Diff
checker
文本
文本
图像
文档
Excel
文件夹
Legal
Enterprise
桌面版
定价
登录
下载 Diffchecker 桌面版
比较文本
查找两个文本文件之间的差异
工具
历史
实时编辑器
折叠未更改行
关闭换行
视图
拆分
统一
比对精度
智能
单词
字符
语法高亮
选择语法
忽略
文本转换
转到第一个差异
编辑输入
Diffchecker Desktop
运行Diffchecker最安全的方式。获取Diffchecker桌面应用:您的差异永远不会离开您的电脑!
获取桌面版
Untitled diff
创建于
7年前
差异永不过期
清除
导出
分享
解释
34 删除
行
总计
删除
字符
总计
删除
要继续使用此功能,请升级到
Diff
checker
Pro
查看价格
154 行
全部复制
75 添加
行
总计
添加
字符
总计
添加
要继续使用此功能,请升级到
Diff
checker
Pro
查看价格
187 行
全部复制
# coding: utf-8
# coding: utf-8
复制
已复制
复制
已复制
import pilasengine
import pilasengine
复制
已复制
复制
已复制
pilas
=
pilasengine.iniciar()
pilas
=
pilasengine.iniciar()
######################Escenas##################
######################Escenas##################
def iniciar_juego():
def iniciar_juego():
pilas.escenas.PantallaJuego()
pilas.escenas.PantallaJuego()
复制
已复制
复制
已复制
def salir_del_juego():
def salir_del_juego():
pilas.terminar()
pilas.terminar()
#def como_jugar():
#def como_jugar():
# pilas.engine.PantallaInstrucciones()
# pilas.engine.PantallaInstrucciones()
########################Pantalla menu##############
########################Pantalla menu##############
class PantallaMenu(pilasengine.escenas.Escena):
class PantallaMenu(pilasengine.escenas.Escena):
def iniciar(self):
def iniciar(self):
self.f= pilas.fondos.Fondo()
self.f= pilas.fondos.Fondo()
复制
已复制
复制
已复制
self.f.imagen = pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\menu.png")
#
self.f.imagen = pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\menu.png")
self.f.escala=0.650
self.f.escala=0.650
self.lista_de_opciones = pilas.actores.Menu([
self.lista_de_opciones = pilas.actores.Menu([
("Comenzar", iniciar_juego),
("Comenzar", iniciar_juego),
# ("Instrucciones", como_jugar),
# ("Instrucciones", como_jugar),
("Salir", salir_del_juego)
("Salir", salir_del_juego)
])
])
pilas.escenas.vincular(PantallaMenu)
pilas.escenas.vincular(PantallaMenu)
复制
已复制
复制
已复制
pilas.escenas.PantallaMenu()
# Temporal, hago que inicie en el juego directamente
#
pilas.escenas.PantallaMenu()
#########################Escena Juego###################
#########################Escena Juego###################
复制
已复制
复制
已复制
class PantallaJuego(pilasengine.escenas.Escena):
class PantallaJuego(pilasengine.escenas.Escena):
def crear_ladrillos(self,ladrillo,valores_x,y):
def crear_ladrillos(self,ladrillo,valores_x,y):
for x in valores_x:
for x in valores_x:
crear_ladrillo(ladrillo,x,y)
crear_ladrillo(ladrillo,x,y)
复制
已复制
复制
已复制
def iniciar(self):
def iniciar(self):
self.fondis=pilas.fondos.Fondo()
self.fondis=pilas.fondos.Fondo()
复制
已复制
复制
已复制
self.fondis.imagen= pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\wnegro.jpg")
#
self.fondis.imagen= pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\wnegro.jpg")
primero=pilas.actores.Heroe()
primero=pilas.actores.Heroe()
segundo= pilas.actores.Enemy()
segundo= pilas.actores.Enemy()
pelota= pilas.actores.Wea()
pelota= pilas.actores.Wea()
pelotados=pilas.actores.WeaDos()
pelotados=pilas.actores.WeaDos()
ladrillo=pilas.actores.Ladrillo()
ladrillo=pilas.actores.Ladrillo()
ladrillos = pilas.actores.Grupo()
ladrillos = pilas.actores.Grupo()
valores_x=[-290,-235,-180,-125,-70,-15,40,95,150,205,260]
valores_x=[-290,-235,-180,-125,-70,-15,40,95,150,205,260]
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 100)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 100)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 80)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 80)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 60)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 60)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 40)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 40)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 20)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 20)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 0)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 0)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -20)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -20)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -40)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -40)
复制
已复制
复制
已复制
self.pilas.colisiones.agregar('Wea', 'Ladrillo', self.eliminar_ladrillo)
self.pilas.colisiones.agregar('Heroe', 'Wea', self.empujar_pelota)
def eliminar_ladrillo(self, pelota, ladrillo):
# importante: faltaba () a derecha de eliminar.
ladrillo.eliminar()
def empujar_pelota(self, paleta, pelota):
pelota.velocidad_x = 0
pelota.velocidad_y = 0
pelota.figura.y = paleta.y + 30
pelota.empujar((pelota.x - paleta.x), -30)
#pelota.empujar((pelota.x - paleta.x) / 0.5, -30)
#pilas.colisiones.agregar(Heroe,Wea, empujar_pelota)
#le restas 55
#le restas 55
pilas.escenas.vincular(PantallaJuego)
pilas.escenas.vincular(PantallaJuego)
复制
已复制
复制
已复制
###########################Paleta Azul###########
###########################Paleta Azul###########
class MiActor(pilasengine.actores.Actor):
class MiActor(pilasengine.actores.Actor):
def constructor(self, x, y, esc, img):
def constructor(self, x, y, esc, img):
复制
已复制
复制
已复制
self.imagen=pilas.imagenes.cargar('C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes' +img)
#
self.imagen=pilas.imagenes.cargar('C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes' +img)
self.escala=esc
self.escala=esc
self.y=y
self.y=y
self.x=x
self.x=x
复制
已复制
复制
已复制
class Heroe(MiActor):
class Heroe(MiActor):
def iniciar(self):
def iniciar(self):
复制
已复制
复制
已复制
self.constructor(0, -2
0
0, 0.120, "\primero.png")
self.constructor(0, -2
3
0, 0.120, "\primero.png")
self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado)
self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado)
复制
已复制
复制
已复制
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116,
10
, False)
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116,
60
, False)
def empujar_pelota(Heroe, pelota):
def empujar_pelota(Heroe, pelota):
复制
已复制
复制
已复制
pelota.empujar((pelota.x - Heroe.x)
/ 0
, -10)
pelota.empujar((pelota.x - Heroe.x)
, -10)
pilas.actores.vincular(Heroe)
pilas.actores.vincular(Heroe)
复制
已复制
复制
已复制
#####################Paleta Verde#################
#####################Paleta Verde#################
class Enemy(MiActor):
class Enemy(MiActor):
def iniciar(self):
def iniciar(self):
self.constructor(0,200,0.200,"\segundo.jpg")
self.constructor(0,200,0.200,"\segundo.jpg")
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 10, False)
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 10, False)
####################Teclado para segundo###########
####################Teclado para segundo###########
复制
已复制
复制
已复制
nuevasteclas={pilas.simbolos.a:'izquierda',
nuevasteclas={pilas.simbolos.a:'izquierda',
pilas.simbolos.d:'derecha',}
pilas.simbolos.d:'derecha',}
mando=pilas.control.Control(nuevasteclas)
mando=pilas.control.Control(nuevasteclas)
self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado,control=mando)
self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado,control=mando)
复制
已复制
复制
已复制
pilas.actores.vincular(Enemy)
pilas.actores.vincular(Enemy)
复制
已复制
复制
已复制
##########################Pelotas#################
##########################Pelotas#################
class Wea(pilasengine.actores.Actor):
class Wea(pilasengine.actores.Actor):
复制
已复制
复制
已复制
def iniciar(self):
def iniciar(self):
复制
已复制
复制
已复制
self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelota.png")
#
self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelota.png")
self.imagen = "pelota.png"
self.escala=0.150
self.escala=0.150
self.y=-150
self.y=-150
复制
已复制
复制
已复制
self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota)
self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota)
# self.figura_de_colision= pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True)
# self.figura_de_colision= pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True)
self.pilas.fisica.gravedad_x = 0
self.pilas.fisica.gravedad_x = 0
self.pilas.fisica.gravedad_y = -9
self.pilas.fisica.gravedad_y = -9
self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable)
self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable)
复制
已复制
复制
已复制
#pelota.aprender(Colisionable)
#pelota.aprender(Colisionable)
#class Colisionable(object):
#class Colisionable(object):
# def __init__(self, receptor):
# def __init__(self, receptor):
# self.receptor = receptor
# self.receptor = receptor
# self.pelota = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=False)
# self.pelota = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=False)
# self.pilas.fisica.gravedad_x = 0
# self.pilas.fisica.gravedad_x = 0
# self.pilas.fisica.gravedad_y = -9
# self.pilas.fisica.gravedad_y = -9
# def actualizar(self):
# def actualizar(self):
复制
已复制
复制
已复制
# self.pelota.x = self.receptor.x
# self.pelota.x = self.receptor.x
# self.pelota.y = self.receptor.y -9
# self.pelota.y = self.receptor.y -9
#pelota = []
#pelota = []
复制
已复制
复制
已复制
#return True
#return True
复制
已复制
复制
已复制
pilas.actores.vincular(Wea)
pilas.actores.vincular(Wea)
复制
已复制
复制
已复制
class WeaDos(pilasengine.actores.Actor):
class WeaDos(pilasengine.actores.Actor):
def iniciar(self):
def iniciar(self):
复制
已复制
复制
已复制
self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelotados.png")
#
self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelotados.png")
self.escala=0.0450
self.escala=0.0450
self.y=150
self.y=150
self.x=0
self.x=0
self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota)
self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota)
复制
已复制
复制
已复制
self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable)
self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable)
复制
已复制
复制
已复制
# self.figura_de_colision = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True)
# self.figura_de_colision = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True)
pilas.actores.vincular(WeaDos)
pilas.actores.vincular(WeaDos)
###########################Ladrillos###################
###########################Ladrillos###################
class Ladrillo(pilasengine.actores.Actor):
class Ladrillo(pilasengine.actores.Actor):
def iniciar(self):
def iniciar(self):
复制
已复制
复制
已复制
self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\ladrillo.png")
#
self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\ladrillo.png")
self.escala=0.200
self.escala=0.200
self.y=0
self.y=0
self.x=-290
self.x=-290
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 50, 10, False)
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 50, 10, False)
复制
已复制
复制
已复制
def crear_ladrillo(grupo_ladrillos, x, y):
def crear_ladrillo(grupo_ladrillos, x, y):
ladrillo = Ladrillo(pilas)
ladrillo = Ladrillo(pilas)
ladrillo.x = x
ladrillo.x = x
ladrillo.y = y
ladrillo.y = y
grupo_ladrillos.agregar(ladrillo)
grupo_ladrillos.agregar(ladrillo)
复制
已复制
复制
已复制
def eliminar_ladrillo(pelota, ladrillo):
ladrillo.eliminar
pilas.colisiones.agregar('Wea', 'Ladrillo', eliminar_ladrillo)
def eliminar_ladrillo(pelotados, ladrillo):
def eliminar_ladrillo(pelotados, ladrillo):
ladrillo.eliminar()
ladrillo.eliminar()
复制
已复制
复制
已复制
def empujar_pelota(paleta, pelota):
pelota.empujar((pelota.x - paleta.x) / 0.5, -10)
pilas.colisiones.agregar(Heroe,Wea, empujar_pelota)
#### pilas.colisiones.agregar(Wea, Ladrillo, eliminar_ladrillo)
pilas.actores.vincular(Ladrillo)
# Temporal, hago que inicie en el juego directamente
pilas.escenas.PantallaJuego()
pilas.ejecutar()
已保存差异
原始文本
打开文件
# coding: utf-8 import pilasengine pilas=pilasengine.iniciar() ######################Escenas################## def iniciar_juego(): pilas.escenas.PantallaJuego() def salir_del_juego(): pilas.terminar() #def como_jugar(): # pilas.engine.PantallaInstrucciones() ########################Pantalla menu############## class PantallaMenu(pilasengine.escenas.Escena): def iniciar(self): self.f= pilas.fondos.Fondo() self.f.imagen = pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\menu.png") self.f.escala=0.650 self.lista_de_opciones = pilas.actores.Menu([ ("Comenzar", iniciar_juego), # ("Instrucciones", como_jugar), ("Salir", salir_del_juego) ]) pilas.escenas.vincular(PantallaMenu) pilas.escenas.PantallaMenu() #########################Escena Juego################### class PantallaJuego(pilasengine.escenas.Escena): def crear_ladrillos(self,ladrillo,valores_x,y): for x in valores_x: crear_ladrillo(ladrillo,x,y) def iniciar(self): self.fondis=pilas.fondos.Fondo() self.fondis.imagen= pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\wnegro.jpg") primero=pilas.actores.Heroe() segundo= pilas.actores.Enemy() pelota= pilas.actores.Wea() pelotados=pilas.actores.WeaDos() ladrillo=pilas.actores.Ladrillo() ladrillos = pilas.actores.Grupo() valores_x=[-290,-235,-180,-125,-70,-15,40,95,150,205,260] self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 100) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 80) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 60) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 40) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 20) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 0) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -20) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -40) #le restas 55 pilas.escenas.vincular(PantallaJuego) ###########################Paleta Azul########### class MiActor(pilasengine.actores.Actor): def constructor(self, x, y, esc, img): self.imagen=pilas.imagenes.cargar('C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes' +img) self.escala=esc self.y=y self.x=x class Heroe(MiActor): def iniciar(self): self.constructor(0, -200, 0.120, "\primero.png") self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado) self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 10, False) def empujar_pelota(Heroe, pelota): pelota.empujar((pelota.x - Heroe.x) / 0, -10) pilas.actores.vincular(Heroe) #####################Paleta Verde################# class Enemy(MiActor): def iniciar(self): self.constructor(0,200,0.200,"\segundo.jpg") self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 10, False) ####################Teclado para segundo########### nuevasteclas={pilas.simbolos.a:'izquierda', pilas.simbolos.d:'derecha',} mando=pilas.control.Control(nuevasteclas) self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado,control=mando) pilas.actores.vincular(Enemy) ##########################Pelotas################# class Wea(pilasengine.actores.Actor): def iniciar(self): self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelota.png") self.escala=0.150 self.y=-150 self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota) # self.figura_de_colision= pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True) self.pilas.fisica.gravedad_x = 0 self.pilas.fisica.gravedad_y = -9 self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable) #pelota.aprender(Colisionable) #class Colisionable(object): # def __init__(self, receptor): # self.receptor = receptor # self.pelota = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=False) # self.pilas.fisica.gravedad_x = 0 # self.pilas.fisica.gravedad_y = -9 # def actualizar(self): # self.pelota.x = self.receptor.x # self.pelota.y = self.receptor.y -9 #pelota = [] #return True pilas.actores.vincular(Wea) class WeaDos(pilasengine.actores.Actor): def iniciar(self): self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelotados.png") self.escala=0.0450 self.y=150 self.x=0 self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota) self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable) # self.figura_de_colision = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True) pilas.actores.vincular(WeaDos) ###########################Ladrillos################### class Ladrillo(pilasengine.actores.Actor): def iniciar(self): self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\ladrillo.png") self.escala=0.200 self.y=0 self.x=-290 self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 50, 10, False) def crear_ladrillo(grupo_ladrillos, x, y): ladrillo = Ladrillo(pilas) ladrillo.x = x ladrillo.y = y grupo_ladrillos.agregar(ladrillo) def eliminar_ladrillo(pelota, ladrillo): ladrillo.eliminar pilas.colisiones.agregar('Wea', 'Ladrillo', eliminar_ladrillo) def eliminar_ladrillo(pelotados, ladrillo): ladrillo.eliminar() def empujar_pelota(paleta, pelota): pelota.empujar((pelota.x - paleta.x) / 0.5, -10) pilas.colisiones.agregar(Heroe,Wea, empujar_pelota) #### pilas.colisiones.agregar(Wea, Ladrillo, eliminar_ladrillo)
更改后文本
打开文件
# coding: utf-8 import pilasengine pilas = pilasengine.iniciar() ######################Escenas################## def iniciar_juego(): pilas.escenas.PantallaJuego() def salir_del_juego(): pilas.terminar() #def como_jugar(): # pilas.engine.PantallaInstrucciones() ########################Pantalla menu############## class PantallaMenu(pilasengine.escenas.Escena): def iniciar(self): self.f= pilas.fondos.Fondo() #self.f.imagen = pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\menu.png") self.f.escala=0.650 self.lista_de_opciones = pilas.actores.Menu([ ("Comenzar", iniciar_juego), # ("Instrucciones", como_jugar), ("Salir", salir_del_juego) ]) pilas.escenas.vincular(PantallaMenu) # Temporal, hago que inicie en el juego directamente #pilas.escenas.PantallaMenu() #########################Escena Juego################### class PantallaJuego(pilasengine.escenas.Escena): def crear_ladrillos(self,ladrillo,valores_x,y): for x in valores_x: crear_ladrillo(ladrillo,x,y) def iniciar(self): self.fondis=pilas.fondos.Fondo() #self.fondis.imagen= pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\wnegro.jpg") primero=pilas.actores.Heroe() segundo= pilas.actores.Enemy() pelota= pilas.actores.Wea() pelotados=pilas.actores.WeaDos() ladrillo=pilas.actores.Ladrillo() ladrillos = pilas.actores.Grupo() valores_x=[-290,-235,-180,-125,-70,-15,40,95,150,205,260] self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 100) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 80) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 60) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 40) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 20) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 0) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -20) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -40) self.pilas.colisiones.agregar('Wea', 'Ladrillo', self.eliminar_ladrillo) self.pilas.colisiones.agregar('Heroe', 'Wea', self.empujar_pelota) def eliminar_ladrillo(self, pelota, ladrillo): # importante: faltaba () a derecha de eliminar. ladrillo.eliminar() def empujar_pelota(self, paleta, pelota): pelota.velocidad_x = 0 pelota.velocidad_y = 0 pelota.figura.y = paleta.y + 30 pelota.empujar((pelota.x - paleta.x), -30) #pelota.empujar((pelota.x - paleta.x) / 0.5, -30) #pilas.colisiones.agregar(Heroe,Wea, empujar_pelota) #le restas 55 pilas.escenas.vincular(PantallaJuego) ###########################Paleta Azul########### class MiActor(pilasengine.actores.Actor): def constructor(self, x, y, esc, img): #self.imagen=pilas.imagenes.cargar('C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes' +img) self.escala=esc self.y=y self.x=x class Heroe(MiActor): def iniciar(self): self.constructor(0, -230, 0.120, "\primero.png") self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado) self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 60, False) def empujar_pelota(Heroe, pelota): pelota.empujar((pelota.x - Heroe.x), -10) pilas.actores.vincular(Heroe) #####################Paleta Verde################# class Enemy(MiActor): def iniciar(self): self.constructor(0,200,0.200,"\segundo.jpg") self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 10, False) ####################Teclado para segundo########### nuevasteclas={pilas.simbolos.a:'izquierda', pilas.simbolos.d:'derecha',} mando=pilas.control.Control(nuevasteclas) self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado,control=mando) pilas.actores.vincular(Enemy) ##########################Pelotas################# class Wea(pilasengine.actores.Actor): def iniciar(self): #self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelota.png") self.imagen = "pelota.png" self.escala=0.150 self.y=-150 self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota) # self.figura_de_colision= pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True) self.pilas.fisica.gravedad_x = 0 self.pilas.fisica.gravedad_y = -9 self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable) #pelota.aprender(Colisionable) #class Colisionable(object): # def __init__(self, receptor): # self.receptor = receptor # self.pelota = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=False) # self.pilas.fisica.gravedad_x = 0 # self.pilas.fisica.gravedad_y = -9 # def actualizar(self): # self.pelota.x = self.receptor.x # self.pelota.y = self.receptor.y -9 #pelota = [] #return True pilas.actores.vincular(Wea) class WeaDos(pilasengine.actores.Actor): def iniciar(self): #self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelotados.png") self.escala=0.0450 self.y=150 self.x=0 self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota) self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable) # self.figura_de_colision = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True) pilas.actores.vincular(WeaDos) ###########################Ladrillos################### class Ladrillo(pilasengine.actores.Actor): def iniciar(self): #self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\ladrillo.png") self.escala=0.200 self.y=0 self.x=-290 self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 50, 10, False) def crear_ladrillo(grupo_ladrillos, x, y): ladrillo = Ladrillo(pilas) ladrillo.x = x ladrillo.y = y grupo_ladrillos.agregar(ladrillo) def eliminar_ladrillo(pelotados, ladrillo): ladrillo.eliminar() pilas.actores.vincular(Ladrillo) # Temporal, hago que inicie en el juego directamente pilas.escenas.PantallaJuego() pilas.ejecutar()
查找差异