 6,
"size": 6,
"strength": 200
"strength": 200
}
}
},
},
// Индикатор здоровья.
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"healthBar": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": -41,
"x": -41,
"y": -33,
"y": -33,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"lcolor": null,
"lcolor": null,
"width": 80,
"width": 80,
"height": 12,
"height": 12,
"border": {
"border": {
"alpha": 30,
"alpha": 30,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"size": 1
"size": 1
},
},
"fill": {
"fill": {
"alpha": 30
"alpha": 30
},
},
"damage": {
"damage": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "{{c:dmg}}",
"color": "{{c:dmg}}",
"fade": 1
"fade": 1
}
}
},
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextPlayer": {
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextSquadman": {
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
// Vehicle contour icon.
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
"contourIcon": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": 6,
"x": 6,
"y": -65,
"y": -65,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"amount": 0
"amount": 0
},
},
// Player or clan icon.
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"clanIcon": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
"w": 16,
"w": 16,
"h": 16,
"h": 16,
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Vehicle tier.
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"levelIcon": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -21,
"y": -21,
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"actionMarker": {
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Block of text fields.
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
"textFields": [
// Text field with the name of the tank.
// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с названием танка.
// Текстовое поле с названием танка.
{
{
"name": "Tank name",
"name": "Tank name",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -36,
"y": -36,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 13,
"size": 15,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": false,
"bold": false,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 6,
"size": 6,
"strength": 200
"strength": 200
},
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
},
},
// Text field with the remaining / maximum health.
// Text field with the remaining / maximum health.
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
{
"name": "Tank HP",
"name": "Tank HP",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -20,
"y": -20,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0xFCFCFC",
"color": "0xFCFCFC",
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"size": 11,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": true,
"bold": true,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 4,
"size": 4,
"strength": 100
"strength": 100
},
},
"format": "{{hp}}"
"format": "{{hp}}"
}
}
]
]
}
}
}
}