Diff
checker
文本
文本
图像
文档
Excel
文件夹
Legal
Enterprise
桌面版
定价
登录
下载 Diffchecker 桌面版
比较文本
查找两个文本文件之间的差异
工具
历史
实时编辑器
隐藏空白更改
折叠未更改行
关闭换行
视图
拆分
统一
比对精度
智能
单词
字符
文本样式
更改外观
语法高亮
选择语法
忽略
文本转换
转到第一个差异
编辑输入
Diffchecker Desktop
运行Diffchecker最安全的方式。获取Diffchecker桌面应用:您的差异永远不会离开您的电脑!
获取桌面版
Untitled diff
创建于
11年前
差异永不过期
清除
导出
分享
解释
1 删除
行
总计
删除
字符
总计
删除
要继续使用此功能,请升级到
Diff
checker
Pro
查看价格
383 行
全部复制
1 添加
行
总计
添加
字符
总计
添加
要继续使用此功能,请升级到
Diff
checker
Pro
查看价格
383 行
全部复制
/**
/**
* Options for alive without Alt markers.
* Options for alive without Alt markers.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
* Настройки маркеров для живых без Alt.
*/
*/
{
{
// Floating damage values.
// Floating damage values.
// Всплывающий урон.
// Всплывающий урон.
"damageText": {
"damageText": {
// false - disable / не отображать.
// false - disable / не отображать.
"visible": true,
"visible": true,
// Axis field coordinates
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
// Положение поля по осям
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null,
"color": null,
// Параметры шрифта.
// Параметры шрифта.
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"name": "$FieldFont", // Font name / Название
"size": 18, // Font size / Размер
"size": 18, // Font size / Размер
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"bold": false, // True - bold / Жирный.
"italic": false // True - italic / Курсив.
"italic": false // True - italic / Курсив.
},
},
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
},
},
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Rising speed of displayed damage (float up speed).
// Время отображения отлетающего урона.
// Время отображения отлетающего урона.
"speed": 2,
"speed": 2,
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Maximum distance of target for which damage rises.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
// Расстояние, на которое отлетает урон.
"maxRange": 40,
"maxRange": 40,
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
// Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
"damageMessage": "{{dmg}}",
"damageMessage": "{{dmg}}",
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
// Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
"blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
},
},
// Настройки для союзников.
// Настройки для союзников.
"ally": {
"ally": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"vehicleIcon": {
// false - disable / не отображать
// false - disable / не отображать
"visible": true,
"visible": true,
// true - show speaker even if visible=false
// true - show speaker even if visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
// true - показывать спикер, даже если visible=false
"showSpeaker": false,
"showSpeaker": false,
// Axis field coordinates
// Axis field coordinates
// Положение поля по осям
// Положение поля по осям
"x": 0,
"x": 0,
"y": -16,
"y": -16,
// Opacity.
// Opacity.
// Прозрачность.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (currently not in use).
// Color (currently not in use).
// Цвет (в данный момент не используется).
// Цвет (в данный момент не используется).
"color": null,
"color": null,
// Maximum scale (default is 100).
// Maximum scale (default is 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
// Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
"maxScale": 100,
"maxScale": 100,
// Offset along the X axis (?)
// Offset along the X axis (?)
// Смещение по оси X (?)
// Смещение по оси X (?)
"scaleX": 0,
"scaleX": 0,
// Offset along the Y axis (?)
// Offset along the Y axis (?)
// Смещение по оси Y (?)
// Смещение по оси Y (?)
"scaleY": 16,
"scaleY": 16,
// Параметры тени.
// Параметры тени.
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100, // Opacity / Прозрачность.
"color": "0x000000", // Цвет.
"color": "0x000000", // Цвет.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"angle": 45, // Offset angle / Угол смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения.
"size": 6, // Размер.
"size": 6, // Размер.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
"strength": 200 // Intensity / Интенсивность.
}
}
},
},
// Индикатор здоровья.
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"healthBar": {
"visible": false, // false - не отображать
"visible": false, // false - не отображать
"x": -41, // положение по оси X
"x": -41, // положение по оси X
"y": -33, // положение по оси Y
"y": -33, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"width": 80, // ширина полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
"height": 12, // высота полосы здоровья
// Параметры подложки и рамки.
// Параметры подложки и рамки.
"border": {
"border": {
"alpha": 30, // прозрачность
"alpha": 30, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"color": "0x000000", // цвет
"size": 1 // размер рамки
"size": 1 // размер рамки
},
},
// Параметры оставшегося здоровья.
// Параметры оставшегося здоровья.
"fill": {
"fill": {
"alpha": 30 // прозрачность
"alpha": 30 // прозрачность
},
},
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
// Параметры анимации отнимаемого здоровья.
"damage": {
"damage": {
"alpha": 100, // прозрачность
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "{{c:dmg}}", // цвет
"color": "{{c:dmg}}", // цвет
"fade": 1 // время затухания в секундах
"fade": 1 // время затухания в секундах
}
}
},
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextPlayer": {
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextSquadman": {
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
// Vehicle contour icon.
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
"contourIcon": {
// false - disable / не отображать.
// false - disable / не отображать.
"visible": false,
"visible": false,
// Axis field coordinates.
// Axis field coordinates.
// Положение поля по осям.
// Положение поля по осям.
"x": 6,
"x": 6,
"y": -65,
"y": -65,
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
"alpha": 100,
"alpha": 100,
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
// Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
"color": null,
"color": null,
// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
// Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
// Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
"amount": 0
"amount": 0
},
},
// Player or clan icon.
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"clanIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"w": 16, // Width / Ширина.
"w": 16, // Width / Ширина.
"h": 16, // Height / Высота.
"h": 16, // Height / Высота.
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
// Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Vehicle tier.
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"levelIcon": {
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"visible": false, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"actionMarker": {
"visible": true, // false - disable / не отображать.
"visible": true, // false - disable / не отображать.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
"alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
},
},
// Block of text fields.
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
"textFields": [
// Text field with the name of the tank.
// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с названием танка.
// Текстовое поле с названием танка.
{
{
"name": "Tank name",
"name": "Tank name",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -36,
"y": -36,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 13,
"size": 13,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": false,
"bold": false,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 6,
"size": 6,
"strength": 200
"strength": 200
},
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
},
},
// Text field with the remaining / maximum health.
// Text field with the remaining / maximum health.
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
{
"name": "Tank HP",
"name": "Tank HP",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -20,
"y": -20,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0xFCFCFC",
"color": "0xFCFCFC",
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"size": 11,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": true,
"bold": true,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 4,
"size": 4,
"strength": 100
"strength": 100
},
},
"format": "{{hp}}"
"format": "{{hp}}"
}
}
]
]
},
},
// Настройки для противников.
// Настройки для противников.
"enemy": {
"enemy": {
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
// Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
"vehicleIcon": {
"vehicleIcon": {
"visible": true,
"visible": true,
"showSpeaker": false,
"showSpeaker": false,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -16,
"y": -16,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"maxScale": 100,
"maxScale": 100,
"scaleX": 0,
"scaleX": 0,
"scaleY": 16,
"scaleY": 16,
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 6,
"size": 6,
"strength": 200
"strength": 200
}
}
},
},
// Индикатор здоровья.
// Индикатор здоровья.
"healthBar": {
"healthBar": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": -41,
"x": -41,
"y": -33,
"y": -33,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"lcolor": null,
"lcolor": null,
"width": 80,
"width": 80,
"height": 12,
"height": 12,
"border": {
"border": {
"alpha": 30,
"alpha": 30,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"size": 1
"size": 1
},
},
"fill": {
"fill": {
"alpha": 30
"alpha": 30
},
},
"damage": {
"damage": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "{{c:dmg}}",
"color": "{{c:dmg}}",
"fade": 1
"fade": 1
}
}
},
},
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Floating damage values for ally, player, squadman.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
// Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
"damageText": {
"damageText": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextPlayer": {
"damageTextPlayer": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
"damageTextSquadman": {
"damageTextSquadman": {
"$ref": { "path":"damageText" }
"$ref": { "path":"damageText" }
},
},
// Vehicle contour icon.
// Vehicle contour icon.
// Контурная иконка танка.
// Контурная иконка танка.
"contourIcon": {
"contourIcon": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": 6,
"x": 6,
"y": -65,
"y": -65,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"amount": 0
"amount": 0
},
},
// Player or clan icon.
// Player or clan icon.
// Иконка игрока или клана.
// Иконка игрока или клана.
"clanIcon": {
"clanIcon": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
"w": 16,
"w": 16,
"h": 16,
"h": 16,
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Vehicle tier.
// Vehicle tier.
// Уровень танка.
// Уровень танка.
"levelIcon": {
"levelIcon": {
"visible": false,
"visible": false,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -21,
"y": -21,
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Markers "Help!" and "Attack!".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
// Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
"actionMarker": {
"actionMarker": {
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -67,
"y": -67,
"alpha": 100
"alpha": 100
},
},
// Block of text fields.
// Block of text fields.
// Блок текстовых полей.
// Блок текстовых полей.
"textFields": [
"textFields": [
// Text field with the name of the tank.
// Text field with the name of the tank.
// Текстовое поле с названием танка.
// Текстовое поле с названием танка.
{
{
"name": "Tank name",
"name": "Tank name",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -36,
"y": -36,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": null,
"color": null,
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
复制
已复制
复制
已复制
"size":
13
,
"size":
15
,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": false,
"bold": false,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 6,
"size": 6,
"strength": 200
"strength": 200
},
},
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
"format": "{{vehicle}}{{turret}}"
},
},
// Text field with the remaining / maximum health.
// Text field with the remaining / maximum health.
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
// Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем
{
{
"name": "Tank HP",
"name": "Tank HP",
"visible": true,
"visible": true,
"x": 0,
"x": 0,
"y": -20,
"y": -20,
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0xFCFCFC",
"color": "0xFCFCFC",
"font": {
"font": {
"name": "$FieldFont",
"name": "$FieldFont",
"size": 11,
"size": 11,
"align": "center",
"align": "center",
"bold": true,
"bold": true,
"italic": false
"italic": false
},
},
"shadow": {
"shadow": {
"alpha": 100,
"alpha": 100,
"color": "0x000000",
"color": "0x000000",
"angle": 45,
"angle": 45,
"distance": 0,
"distance": 0,
"size": 4,
"size": 4,
"strength": 100
"strength": 100
},
},
"format": "{{hp}}"
"format": "{{hp}}"
}
}
]
]
}
}
}
}
已保存差异
原始文本
打开文件
/** * Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 40, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": true, // true - show speaker even if visible=false // true - показывать спикер, даже если visible=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -16, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Color (currently not in use). // Цвет (в данный момент не используется). "color": null, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "scaleX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "scaleY": 16, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 30 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "visible": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "w": 16, // Width / Ширина. "h": 16, // Height / Высота. // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] }, // Настройки для противников. "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, "x": -41, "y": -33, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 80, "height": 12, "border": { "alpha": 30, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 30 }, "damage": { "alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1 } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] } }
更改后文本
打开文件
/** * Options for alive without Alt markers. * Настройки маркеров для живых без Alt. */ { // Floating damage values. // Всплывающий урон. "damageText": { // false - disable / не отображать. "visible": true, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -67, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "color": null, // Параметры шрифта. "font": { "name": "$FieldFont", // Font name / Название "size": 18, // Font size / Размер "align": "center", // Text alignment (left, center, right) / Выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // True - bold / Жирный. "italic": false // True - italic / Курсив. }, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. }, // Rising speed of displayed damage (float up speed). // Время отображения отлетающего урона. "speed": 2, // Maximum distance of target for which damage rises. // Расстояние, на которое отлетает урон. "maxRange": 40, // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt). // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt). "damageMessage": "{{dmg}}", // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt). // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt). "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" }, // Настройки для союзников. "ally": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { // false - disable / не отображать "visible": true, // true - show speaker even if visible=false // true - показывать спикер, даже если visible=false "showSpeaker": false, // Axis field coordinates // Положение поля по осям "x": 0, "y": -16, // Opacity. // Прозрачность. "alpha": 100, // Color (currently not in use). // Цвет (в данный момент не используется). "color": null, // Maximum scale (default is 100). // Максимальный масштаб (по умолчанию 100). "maxScale": 100, // Offset along the X axis (?) // Смещение по оси X (?) "scaleX": 0, // Offset along the Y axis (?) // Смещение по оси Y (?) "scaleY": 16, // Параметры тени. "shadow": { "alpha": 100, // Opacity / Прозрачность. "color": "0x000000", // Цвет. "angle": 45, // Offset angle / Угол смещения. "distance": 0, // Offset distance / Дистанция смещения. "size": 6, // Размер. "strength": 200 // Intensity / Интенсивность. } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -33, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height": 12, // высота полосы здоровья // Параметры подложки и рамки. "border": { "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, // Параметры оставшегося здоровья. "fill": { "alpha": 30 // прозрачность }, // Параметры анимации отнимаемого здоровья. "damage": { "alpha": 100, // прозрачность "color": "{{c:dmg}}", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { // false - disable / не отображать. "visible": false, // Axis field coordinates. // Положение поля по осям. "x": 6, "y": -65, // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt). "alpha": 100, // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt). // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt). "color": null, // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off). // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "w": 16, // Width / Ширина. "h": 16, // Height / Высота. // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt). // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, // false - disable / не отображать. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность. }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] }, // Настройки для противников. "enemy": { // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty). // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта). "vehicleIcon": { "visible": true, "showSpeaker": false, "x": 0, "y": -16, "alpha": 100, "color": null, "maxScale": 100, "scaleX": 0, "scaleY": 16, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 } }, // Индикатор здоровья. "healthBar": { "visible": false, "x": -41, "y": -33, "alpha": 100, "color": null, "lcolor": null, "width": 80, "height": 12, "border": { "alpha": 30, "color": "0x000000", "size": 1 }, "fill": { "alpha": 30 }, "damage": { "alpha": 100, "color": "{{c:dmg}}", "fade": 1 } }, // Floating damage values for ally, player, squadman. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"damageText" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"damageText" } }, // Vehicle contour icon. // Контурная иконка танка. "contourIcon": { "visible": false, "x": 6, "y": -65, "alpha": 100, "color": null, "amount": 0 }, // Player or clan icon. // Иконка игрока или клана. "clanIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -67, "w": 16, "h": 16, "alpha": 100 }, // Vehicle tier. // Уровень танка. "levelIcon": { "visible": false, "x": 0, "y": -21, "alpha": 100 }, // Markers "Help!" and "Attack!". // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую". "actionMarker": { "visible": true, "x": 0, "y": -67, "alpha": 100 }, // Block of text fields. // Блок текстовых полей. "textFields": [ // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. { "name": "Tank name", "visible": true, "x": 0, "y": -36, "alpha": 100, "color": null, "font": { "name": "$FieldFont", "size": 15, "align": "center", "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 6, "strength": 200 }, "format": "{{vehicle}}{{turret}}" }, // Text field with the remaining / maximum health. // Текстовое поле с оставшимся / максимальным здоровьем { "name": "Tank HP", "visible": true, "x": 0, "y": -20, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 11, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "distance": 0, "size": 4, "strength": 100 }, "format": "{{hp}}" } ] } }
查找差异