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// @ts-ignore
// @ts-ignore
class aceituna extends Actor {
class aceituna extends Actor {
puntoDeVista: Laser
puntoDeVista: Laser
iniciar() {
iniciar() {
this.imagen = "imagenes:objetos/aceituna";
this.imagen = "imagenes:objetos/aceituna";
this.puntoDeVista = this.obtener_laser('rayo')
this.puntoDeVista = this.obtener_laser('rayo')
}
}
actualizar() {
actualizar() {
this.pintar();
this.pintar();
this.pilas.observar("PDV", this.puntoDeVista.rotacion)
this.pilas.observar("PDV", this.puntoDeVista.rotacion)
this.moverse();
this.moverse();
}
}
pintar(){
pintar(){
let listaADibujar = this.sensar()
let listaADibujar = this.sensar()
let pizarra = this.pilas.obtener_actor_por_nombre('pizarra')
let pizarra = this.pilas.obtener_actor_por_nombre('pizarra')
pizarra.renderizar(listaADibujar)
pizarra.renderizar(listaADibujar)
}
}
sensar() {
sensar() {
let distancias = []
let distancias = []
let rayos = 0;
let rayos = 0;
复制
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复制
已复制
let centro = this.puntoDeVista.rotacion;
while (rayos < 96) {
while (rayos < 96) {
复制
已复制
复制
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this.puntoDeVista.rotacion =
42
- rayos
this.puntoDeVista.rotacion =
centro
- rayos
let distancia = this.puntoDeVista.distancia_al_actor_mas_cercado()
let distancia = this.puntoDeVista.distancia_al_actor_mas_cercado()
distancias.push(distancia)
distancias.push(distancia)
this.pilas.observar("lista", distancias)
this.pilas.observar("lista", distancias)
rayos = rayos + 1
rayos = rayos + 1
}
}
复制
已复制
复制
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this.puntoDeVista.rotacion = centro;
return distancias
return distancias
复制
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已复制
}
}
moverse() {
moverse() {
let velocidad = 5;
let velocidad = 5;
let velocidad_para_doblar = 5;
let velocidad_para_doblar = 5;
if (this.pilas.control.arriba) {
if (this.pilas.control.arriba) {
复制
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this.avanzar(this.rotacion, velocidad)
this.avanzar(this.rotacion, velocidad)
}
}
if (this.pilas.control.izquierda) {
if (this.pilas.control.izquierda) {
this.rotacion += velocidad_para_doblar;
this.rotacion += velocidad_para_doblar;
复制
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this.puntoDeVista.rotacion +=
this.rotacion
this.puntoDeVista.rotacion +=
velocidad_para_doblar;
}
}
if (this.pilas.control.derecha) {
if (this.pilas.control.derecha) {
this.rotacion -= velocidad_para_doblar;
this.rotacion -= velocidad_para_doblar;
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已复制
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this.puntoDeVista.rotacion -= velocidad_para_doblar;
}
}
}
}
}
}
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// @ts-ignore class aceituna extends Actor { puntoDeVista: Laser iniciar() { this.imagen = "imagenes:objetos/aceituna"; this.puntoDeVista = this.obtener_laser('rayo') } actualizar() { this.pintar(); this.pilas.observar("PDV", this.puntoDeVista.rotacion) this.moverse(); } pintar(){ let listaADibujar = this.sensar() let pizarra = this.pilas.obtener_actor_por_nombre('pizarra') pizarra.renderizar(listaADibujar) } sensar() { let distancias = [] let rayos = 0; while (rayos < 96) { this.puntoDeVista.rotacion = 42 - rayos let distancia = this.puntoDeVista.distancia_al_actor_mas_cercado() distancias.push(distancia) this.pilas.observar("lista", distancias) rayos = rayos + 1 } return distancias } moverse() { let velocidad = 5; let velocidad_para_doblar = 5; if (this.pilas.control.arriba) { this.avanzar(this.rotacion, velocidad) } if (this.pilas.control.izquierda) { this.rotacion += velocidad_para_doblar; this.puntoDeVista.rotacion += this.rotacion } if (this.pilas.control.derecha) { this.rotacion -= velocidad_para_doblar; } } }
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// @ts-ignore class aceituna extends Actor { puntoDeVista: Laser iniciar() { this.imagen = "imagenes:objetos/aceituna"; this.puntoDeVista = this.obtener_laser('rayo') } actualizar() { this.pintar(); this.pilas.observar("PDV", this.puntoDeVista.rotacion) this.moverse(); } pintar(){ let listaADibujar = this.sensar() let pizarra = this.pilas.obtener_actor_por_nombre('pizarra') pizarra.renderizar(listaADibujar) } sensar() { let distancias = [] let rayos = 0; let centro = this.puntoDeVista.rotacion; while (rayos < 96) { this.puntoDeVista.rotacion = centro - rayos let distancia = this.puntoDeVista.distancia_al_actor_mas_cercado() distancias.push(distancia) this.pilas.observar("lista", distancias) rayos = rayos + 1 } this.puntoDeVista.rotacion = centro; return distancias } moverse() { let velocidad = 5; let velocidad_para_doblar = 5; if (this.pilas.control.arriba) { this.avanzar(this.rotacion, velocidad) } if (this.pilas.control.izquierda) { this.rotacion += velocidad_para_doblar; this.puntoDeVista.rotacion += velocidad_para_doblar; } if (this.pilas.control.derecha) { this.rotacion -= velocidad_para_doblar; this.puntoDeVista.rotacion -= velocidad_para_doblar; } } }
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