Diff
checker
Text
Text
Images
Documents
Excel
Folders
Legal
Enterprise
Desktop
Pricing
Sign in
Download Diffchecker Desktop
Compare text
Find the difference between two text files
Tools
History
Real-time editor
Hide unchanged lines
Disable line wrap
Layout
Split
Unified
Diff precision
Smart
Word
Char
Syntax highlighting
Choose syntax
Ignore
Transform text
Go to first change
Edit input
Diffchecker Desktop
The most secure way to run Diffchecker. Get the Diffchecker Desktop app: your diffs never leave your computer!
Get Desktop
Cod Mod Edited BY NIKICZ
Created
3 years ago
Diff never expires
Clear
Export
Share
Explain
221 removals
Lines
Total
Removed
Characters
Total
Removed
To continue using this feature, upgrade to
Diff
checker
Pro
View Pricing
907 lines
Copy
194 additions
Lines
Total
Added
Characters
Total
Added
To continue using this feature, upgrade to
Diff
checker
Pro
View Pricing
861 lines
Copy
#include <amxmodx>
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <hamsandwich>
#include <nvault>
#include <nvault>
Copy
Copied
Copy
Copied
#define PLUGIN "
Call of Duty: MW
Mod"
#define PLUGIN "
Paintball
Mod"
#define VERSION "1.
0-3
"
#define VERSION "1.
1
"
#define AUTHOR "QTM_Peyote
"
#define AUTHOR "QTM_Peyote
edit: N1K1Cz
"
#define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32
#define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32
#define MAX_WIELKOSC_OPISU 256
#define MAX_WIELKOSC_OPISU 256
#define MAX_ILOSC_PERKOW 120
#define MAX_ILOSC_PERKOW 120
#define MAX_ILOSC_KLAS 100
#define MAX_ILOSC_KLAS 100
#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0
#define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0
#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
#define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672
#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
#define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832
#define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832
new const maxAmmo[31] = {0, 52, 0, 90, 1, 31, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 31, 90, 120,
new const maxAmmo[31] = {0, 52, 0, 90, 1, 31, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 31, 90, 120,
90, 2, 35, 90, 90,0, 100};
90, 2, 35, 90, 90,0, 100};
Copy
Copied
Copy
Copied
new const co_ile[] = { 1, 5, 10, 50, 100 } // Wlasnie tutaj zmieniamy co ile maja rosnac punkty.
new szybkosc_rozdania[33];
new MsgScreenfade;
new MsgScreenfade;
new vault;
new vault;
new SyncHudObj, SyncHudObj2;
new SyncHudObj, SyncHudObj2;
new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo,
new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo,
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia,
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia,
cvar_doswiadczenie_za_wygrana,
cvar_doswiadczenie_za_wygrana,
cvar_typ_zapisu,
cvar_typ_zapisu,
cvar_limit_poziomu,
cvar_limit_poziomu,
cvar_proporcja_poziomu,
cvar_proporcja_poziomu,
cvar_blokada_broni;
cvar_blokada_broni;
new perk_zmieniony,
new perk_zmieniony,
klasa_zmieniona;
klasa_zmieniona;
new nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
new nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1],
ilosc_perkow;
ilosc_perkow;
new nazwa_gracza[33][64],
new nazwa_gracza[33][64],
klasa_gracza[33],
klasa_gracza[33],
nowa_klasa_gracza[33],
nowa_klasa_gracza[33],
poziom_gracza[33],
poziom_gracza[33],
doswiadczenie_gracza[33],
doswiadczenie_gracza[33],
perk_gracza[33],
perk_gracza[33],
wartosc_perku_gracza[33];
wartosc_perku_gracza[33];
new Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33],
new Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33],
Float:szybkosc_gracza[33],
Float:szybkosc_gracza[33],
Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
Float:redukcja_obrazen_gracza[33];
new punkty_gracza[33],
new punkty_gracza[33],
zdrowie_gracza[33],
zdrowie_gracza[33],
inteligencja_gracza[33],
inteligencja_gracza[33],
wytrzymalosc_gracza[33],
wytrzymalosc_gracza[33],
kondycja_gracza[33];
kondycja_gracza[33];
new bool:gracz_ma_tarcze[33],
new bool:gracz_ma_tarcze[33],
bool:gracz_ma_noktowizor[33];
bool:gracz_ma_noktowizor[33];
new bonusowe_bronie_gracza[33],
new bonusowe_bronie_gracza[33],
bonusowe_zdrowie_gracza[33],
bonusowe_zdrowie_gracza[33],
bonusowa_inteligencja_gracza[33],
bonusowa_inteligencja_gracza[33],
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33],
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33],
bonusowa_kondycja_gracza[33];
bonusowa_kondycja_gracza[33];
new bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1],
new bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1],
zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1],
opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1],
pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1],
ilosc_klas;
ilosc_klas;
new bronie_druzyny[] = {0, 1<<CSW_GLOCK18, 1<<CSW_USP},
new bronie_druzyny[] = {0, 1<<CSW_GLOCK18, 1<<CSW_USP},
bronie_dozwolone = 1<<CSW_KNIFE | 1<<CSW_C4;
bronie_dozwolone = 1<<CSW_KNIFE | 1<<CSW_C4;
new bool:freezetime = true;
new bool:freezetime = true;
Copy
Copied
Copy
Copied
new const separator_1[] = "//=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=//"
#define TAG "*SILNIK PB*"
Copy
Copied
Copy
Copied
public plugin_init()
public plugin_init()
{
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
new licencja_ip[] = "IP SERWERA"; //tutaj zmien na IP swojego serwera by plugin dzialal
new ip_serwera[33]; //zakaz edycji reszty!
get_user_ip(0, ip_serwera, 32);
if(!equal(ip_serwera, licencja_ip))
{
register_plugin("Silnik PB Mod: Blad Licencji", "1.1", "edit: N1K1Cz");
server_print(" ")
server_print(separator_1)
set_fail_state("[SILNIK] Plugin nie dziala na tym serwerze! Plugin by N1K1Cz <3 Nie ladnie tak krasc :)");
server_print("[%s] Nazwa : Silnik: Blad Licencji", TAG)
server_print("[%s] Wersja : %s", TAG, VERSION)
server_print("[%s] Autor : edit: N1K1Cz", TAG)
server_print(separator_1)
server_print(" ")
}
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
server_print(" ")
server_print(separator_1)
server_print("[%s] Nazwa : %s", TAG, PLUGIN)
server_print("[%s] Wersja : %s", TAG, VERSION)
server_print("[%s] Autor : edit: N1K1Cz", TAG)
server_print(separator_1)
server_print(" ")
cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "10");
cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "10");
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen
cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen
cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "50");
cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "50");
cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "2"); // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP
cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "2"); // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP
cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "200");
cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "200");
cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "35");
cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "35");
cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1");
cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1");
register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");
register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase");
register_clcmd("say /class", "WybierzKlase");
register_clcmd("say /class", "WybierzKlase");
register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");
register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy");
register_clcmd("say /classinfo", "OpisKlasy");
register_clcmd("say /classinfo", "OpisKlasy");
register_clcmd("say /perk", "KomendaOpisPerku");
register_clcmd("say /perk", "KomendaOpisPerku");
register_clcmd("say /perki", "OpisPerkow");
register_clcmd("say /perki", "OpisPerkow");
register_clcmd("say /perks", "OpisPerkow");
register_clcmd("say /perks", "OpisPerkow");
register_clcmd("say /item", "Pomoc");
register_clcmd("say /item", "Pomoc");
register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPerku");
register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPerku");
register_clcmd("say /drop", "WyrzucPerk");
register_clcmd("say /drop", "WyrzucPerk");
register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPerk");
register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPerk");
register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");
register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty");
register_clcmd("say /statystyki", "PrzydzielPunkty");
register_clcmd("say /statystyki", "PrzydzielPunkty");
register_clcmd("say /staty", "PrzydzielPunkty");
register_clcmd("say /staty", "PrzydzielPunkty");
register_clcmd("say /pomoc", "Pomoc");
register_clcmd("say /pomoc", "Pomoc");
register_clcmd("useperk", "UzyjPerku");
register_clcmd("useperk", "UzyjPerku");
register_clcmd("radio3", "UzyjPerku");
register_clcmd("radio3", "UzyjPerku");
register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");
register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende");
register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023, "OpisKlasy");
register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023, "OpisKlasy");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Obrazenia");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Obrazenia");
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "ObrazeniaPost", 1);
RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "ObrazeniaPost", 1);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1);
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "SmiercGraczaPost", 1);
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "SmiercGraczaPost", 1);
RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");
RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni");
RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykTarczy");
RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykTarczy");
RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");
RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni");
register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");
register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");
register_message(get_user_msgid("Health"),"MessageHealth");
register_message(get_user_msgid("Health"),"MessageHealth");
register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start");
register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start");
register_event("SendAudio", "WygranaTerro" , "a", "2&%!MRAD_terwin");
register_event("SendAudio", "WygranaTerro" , "a", "2&%!MRAD_terwin");
register_event("SendAudio", "WygranaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin");
register_event("SendAudio", "WygranaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin");
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0");
Copy
Copied
Copy
Copied
vault = nvault_open("
CodMod
");
vault = nvault_open("
PBMod
");
MsgScreenfade = get_user_msgid("ScreenFade");
MsgScreenfade = get_user_msgid("ScreenFade");
SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();
SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();
perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL);
klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL);
klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL);
copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");
copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");
copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU, "Zabij kogos, aby otrzymac przedmiot");
copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU, "Zabij kogos, aby otrzymac przedmiot");
copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");
copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak");
set_task(1.0, "plugin_cfg");
set_task(1.0, "plugin_cfg");
}
}
public plugin_cfg()
public plugin_cfg()
{
{
new lokalizacja_cfg[33];
new lokalizacja_cfg[33];
get_configsdir(lokalizacja_cfg, charsmax(lokalizacja_cfg));
get_configsdir(lokalizacja_cfg, charsmax(lokalizacja_cfg));
Copy
Copied
Copy
Copied
server_cmd("exec %s/
cod
mod
.cfg", lokalizacja_cfg);
server_cmd("exec %s/
paintball_
mod
_byN1K1Cz
.cfg", lokalizacja_cfg);
server_exec();
server_exec();
}
}
public plugin_precache()
public plugin_precache()
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
precache_sound("
QTM_CodMod
/select.wav");
precache_sound("
PB_DZWIEKI
/select.wav");
precache_sound("
QTM_CodMod
/start.wav");
precache_sound("
PB_DZWIEKI
/start.wav");
precache_sound("
QTM_CodMod
/start2.wav");
precache_sound("
PB_DZWIEKI
/start2.wav");
precache_sound("
QTM_CodMod
/levelup.wav");
precache_sound("
PB_DZWIEKI
/levelup.wav");
}
}
public plugin_natives()
public plugin_natives()
{
{
register_native("cod_set_user_xp", "UstawDoswiadczenie", 1);
register_native("cod_set_user_xp", "UstawDoswiadczenie", 1);
register_native("cod_set_user_class", "UstawKlase", 1);
register_native("cod_set_user_class", "UstawKlase", 1);
register_native("cod_set_user_perk", "UstawPerk", 1);
register_native("cod_set_user_perk", "UstawPerk", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_health", "UstawBonusoweZdrowie", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_health", "UstawBonusoweZdrowie", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_intelligence", "UstawBonusowaInteligencje", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_intelligence", "UstawBonusowaInteligencje", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_trim", "UstawBonusowaKondycje", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_trim", "UstawBonusowaKondycje", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_stamina", "UstawBonusowaWytrzymalosc", 1);
register_native("cod_set_user_bonus_stamina", "UstawBonusowaWytrzymalosc", 1);
register_native("cod_points_to_health", "PrzydzielZdrowie", 1);
register_native("cod_points_to_health", "PrzydzielZdrowie", 1);
register_native("cod_points_to_intelligence", "PrzydzielInteligencje", 1);
register_native("cod_points_to_intelligence", "PrzydzielInteligencje", 1);
register_native("cod_points_to_trim", "PrzydzielKondycje", 1);
register_native("cod_points_to_trim", "PrzydzielKondycje", 1);
register_native("cod_points_to_stamina", "PrzydzielWytrzymalosc", 1);
register_native("cod_points_to_stamina", "PrzydzielWytrzymalosc", 1);
register_native("cod_get_user_xp", "PobierzDoswiadczenie", 1);
register_native("cod_get_user_xp", "PobierzDoswiadczenie", 1);
register_native("cod_get_user_level", "PobierzPoziom", 1);
register_native("cod_get_user_level", "PobierzPoziom", 1);
register_native("cod_get_user_points", "PobierzPunkty", 1);
register_native("cod_get_user_points", "PobierzPunkty", 1);
register_native("cod_get_user_class", "PobierzKlase", 1);
register_native("cod_get_user_class", "PobierzKlase", 1);
register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk", 1);
register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk", 1);
register_native("cod_get_user_health", "PobierzZdrowie", 1);
register_native("cod_get_user_health", "PobierzZdrowie", 1);
register_native("cod_get_user_intelligence", "PobierzInteligencje", 1);
register_native("cod_get_user_intelligence", "PobierzInteligencje", 1);
register_native("cod_get_user_trim", "PobierzKondycje", 1);
register_native("cod_get_user_trim", "PobierzKondycje", 1);
register_native("cod_get_user_stamina", "PobierzWytrzymalosc", 1);
register_native("cod_get_user_stamina", "PobierzWytrzymalosc", 1);
register_native("cod_get_level_xp", "PobierzDoswiadczeniePoziomu", 1);
register_native("cod_get_level_xp", "PobierzDoswiadczeniePoziomu", 1);
register_native("cod_get_perkid", "PobierzPerkPrzezNazwe", 1);
register_native("cod_get_perkid", "PobierzPerkPrzezNazwe", 1);
register_native("cod_get_perks_num", "PobierzIloscPerkow", 1);
register_native("cod_get_perks_num", "PobierzIloscPerkow", 1);
register_native("cod_get_perk_name", "PobierzNazwePerku", 1);
register_native("cod_get_perk_name", "PobierzNazwePerku", 1);
register_native("cod_get_perk_desc", "PobierzOpisPerku", 1);
register_native("cod_get_perk_desc", "PobierzOpisPerku", 1);
register_native("cod_get_classid", "PobierzKlasePrzezNazwe", 1);
register_native("cod_get_classid", "PobierzKlasePrzezNazwe", 1);
register_native("cod_get_classes_num", "PobierzIloscKlas", 1);
register_native("cod_get_classes_num", "PobierzIloscKlas", 1);
register_native("cod_get_class_name", "PobierzNazweKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_name", "PobierzNazweKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_desc", "PobierzOpisKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_desc", "PobierzOpisKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_health", "PobierzZdrowieKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_health", "PobierzZdrowieKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_intelligence", "PobierzInteligencjeKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_intelligence", "PobierzInteligencjeKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_trim", "PobierzKondycjeKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_trim", "PobierzKondycjeKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_stamina", "PobierzWytrzymaloscKlasy", 1);
register_native("cod_get_class_stamina", "PobierzWytrzymaloscKlasy", 1);
register_native("cod_give_weapon", "DajBron", 1);
register_native("cod_give_weapon", "DajBron", 1);
register_native("cod_take_weapon", "WezBron", 1);
register_native("cod_take_weapon", "WezBron", 1);
register_native("cod_set_user_shield", "UstawTarcze", 1);
register_native("cod_set_user_shield", "UstawTarcze", 1);
register_native("cod_set_user_nightvision", "UstawNoktowizor", 1);
register_native("cod_set_user_nightvision", "UstawNoktowizor", 1);
register_native("cod_inflict_damage", "ZadajObrazenia", 1);
register_native("cod_inflict_damage", "ZadajObrazenia", 1);
register_native("cod_register_perk", "ZarejestrujPerk");
register_native("cod_register_perk", "ZarejestrujPerk");
register_native("cod_register_class", "ZarejestrujKlase");
register_native("cod_register_class", "ZarejestrujKlase");
}
}
public CmdStart(id, uc_handle)
public CmdStart(id, uc_handle)
{
{
if(!is_user_alive(id))
if(!is_user_alive(id))
return FMRES_IGNORED;
return FMRES_IGNORED;
new Float: velocity[3];
new Float: velocity[3];
pev(id, pev_velocity, velocity);
pev(id, pev_velocity, velocity);
new Float: speed = vector_length(velocity);
new Float: speed = vector_length(velocity);
if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8)
if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8)
set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300);
set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300);
return FMRES_IGNORED;
return FMRES_IGNORED;
}
}
public Odrodzenie(id)
public Odrodzenie(id)
{
{
if(!task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE))
if(!task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE))
set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE, _, _, "b");
set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE, _, _, "b");
if(nowa_klasa_gracza[id])
if(nowa_klasa_gracza[id])
UstawNowaKlase(id);
UstawNowaKlase(id);
if(!klasa_gracza[id])
if(!klasa_gracza[id])
{
{
WybierzKlase(id);
WybierzKlase(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
DajBronie(id);
DajBronie(id);
ZastosujAtrybuty(id);
ZastosujAtrybuty(id);
if(punkty_gracza[id] > 0)
if(punkty_gracza[id] > 0)
PrzydzielPunkty(id);
PrzydzielPunkty(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
public UstawNowaKlase(id)
public UstawNowaKlase(id)
{
{
new ret;
new ret;
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);
DestroyForward(forward_handle);
forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL);
forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]);
ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]);
DestroyForward(forward_handle);
DestroyForward(forward_handle);
if(ret == 4)
if(ret == 4)
{
{
klasa_gracza[id] = 0;
klasa_gracza[id] = 0;
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]);
ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]);
if(ret == 4)
if(ret == 4)
{
{
klasa_gracza[id] = 0;
klasa_gracza[id] = 0;
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id];
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0);
UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0);
WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
public DajBronie(id)
public DajBronie(id)
{
{
for(new i=1; i < 32; i++)
for(new i=1; i < 32; i++)
{
{
if((1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id]))
if((1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id]))
{
{
new weaponname[22];
new weaponname[22];
get_weaponname(i, weaponname, 21);
get_weaponname(i, weaponname, 21);
fm_give_item(id, weaponname);
fm_give_item(id, weaponname);
}
}
}
}
if(gracz_ma_tarcze[id])
if(gracz_ma_tarcze[id])
fm_give_item(id, "weapon_shield");
fm_give_item(id, "weapon_shield");
if(gracz_ma_noktowizor[id])
if(gracz_ma_noktowizor[id])
cs_set_user_nvg(id, 1);
cs_set_user_nvg(id, 1);
new weapons[32];
new weapons[32];
new weaponsnum;
new weaponsnum;
get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
if(is_user_alive(id))
if(is_user_alive(id))
if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
}
}
public ZastosujAtrybuty(id)
public ZastosujAtrybuty(id)
{
{
redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));
redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)));
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1);
szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3;
set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]);
}
}
public PoczatekRundy()
public PoczatekRundy()
{
{
freezetime = false;
freezetime = false;
for(new id=0;id<=32;id++)
for(new id=0;id<=32;id++)
{
{
if(!is_user_alive(id))
if(!is_user_alive(id))
continue;
continue;
Display_Fade(id, 1<<9, 1<<9, 1<<12, 0, 255, 70, 100);
Display_Fade(id, 1<<9, 1<<9, 1<<12, 0, 255, 70, 100);
set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
switch(get_user_team(id))
switch(get_user_team(id))
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
case 1: client_cmd(id, "spk
QTM_CodMod
/start2");
case 1: client_cmd(id, "spk
PB_DZWIEKI
/start2");
case 2: client_cmd(id, "spk
QTM_CodMod
/start");
case 2: client_cmd(id, "spk
PB_DZWIEKI
/start");
}
}
}
}
}
}
public NowaRunda()
public NowaRunda()
freezetime = true;
freezetime = true;
public Obrazenia(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
public Obrazenia(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
{
{
if(!is_user_alive(idattacker))
if(!is_user_alive(idattacker))
return HAM_IGNORED;
return HAM_IGNORED;
if(get_user_team(this) == get_user_team(idattacker))
if(get_user_team(this) == get_user_team(idattacker))
return HAM_IGNORED;
return HAM_IGNORED;
if(get_user_health(this) <= 1)
if(get_user_health(this) <= 1)
return HAM_IGNORED;
return HAM_IGNORED;
SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this]));
SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this]));
return HAM_IGNORED;
return HAM_IGNORED;
}
}
public ObrazeniaPost(id, idinflictor, attacker, Float:damage, damagebits)
public ObrazeniaPost(id, idinflictor, attacker, Float:damage, damagebits)
{
{
if(!is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker])
if(!is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker])
return HAM_IGNORED;
return HAM_IGNORED;
if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
{
{
new doswiadczenie_za_obrazenia = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia);
new doswiadczenie_za_obrazenia = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia);
while(damage>20)
while(damage>20)
{
{
damage -= 20;
damage -= 20;
doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia;
doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia;
}
}
}
}
SprawdzPoziom(attacker);
SprawdzPoziom(attacker);
return HAM_IGNORED;
return HAM_IGNORED;
}
}
public SmiercGraczaPost(id, attacker, shouldgib)
public SmiercGraczaPost(id, attacker, shouldgib)
{
{
if(!is_user_connected(attacker))
if(!is_user_connected(attacker))
return HAM_IGNORED;
return HAM_IGNORED;
if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker])
{
{
new doswiadczenie_za_zabojstwo = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
new doswiadczenie_za_zabojstwo = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
new nowe_doswiadczenie = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
new nowe_doswiadczenie = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo);
if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker])
nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10);
nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10);
if(!perk_gracza[attacker])
if(!perk_gracza[attacker])
UstawPerk(attacker, -1, -1, 1);
UstawPerk(attacker, -1, -1, 1);
doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie;
}
}
SprawdzPoziom(attacker);
SprawdzPoziom(attacker);
return HAM_IGNORED;
return HAM_IGNORED;
}
}
public MessageHealth(msg_id, msg_dest, msg_entity)
public MessageHealth(msg_id, msg_dest, msg_entity)
{
{
static health;
static health;
health = get_msg_arg_int(1);
health = get_msg_arg_int(1);
if (health < 256) return;
if (health < 256) return;
if (!(health % 256))
if (!(health % 256))
set_pev(msg_entity, pev_health, pev(msg_entity, pev_health)-1);
set_pev(msg_entity, pev_health, pev(msg_entity, pev_health)-1);
set_msg_arg_int(1, get_msg_argtype(1), 255);
set_msg_arg_int(1, get_msg_argtype(1), 255);
}
}
public client_authorized(id)
public client_authorized(id)
{
{
UsunUmiejetnosci(id);
UsunUmiejetnosci(id);
get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);
get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63);
UsunZadania(id);
UsunZadania(id);
set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
}
}
public client_disconnect(id)
public client_disconnect(id)
{
{
ZapiszDane(id);
ZapiszDane(id);
UsunUmiejetnosci(id);
UsunUmiejetnosci(id);
UsunZadania(id);
UsunZadania(id);
}
}
public UsunUmiejetnosci(id)
public UsunUmiejetnosci(id)
{
{
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
nowa_klasa_gracza[id] = 0;
UstawNowaKlase(id);
UstawNowaKlase(id);
klasa_gracza[id] = 0;
klasa_gracza[id] = 0;
poziom_gracza[id] = 0;
poziom_gracza[id] = 0;
doswiadczenie_gracza[id] = 0;
doswiadczenie_gracza[id] = 0;
punkty_gracza[id] = 0;
punkty_gracza[id] = 0;
zdrowie_gracza[id] = 0;
zdrowie_gracza[id] = 0;
inteligencja_gracza[id] = 0;
inteligencja_gracza[id] = 0;
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
kondycja_gracza[id] = 0;
kondycja_gracza[id] = 0;
bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0;
bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0;
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0;
bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0;
bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0;
bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0;
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0;
maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0;
szybkosc_gracza[id] = 0.0;
szybkosc_gracza[id] = 0.0;
UstawPerk(id, 0, 0, 0);
UstawPerk(id, 0, 0, 0);
}
}
public UsunZadania(id)
public UsunZadania(id)
{
{
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE);
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME);
remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC);
}
}
public WygranaTerro()
public WygranaTerro()
WygranaRunda("TERRORIST");
WygranaRunda("TERRORIST");
public WygranaCT()
public WygranaCT()
WygranaRunda("CT");
WygranaRunda("CT");
public WygranaRunda(const Team[])
public WygranaRunda(const Team[])
{
{
new Players[32], playerCount, id;
new Players[32], playerCount, id;
get_players(Players, playerCount, "aeh", Team);
get_players(Players, playerCount, "aeh", Team);
new doswiadczenie_za_wygrana = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana);
new doswiadczenie_za_wygrana = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana);
if(get_playersnum() < 3)
if(get_playersnum() < 3)
return;
return;
for (new i=0; i<playerCount; i++)
for (new i=0; i<playerCount; i++)
{
{
id = Players[i];
id = Players[i];
if(!klasa_gracza[id])
if(!klasa_gracza[id])
continue;
continue;
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana;
doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana;
Copy
Copied
Copy
Copied
client_print(id, print_chat, "[
COD:MW
] Dostales %i doswiadczenia za wygrana runde.", doswiadczenie_za_wygrana);
client_print(id, print_chat, "[
PB
] Dostales %i doswiadczenia za wygrana runde.", doswiadczenie_za_wygrana);
SprawdzPoziom(id);
SprawdzPoziom(id);
}
}
}
}
public KomendaOpisPerku(id)
public KomendaOpisPerku(id)
OpisPerku(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id]);
OpisPerku(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id]);
public OpisPerku(id, perk, wartosc)
public OpisPerku(id, perk, wartosc)
{
{
new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU];
new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU];
new losowa_wartosc[15];
new losowa_wartosc[15];
if(wartosc > -1)
if(wartosc > -1)
num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14);
num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14);
else
else
format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]);
format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]);
format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]);
format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]);
replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc);
replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc);
Copy
Copied
Copy
Copied
client_print(id, print_chat, "
Perk: %s.", nazwy_perkow[perk]);
client_print(id, print_chat, "
[PB]
Perk: %s.", nazwy_perkow[perk]);
client_print(id, print_chat, "
Opis: %s.", opis_perku);
client_print(id, print_chat, "
[PB]
Opis: %s.", opis_perku);
}
}
public OpisPerkow(id)
public OpisPerkow(id)
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
new menu = menu_create("
Wybierz Perk:
", "OpisPerkow_Handle");
new menu = menu_create("
\w[ \r-| \w
Wybierz Perk:
\r|- \w]
", "OpisPerkow_Handle");
for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++)
for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++)
Copy
Copied
Copy
Copied
menu_additem(menu,
nazwy_perkow[i]
);
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "
Wyjdz
");
{
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "
Poprzednia strona
");
new pText[128];
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "
Nastepna strona
");
format(pText, charsmax(pText), "\w[ \r-| \w%s \r|- \w]", nazwy_perkow[i]);
menu_additem(menu,
pText
);
}
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "
\r[\wX\r]
");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "
\y<<<
");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "
\y>>>
");
menu_display(id, menu);
menu_display(id, menu);
Copy
Copied
Copy
Copied
client_cmd(id, "spk
QTM_CodMod
/select");
client_cmd(id, "spk
PB_DZWIEKI
/select");
}
}
public OpisPerkow_Handle(id, menu, item)
public OpisPerkow_Handle(id, menu, item)
{
{
if(item++ == MENU_EXIT)
if(item++ == MENU_EXIT)
{
{
menu_destroy(menu);
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
OpisPerku(id, item, -1);
OpisPerku(id, item, -1);
OpisPerkow(id);
OpisPerkow(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
public OpisKlasy(id)
public OpisKlasy(id)
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
new menu = menu_create("
Wybierz
k
lase:
", "OpisKlasy_Handle");
new menu = menu_create("
\w[ \r-| \w
Wybierz
K
lase:
\r|- \w]
", "OpisKlasy_Handle");
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
Copy
Copied
Copy
Copied
menu_additem(menu,
nazwy_klas[i]);
{
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "
Wyjdz
");
new cText[128];
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "
Poprzednia strona
");
format(cText, charsmax(cText), "\w[ \r-| \w%s \r|- \w]", nazwy_klas[i]);
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "
Nastepna strona
");
menu_additem(menu,
cText);
}
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "
\r[\wX\r]
");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "
\y<<<
");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "
\y>>>
");
menu_display(id, menu);
menu_display(id, menu);
Copy
Copied
Copy
Copied
client_cmd(id, "spk
QTM_CodMod
/select");
client_cmd(id, "spk
PB_DZWIEKI
/select");
}
}
public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
public OpisKlasy_Handle(id, menu, item)
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
client_cmd(id, "spk
QTM_CodMod
/select");
client_cmd(id, "spk
PB_DZWIEKI
/select");
if(item++ == MENU_EXIT)
if(item++ == MENU_EXIT)
{
{
menu_destroy(menu);
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
new bronie[320];
new bronie[320];
for(new i=1, n=1; i <= 32; i++)
for(new i=1, n=1; i <= 32; i++)
{
{
if((1<<i) & bronie_klasy[item])
if((1<<i) & bronie_klasy[item])
{
{
new weaponname[22];
new weaponname[22];
get_weaponname(i, weaponname, 21);
get_weaponname(i, weaponname, 21);
replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " ");
replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " ");
if(n > 1)
if(n > 1)
add(bronie, charsmax(bronie), ",");
add(bronie, charsmax(bronie), ",");
add(bronie, charsmax(bronie), weaponname);
add(bronie, charsmax(bronie), weaponname);
n++;
n++;
}
}
}
}
new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU];
new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU];
Copy
Copied
Copy
Copied
format(opis, charsmax(opis), "\
y
Klasa: \
w%s
^n\
y
Inteligencja: \
w%i
^n\
y
Zdrowie: \
w%i
^n\
y
Wytrzymalosc: \
w%i
^n\
y
Kondycja: \
w%i
^n\
y
Bronie:
\w%s
^n\
y
Dodatkowy opis: \
w
%s^n%s
", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]);
format(opis, charsmax(opis), "\
w[ \r-| \w
Klasa: \
r%s |- \w]
^n\
w[ \r-| \w
Inteligencja: \
r%i |- \w]
^n\
w[ \r-| \w
Zdrowie: \
r%i |- \w]
^n\
w[ \r-| \w
Wytrzymalosc: \
r%i |- \w]
^n\
w[ \r-| \w
Kondycja: \
r%i |- \w]
^n\
w[ \r-| \w
Bronie:
\y%s \r|- \w]
^n\
w[ \r-| \w
Dodatkowy opis: \
y
%s^n%s
\r|- \w]
", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]);
show_menu(id, 1023, opis);
show_menu(id, 1023, opis);
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
public WybierzKlase(id)
public WybierzKlase(id)
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
new menu = menu_create("
Wybierz
k
lase:
", "WybierzKlase_Handle");
new menu = menu_create("
\w[ \r-| \w
Wybierz
K
lase:
\r|- \w]
", "WybierzKlase_Handle");
new klasa[50];
new klasa[50];
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++)
{
{
WczytajDane(id, i);
WczytajDane(id, i);
Copy
Copied
Copy
Copied
format(klasa, charsmax(klasa), "
%s \
y
Poziom:
%i
", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
format(klasa, charsmax(klasa), "
\w[\r-| \w
%s \
r| \w
Poziom:
\y%i\w]
", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]);
menu_additem(menu, klasa);
menu_additem(menu, klasa);
}
}
WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
WczytajDane(id, klasa_gracza[id]);
Copy
Copied
Copy
Copied
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "
Wyjdz
");
menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "
\r[\wX\r]
");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "
Poprzednia strona
");
menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "
\y<<<
");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "
Nastepna strona
");
menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "
\y>>>
");
menu_display(id, menu);
menu_display(id, menu);
Copy
Copied
Copy
Copied
client_cmd(id, "spk
QTM_CodMod
/select");
client_cmd(id, "spk
PB_DZWIEKI
/select");
}
}
public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
public WybierzKlase_Handle(id, menu, item)
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
client_cmd(id, "spk
QTM_CodMod
/select");
client_cmd(id, "spk
PB_DZWIEKI
/select");
if(item++ == MENU_EXIT)
if(item++ == MENU_EXIT)
{
{
menu_destroy(menu);
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
if(item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id])
if(item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
nowa_klasa_gracza[id] = item;
nowa_klasa_gracza[id] = item;
if(klasa_gracza[id])
if(klasa_gracza[id])
Copy
Copied
Copy
Copied
client_print(id, print_chat, "[
COD:MW
] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");
client_print(id, print_chat, "[
PB
] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie.");
else
else
{
{
UstawNowaKlase(id);
UstawNowaKlase(id);
DajBronie(id);
DajBronie(id);
ZastosujAtrybuty(id);
ZastosujAtrybuty(id);
}
}
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
public PrzydzielPunkty(id)
public PrzydzielPunkty(id)
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
new inteligencja[65];
new szybkosc[60];
new zdrowie[60];
new inteligencja[65];
new wytrzymalosc[60];
new zdrowie[60];
new kondycja[60];
new wytrzymalosc[60];
new tytul[25];
new kondycja[60];
format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "
Inteligencja: \r%i
\y(Zwieksza
sile perkow i umiejetnosci klasy
)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1));
new tytul[25];
format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "
Zdrowie: \r%i
\y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1));
format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "
Wytrzymalosc: \r%i
\y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1));
format(szybkosc, charsmax(szybkosc), "\w[ \r-| \wIle dodawac: \r%d |- \w] \y(Ile pkt dodac)", co_ile[szybkosc_rozdania[id]]);
format(kondycja, charsmax(kondycja), "
Kondycja: \r%i
\y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1));
format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "
\w[ \r-| \w
Inteligencja: \r%i
|- \w]
\y(Zwieksza
dmg
)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1));
format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);
format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "
\w[ \r-| \w
Zdrowie: \r%i
|- \w]
\y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1));
new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");
format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "
\w[ \r-| \w
Wytrzymalosc: \r%i
|- \w]
\y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1));
menu_additem(menu, inteligencja);
format(kondycja, charsmax(kondycja), "
\w[ \r-| \w
Kondycja: \r%i
|- \w]
\y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1));
menu_additem(menu, zdrowie);
format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]);
menu_additem(menu, wytrzymalosc);
new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler");
menu_additem(menu, kondycja);
menu_additem(menu, szybkosc);
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, 0);
menu_addblank(menu, 0);
menu_display(id, menu);
menu_additem(menu, inteligencja);
menu_additem(menu, zdrowie);
menu_additem(menu, wytrzymalosc);
menu_additem(menu, kondycja);
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, 0);
menu_display(id, menu);
}
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item) {
client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/select");
if(item == MENU_EXIT) {
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
Copy
Copied
Copy
Copied
public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item)
if(punkty_gracza[id] < 1)
{
return PLUGIN_CONTINUE;
client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
if(item == MENU_EXIT)
{
menu_destroy(menu);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
if(punkty_gracza[id] < 1)
return PLUGIN_CONTINUE;
new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
switch(item)
{
case 0:
{
if(inteligencja_gracza[id] < limit_poziomu/2)
{
inteligencja_gracza[id]++;
punkty_gracza[id]--;
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
Copy
Copied
Copy
Copied
new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
}
new ilosc = (co_ile[szybkosc_rozdania[id]] > punkty_gracza[id]) ? punkty_gracza[id] : co_ile[szybkosc_rozdania[id]]
case 1:
{
switch(item) {
if(zdrowie_gracza[id]
<
limit_poziomu/2)
case 0: {
{
if(szybkosc_rozdania[id] < charsmax(co_ile)) szybkosc_rozdania[id]++;
zdrowie_gracza[id]+
+;
else szybkosc_rozdania[id] = 0;
punkty_gracza[id]-
-;
}
}
case 1: {
else
if(inteligencja_gracza[id]+ilosc <= limit_poziomu/2) {
client_print(id, print_chat, "[
COD:MW
] Maxymalny poziom sily osiagniety");
inteligencja_gracza[id]+=ilosc;
}
punkty_gracza[id]-=ilosc;
case
2:
} else client_print(id, print_chat, "[PB] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety");
{
}
if(wytrzymalosc_gracza[id]
<
limit_poziomu/2)
case 2: {
{
if(zdrowie_gracza[id]
+ilosc <=
limit_poziomu/2)
{
wytrzymalosc_gracza[id]+
+;
zdrowie_gracza[id]+
=ilosc;
punkty_gracza[id]-
-;
punkty_gracza[id]-
=ilosc;
}
}
else
client_print(id, print_chat, "[
PB
] Maxymalny poziom sily osiagniety");
else
}
client_print(id, print_chat, "[
COD:MW
] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
case
3: {
if(wytrzymalosc_gracza[id]
+ilosc <=
limit_poziomu/2)
{
}
wytrzymalosc_gracza[id]+
=ilosc;
case 3:
punkty_gracza[id]-
=ilosc;
{
}
else
client_print(id, print_chat, "[
PB
] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety");
if(kondycja_gracza[id]
<
limit_poziomu/2)
}
{
case 4: {
kondycja_gracza[id]+
+;
if(kondycja_gracza[id]
+ilosc <=
limit_poziomu/2)
{
punkty_gracza[id]-
-;
kondycja_gracza[id]+
=ilosc;
}
punkty_gracza[id]-
=ilosc;
else
}
else
client_print(id, print_chat, "[
PB
] Maxymalny poziom kondycji osiagniety");
client_print(id, print_chat, "[
COD:MW
] Maxymalny poziom kondycji osiagniety");
}
}
}
if(punkty_gracza[id] > 0)
PrzydzielPunkty(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
}
Copy
Copied
Copy
Copied
if(punkty_gracza[id] > 0)
PrzydzielPunkty(id);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public KomendaResetujPunkty(id)
public KomendaResetujPunkty(id)
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
client_print(id, print_chat, "[
COD:MW
] Umiejetnosci zostana zresetowane.");
client_print(id, print_chat, "[
PB
] Umiejetnosci zostana zresetowane.");
client_cmd(id, "spk
QTM_CodMod
/select");
client_cmd(id, "spk
PB_DZWIEKI
/select");
ResetujPunkty(id);
ResetujPunkty(id);
}
}
public ResetujPunkty(id)
public ResetujPunkty(id)
{
{
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2;
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2;
inteligencja_gracza[id] = 0;
inteligencja_gracza[id] = 0;
zdrowie_gracza[id] = 0;
zdrowie_gracza[id] = 0;
kondycja_gracza[id] = 0;
kondycja_gracza[id] = 0;
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
wytrzymalosc_gracza[id] = 0;
if(punkty_gracza[id])
if(punkty_gracza[id])
PrzydzielPunkty(id);
PrzydzielPunkty(id);
}
}
public CurWeapon(id)
public CurWeapon(id)
{
{
if(!is_user_connected(id))
if(!is_user_connected(id))
return;
return;
new team = get_user_team(id);
new team = get_user_team(id);
if(team > 2)
if(team > 2)
return;
return;
new bron = read_data(2);
new bron = read_data(2);
new bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[team] | bronie_dozwolone);
new bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[team] | bronie_dozwolone);
if(!(1<<bron & bronie))
if(!(1<<bron & bronie))
{
{
new weaponname[22];
new weaponname[22];
get_weaponname(bron, weaponname, 21);
get_weaponname(bron, weaponname, 21);
ham_strip_weapon(id, weaponname);
ham_strip_weapon(id, weaponname);
}
}
if(cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id])
if(cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id])
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_shield");
engclient_cmd(id, "drop", "weapon_shield");
UstawSzybkosc(id);
UstawSzybkosc(id);
}
}
public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch )
public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch )
{
{
if(!is_user_alive(id))
if(!is_user_alive(id))
return FMRES_IGNORED;
return FMRES_IGNORED;
if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
{
{
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL);
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, id, id);
ExecuteForward(forward_handle, id, id);
DestroyForward(forward_handle);
DestroyForward(forward_handle);
return FMRES_SUPERCEDE;
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav"))
if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav"))
{
{
cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE);
return FMRES_SUPERCEDE;
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id])
if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id])
{
{
cs_set_user_nvg(id, 0);
cs_set_user_nvg(id, 0);
return FMRES_SUPERCEDE;
return FMRES_SUPERCEDE;
}
}
return FMRES_IGNORED;
return FMRES_IGNORED;
}
}
public UzyjPerku(id)
public UzyjPerku(id)
{
{
if(!is_user_alive(id))
if(!is_user_alive(id))
return PLUGIN_HANDLED;
return PLUGIN_HANDLED;
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_used", FP_CELL);
new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_used", FP_CELL);
ExecuteForward(forward_handle, id, id);
ExecuteForward(forward_handle, id, id);
DestroyForward(forward_handle);
DestroyForward(forward_handle);
return PLUGIN_HANDLED;
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
public ZapiszDane(id)
public ZapiszDane(id)
{
{
if(!klasa_gracza[id])
if(!klasa_gracza[id])
return PLUGIN_CONTINUE;
return PLUGIN_CONTINUE;
new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]);
new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);
new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);
switch(typ_zapisu)
switch(typ_zapisu)
{
{
Copy
Copied
Copy
Copied
case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), naz
wa_gracza[id]);
case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), naz
case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
}
format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa_gracza[id]], typ_zapisu);
nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata);
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public WczytajDane(id, klasa)
{
new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64];
new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu);
switch(typ_zapisu)
{
case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]);
case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator));
}
format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa], typ_zapisu);
if(!nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255)) // Jezeli nie ma danych gracza sprawdza stary zapis.
{
format(vaultkey, charsmax(vaultkey), "%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa);
nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255);
}
replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
new danegracza[6][32];
parse(vaultdata, danegracza[0], 31, danegracza[1], 31, danegracza[2], 31, danegracza[3], 31, danegracza[4], 31, danegracza[5], 31);
doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[0]);
poziom_gracza[id] = str_to_num(danegracza[1])>0?str_to_num(danegracza[1]):1;
inteligencja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[2]);
zdrowie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[3]);
wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(danegracza[4]);
kondycja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[5]);
punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id];
return PLUGIN_CONTINUE;
}
public WyrzucPerk(id)
{
if(perk_gracza[id])
{
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]);
UstawPerk(id, 0, 0, 0);
}
else
client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego perku.");
}
public SprawdzPoziom(id)
{
if(!is_user_connected(id))
return;
new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu);
new
Saved diffs
Original text
Open file
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #include <nvault> #define PLUGIN "Call of Duty: MW Mod" #define VERSION "1.0-3" #define AUTHOR "QTM_Peyote" #define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32 #define MAX_WIELKOSC_OPISU 256 #define MAX_ILOSC_PERKOW 120 #define MAX_ILOSC_KLAS 100 #define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0 #define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672 #define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768 #define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832 new const maxAmmo[31] = {0, 52, 0, 90, 1, 31, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 31, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 90,0, 100}; new MsgScreenfade; new vault; new SyncHudObj, SyncHudObj2; new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo, cvar_doswiadczenie_za_obrazenia, cvar_doswiadczenie_za_wygrana, cvar_typ_zapisu, cvar_limit_poziomu, cvar_proporcja_poziomu, cvar_blokada_broni; new perk_zmieniony, klasa_zmieniona; new nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1], opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1], max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], ilosc_perkow; new nazwa_gracza[33][64], klasa_gracza[33], nowa_klasa_gracza[33], poziom_gracza[33], doswiadczenie_gracza[33], perk_gracza[33], wartosc_perku_gracza[33]; new Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33], Float:szybkosc_gracza[33], Float:redukcja_obrazen_gracza[33]; new punkty_gracza[33], zdrowie_gracza[33], inteligencja_gracza[33], wytrzymalosc_gracza[33], kondycja_gracza[33]; new bool:gracz_ma_tarcze[33], bool:gracz_ma_noktowizor[33]; new bonusowe_bronie_gracza[33], bonusowe_zdrowie_gracza[33], bonusowa_inteligencja_gracza[33], bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33], bonusowa_kondycja_gracza[33]; new bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1], zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1], opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1], pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], ilosc_klas; new bronie_druzyny[] = {0, 1<<CSW_GLOCK18, 1<<CSW_USP}, bronie_dozwolone = 1<<CSW_KNIFE | 1<<CSW_C4; new bool:freezetime = true; public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "10"); cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "50"); cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "2"); // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "200"); cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "35"); cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1"); register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase"); register_clcmd("say /class", "WybierzKlase"); register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy"); register_clcmd("say /classinfo", "OpisKlasy"); register_clcmd("say /perk", "KomendaOpisPerku"); register_clcmd("say /perki", "OpisPerkow"); register_clcmd("say /perks", "OpisPerkow"); register_clcmd("say /item", "Pomoc"); register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPerku"); register_clcmd("say /drop", "WyrzucPerk"); register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPerk"); register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty"); register_clcmd("say /statystyki", "PrzydzielPunkty"); register_clcmd("say /staty", "PrzydzielPunkty"); register_clcmd("say /pomoc", "Pomoc"); register_clcmd("useperk", "UzyjPerku"); register_clcmd("radio3", "UzyjPerku"); register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende"); register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023, "OpisKlasy"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Obrazenia"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "ObrazeniaPost", 1); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1); RegisterHam(Ham_Killed, "player", "SmiercGraczaPost", 1); RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni"); RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykTarczy"); RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni"); register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound"); register_message(get_user_msgid("Health"),"MessageHealth"); register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start"); register_event("SendAudio", "WygranaTerro" , "a", "2&%!MRAD_terwin"); register_event("SendAudio", "WygranaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin"); register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1"); register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0"); vault = nvault_open("CodMod"); MsgScreenfade = get_user_msgid("ScreenFade"); SyncHudObj = CreateHudSyncObj(); SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj(); perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL); klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL); copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak"); copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU, "Zabij kogos, aby otrzymac przedmiot"); copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak"); set_task(1.0, "plugin_cfg"); } public plugin_cfg() { new lokalizacja_cfg[33]; get_configsdir(lokalizacja_cfg, charsmax(lokalizacja_cfg)); server_cmd("exec %s/codmod.cfg", lokalizacja_cfg); server_exec(); } public plugin_precache() { precache_sound("QTM_CodMod/select.wav"); precache_sound("QTM_CodMod/start.wav"); precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav"); precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav"); } public plugin_natives() { register_native("cod_set_user_xp", "UstawDoswiadczenie", 1); register_native("cod_set_user_class", "UstawKlase", 1); register_native("cod_set_user_perk", "UstawPerk", 1); register_native("cod_set_user_bonus_health", "UstawBonusoweZdrowie", 1); register_native("cod_set_user_bonus_intelligence", "UstawBonusowaInteligencje", 1); register_native("cod_set_user_bonus_trim", "UstawBonusowaKondycje", 1); register_native("cod_set_user_bonus_stamina", "UstawBonusowaWytrzymalosc", 1); register_native("cod_points_to_health", "PrzydzielZdrowie", 1); register_native("cod_points_to_intelligence", "PrzydzielInteligencje", 1); register_native("cod_points_to_trim", "PrzydzielKondycje", 1); register_native("cod_points_to_stamina", "PrzydzielWytrzymalosc", 1); register_native("cod_get_user_xp", "PobierzDoswiadczenie", 1); register_native("cod_get_user_level", "PobierzPoziom", 1); register_native("cod_get_user_points", "PobierzPunkty", 1); register_native("cod_get_user_class", "PobierzKlase", 1); register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk", 1); register_native("cod_get_user_health", "PobierzZdrowie", 1); register_native("cod_get_user_intelligence", "PobierzInteligencje", 1); register_native("cod_get_user_trim", "PobierzKondycje", 1); register_native("cod_get_user_stamina", "PobierzWytrzymalosc", 1); register_native("cod_get_level_xp", "PobierzDoswiadczeniePoziomu", 1); register_native("cod_get_perkid", "PobierzPerkPrzezNazwe", 1); register_native("cod_get_perks_num", "PobierzIloscPerkow", 1); register_native("cod_get_perk_name", "PobierzNazwePerku", 1); register_native("cod_get_perk_desc", "PobierzOpisPerku", 1); register_native("cod_get_classid", "PobierzKlasePrzezNazwe", 1); register_native("cod_get_classes_num", "PobierzIloscKlas", 1); register_native("cod_get_class_name", "PobierzNazweKlasy", 1); register_native("cod_get_class_desc", "PobierzOpisKlasy", 1); register_native("cod_get_class_health", "PobierzZdrowieKlasy", 1); register_native("cod_get_class_intelligence", "PobierzInteligencjeKlasy", 1); register_native("cod_get_class_trim", "PobierzKondycjeKlasy", 1); register_native("cod_get_class_stamina", "PobierzWytrzymaloscKlasy", 1); register_native("cod_give_weapon", "DajBron", 1); register_native("cod_take_weapon", "WezBron", 1); register_native("cod_set_user_shield", "UstawTarcze", 1); register_native("cod_set_user_nightvision", "UstawNoktowizor", 1); register_native("cod_inflict_damage", "ZadajObrazenia", 1); register_native("cod_register_perk", "ZarejestrujPerk"); register_native("cod_register_class", "ZarejestrujKlase"); } public CmdStart(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; new Float: velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity); new Float: speed = vector_length(velocity); if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8) set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300); return FMRES_IGNORED; } public Odrodzenie(id) { if(!task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE)) set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE, _, _, "b"); if(nowa_klasa_gracza[id]) UstawNowaKlase(id); if(!klasa_gracza[id]) { WybierzKlase(id); return PLUGIN_CONTINUE; } DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); if(punkty_gracza[id] > 0) PrzydzielPunkty(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public UstawNowaKlase(id) { new ret; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id]; nowa_klasa_gracza[id] = 0; UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0); WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); return PLUGIN_CONTINUE; } public DajBronie(id) { for(new i=1; i < 32; i++) { if((1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id])) { new weaponname[22]; get_weaponname(i, weaponname, 21); fm_give_item(id, weaponname); } } if(gracz_ma_tarcze[id]) fm_give_item(id, "weapon_shield"); if(gracz_ma_noktowizor[id]) cs_set_user_nvg(id, 1); new weapons[32]; new weaponsnum; get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum); for(new i=0; i<weaponsnum; i++) if(is_user_alive(id)) if(maxAmmo[weapons[i]] > 0) cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]); } public ZastosujAtrybuty(id) { redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1))); maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1); szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3; set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]); } public PoczatekRundy() { freezetime = false; for(new id=0;id<=32;id++) { if(!is_user_alive(id)) continue; Display_Fade(id, 1<<9, 1<<9, 1<<12, 0, 255, 70, 100); set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC); switch(get_user_team(id)) { case 1: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2"); case 2: client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start"); } } } public NowaRunda() freezetime = true; public Obrazenia(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_alive(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) == get_user_team(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_health(this) <= 1) return HAM_IGNORED; SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this])); return HAM_IGNORED; } public ObrazeniaPost(id, idinflictor, attacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker)) { new doswiadczenie_za_obrazenia = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia); while(damage>20) { damage -= 20; doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia; } } SprawdzPoziom(attacker); return HAM_IGNORED; } public SmiercGraczaPost(id, attacker, shouldgib) { if(!is_user_connected(attacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker]) { new doswiadczenie_za_zabojstwo = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo); new nowe_doswiadczenie = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo); if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker]) nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10); if(!perk_gracza[attacker]) UstawPerk(attacker, -1, -1, 1); doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie; } SprawdzPoziom(attacker); return HAM_IGNORED; } public MessageHealth(msg_id, msg_dest, msg_entity) { static health; health = get_msg_arg_int(1); if (health < 256) return; if (!(health % 256)) set_pev(msg_entity, pev_health, pev(msg_entity, pev_health)-1); set_msg_arg_int(1, get_msg_argtype(1), 255); } public client_authorized(id) { UsunUmiejetnosci(id); get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63); UsunZadania(id); set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME); } public client_disconnect(id) { ZapiszDane(id); UsunUmiejetnosci(id); UsunZadania(id); } public UsunUmiejetnosci(id) { nowa_klasa_gracza[id] = 0; UstawNowaKlase(id); klasa_gracza[id] = 0; poziom_gracza[id] = 0; doswiadczenie_gracza[id] = 0; punkty_gracza[id] = 0; zdrowie_gracza[id] = 0; inteligencja_gracza[id] = 0; wytrzymalosc_gracza[id] = 0; kondycja_gracza[id] = 0; bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0; bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0; bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0; bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0; maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0; szybkosc_gracza[id] = 0.0; UstawPerk(id, 0, 0, 0); } public UsunZadania(id) { remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE); remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME); remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC); } public WygranaTerro() WygranaRunda("TERRORIST"); public WygranaCT() WygranaRunda("CT"); public WygranaRunda(const Team[]) { new Players[32], playerCount, id; get_players(Players, playerCount, "aeh", Team); new doswiadczenie_za_wygrana = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana); if(get_playersnum() < 3) return; for (new i=0; i<playerCount; i++) { id = Players[i]; if(!klasa_gracza[id]) continue; doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana; client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Dostales %i doswiadczenia za wygrana runde.", doswiadczenie_za_wygrana); SprawdzPoziom(id); } } public KomendaOpisPerku(id) OpisPerku(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id]); public OpisPerku(id, perk, wartosc) { new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU]; new losowa_wartosc[15]; if(wartosc > -1) num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14); else format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]); format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]); replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc); client_print(id, print_chat, "Perk: %s.", nazwy_perkow[perk]); client_print(id, print_chat, "Opis: %s.", opis_perku); } public OpisPerkow(id) { new menu = menu_create("Wybierz Perk:", "OpisPerkow_Handle"); for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++) menu_additem(menu, nazwy_perkow[i]); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); } public OpisPerkow_Handle(id, menu, item) { if(item++ == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } OpisPerku(id, item, -1); OpisPerkow(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public OpisKlasy(id) { new menu = menu_create("Wybierz klase:", "OpisKlasy_Handle"); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) menu_additem(menu, nazwy_klas[i]); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); } public OpisKlasy_Handle(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item++ == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new bronie[320]; for(new i=1, n=1; i <= 32; i++) { if((1<<i) & bronie_klasy[item]) { new weaponname[22]; get_weaponname(i, weaponname, 21); replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " "); if(n > 1) add(bronie, charsmax(bronie), ","); add(bronie, charsmax(bronie), weaponname); n++; } } new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU]; format(opis, charsmax(opis), "\yKlasa: \w%s^n\yInteligencja: \w%i^n\yZdrowie: \w%i^n\yWytrzymalosc: \w%i^n\yKondycja: \w%i^n\yBronie:\w%s^n\yDodatkowy opis: \w%s^n%s", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]); show_menu(id, 1023, opis); return PLUGIN_CONTINUE; } public WybierzKlase(id) { new menu = menu_create("Wybierz klase:", "WybierzKlase_Handle"); new klasa[50]; for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) { WczytajDane(id, i); format(klasa, charsmax(klasa), "%s \yPoziom: %i", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]); menu_additem(menu, klasa); } WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); } public WybierzKlase_Handle(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item++ == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } if(item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id]) return PLUGIN_CONTINUE; nowa_klasa_gracza[id] = item; if(klasa_gracza[id]) client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie."); else { UstawNowaKlase(id); DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); } return PLUGIN_CONTINUE; } public PrzydzielPunkty(id) { new inteligencja[65]; new zdrowie[60]; new wytrzymalosc[60]; new kondycja[60]; new tytul[25]; format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "Inteligencja: \r%i \y(Zwieksza sile perkow i umiejetnosci klasy)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1)); format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "Zdrowie: \r%i \y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1)); format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "Wytrzymalosc: \r%i \y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)); format(kondycja, charsmax(kondycja), "Kondycja: \r%i \y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)); format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]); new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler"); menu_additem(menu, inteligencja); menu_additem(menu, zdrowie); menu_additem(menu, wytrzymalosc); menu_additem(menu, kondycja); menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, 0); menu_display(id, menu); } public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } if(punkty_gracza[id] < 1) return PLUGIN_CONTINUE; new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu); switch(item) { case 0: { if(inteligencja_gracza[id] < limit_poziomu/2) { inteligencja_gracza[id]++; punkty_gracza[id]--; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety"); } case 1: { if(zdrowie_gracza[id] < limit_poziomu/2) { zdrowie_gracza[id]++; punkty_gracza[id]--; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom sily osiagniety"); } case 2: { if(wytrzymalosc_gracza[id] < limit_poziomu/2) { wytrzymalosc_gracza[id]++; punkty_gracza[id]--; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety"); } case 3: { if(kondycja_gracza[id] < limit_poziomu/2) { kondycja_gracza[id]++; punkty_gracza[id]--; } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Maxymalny poziom kondycji osiagniety"); } } if(punkty_gracza[id] > 0) PrzydzielPunkty(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public KomendaResetujPunkty(id) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Umiejetnosci zostana zresetowane."); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select"); ResetujPunkty(id); } public ResetujPunkty(id) { punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2; inteligencja_gracza[id] = 0; zdrowie_gracza[id] = 0; kondycja_gracza[id] = 0; wytrzymalosc_gracza[id] = 0; if(punkty_gracza[id]) PrzydzielPunkty(id); } public CurWeapon(id) { if(!is_user_connected(id)) return; new team = get_user_team(id); if(team > 2) return; new bron = read_data(2); new bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[team] | bronie_dozwolone); if(!(1<<bron & bronie)) { new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); ham_strip_weapon(id, weaponname); } if(cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id]) engclient_cmd(id, "drop", "weapon_shield"); UstawSzybkosc(id); } public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch ) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav")) { new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, id, id); DestroyForward(forward_handle); return FMRES_SUPERCEDE; } if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav")) { cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE); return FMRES_SUPERCEDE; } if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id]) { cs_set_user_nvg(id, 0); return FMRES_SUPERCEDE; } return FMRES_IGNORED; } public UzyjPerku(id) { if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_used", FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, id, id); DestroyForward(forward_handle); return PLUGIN_HANDLED; } public ZapiszDane(id) { if(!klasa_gracza[id]) return PLUGIN_CONTINUE; new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64]; format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]); new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu); switch(typ_zapisu) { case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]); case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); } format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa_gracza[id]], typ_zapisu); nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata); return PLUGIN_CONTINUE; } public WczytajDane(id, klasa) { new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64]; new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu); switch(typ_zapisu) { case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]); case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); } format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa], typ_zapisu); if(!nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255)) // Jezeli nie ma danych gracza sprawdza stary zapis. { format(vaultkey, charsmax(vaultkey), "%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa); nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255); } replace_all(vaultdata, 255, "#", " "); new danegracza[6][32]; parse(vaultdata, danegracza[0], 31, danegracza[1], 31, danegracza[2], 31, danegracza[3], 31, danegracza[4], 31, danegracza[5], 31); doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[0]); poziom_gracza[id] = str_to_num(danegracza[1])>0?str_to_num(danegracza[1]):1; inteligencja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[2]); zdrowie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[3]); wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(danegracza[4]); kondycja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[5]); punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]; return PLUGIN_CONTINUE; } public WyrzucPerk(id) { if(perk_gracza[id]) { client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Wyrzuciles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]); UstawPerk(id, 0, 0, 0); } else client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Nie masz zadnego perku."); } public SprawdzPoziom(id) { if(!is_user_connected(id)) return; new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu); new bool:zdobyl_poziom = false, bool:stracil_poziom = false; while(doswiadczenie_gracza[id] >= PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]) && poziom_gracza[id] < limit_poziomu) { poziom_gracza[id]++; punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]; zdobyl_poziom = true; } while(doswiadczenie_gracza[id] < PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1)) { poziom_gracza[id]--; stracil_poziom = true; } if(poziom_gracza[id] > limit_poziomu) { poziom_gracza[id] = limit_poziomu; ResetujPunkty(id); } if(stracil_poziom) { ResetujPunkty(id); set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Spadles do %i poziomu!", poziom_gracza[id]); } else if(zdobyl_poziom) { punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]; set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Awansowales do %i poziomu!", poziom_gracza[id]); client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup"); } ZapiszDane(id); } public PokazInformacje(id) { id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE; if(!is_user_connected(id)) { remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE); return PLUGIN_CONTINUE; } if(!is_user_alive(id)) { new target = pev(id, pev_iuser2); if(!target) return PLUGIN_CONTINUE; set_hudmessage(255, 255, 255, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Klasa : %s^nDoswiadczenie : %i / %i^nPoziom : %i^nPerk : %s", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]), poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[target]]); return PLUGIN_CONTINUE; } set_hudmessage(0, 255, 0, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Klasa : %s]^n[Doswiadczenie : %i / %i]^n[Poziom : %i]^n[Perk : %s]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]), poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[id]]); return PLUGIN_CONTINUE; } public PokazReklame(id) { id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME; client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Witaj w Modyfikacji Call of Duty stworzonej przez QTM_Peyote"); client_print(id, print_chat, "[COD:MW] W celu uzyskania informacji o komendach napisz /pomoc."); } public Pomoc(id) show_menu(id, 1023, "\y/reset\w - resetuje statystyki^n\y/statystyki\w - wyswietla statystyki^n\y/klasa\w - uruchamia menu wyboru klas^n\y/wyrzuc\w - wyrzuca perk^n\y/perk\w - pokazuje opis twojego perku^n\y/klasy\w - pokazuje opisy klas^n\y+use\w - Uzycie umiejetnosci klasy^n\yradio3\w (standardowo C) lub \yuseperk\w - Uzycie perku", -1, "Pomoc"); public UstawSzybkosc(id) { id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0; if(klasa_gracza[id] && !freezetime) set_pev(id, pev_maxspeed, szybkosc_gracza[id]); } public DotykBroni(weapon, id) { if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1) return HAM_IGNORED; if(!is_user_connected(id)) return HAM_IGNORED; new model[23]; pev(weapon, pev_model, model, 22); if (pev(weapon, pev_owner) == id || containi(model, "w_backpack") != -1) return HAM_IGNORED; return HAM_SUPERCEDE; } public DotykTarczy(weapon, id) { if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1) return HAM_IGNORED; if(!is_user_connected(id)) return HAM_IGNORED; if(gracz_ma_tarcze[id]) return HAM_IGNORED; return HAM_SUPERCEDE; } public UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info) { if(!ilosc_perkow) return PLUGIN_CONTINUE; static obroty[33]; if(obroty[id]++ >= 5) { UstawPerk(id, 0, 0, 0); obroty[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } perk = (perk == -1)? random_num(1, ilosc_perkow): perk; wartosc = (wartosc == -1 || min_wartosci_perkow[perk] > wartosc || wartosc > max_wartosci_perkow[perk])? random_num(min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]): wartosc; new ret; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_disabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, perk); DestroyForward(forward_handle); perk_gracza[id] = 0; forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk], "cod_perk_enabled", FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, wartosc, perk); DestroyForward(forward_handle); if(ret == 4) { UstawPerk(id, -1, -1, 1); return PLUGIN_CONTINUE; } ExecuteForward(perk_zmieniony, ret, id, perk, wartosc); if(ret == 4) { UstawPerk(id, -1, -1, 1); return PLUGIN_CONTINUE; } perk_gracza[id] = perk; wartosc_perku_gracza[id] = wartosc; obroty[id] = 0; if(pokaz_info && perk_gracza[id]) client_print(id, print_chat, "[COD:MW] Zdobyles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]); return PLUGIN_CONTINUE; } public UstawDoswiadczenie(id, wartosc) { doswiadczenie_gracza[id] = wartosc; SprawdzPoziom(id); } public UstawKlase(id, klasa, zmien) { nowa_klasa_gracza[id] = klasa; if(zmien) { UstawNowaKlase(id); DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); } } public UstawTarcze(id, wartosc) { if((gracz_ma_tarcze[id] = (wartosc > 0))) fm_give_item(id, "weapon_shield"); } public UstawNoktowizor(id, wartosc) { if((gracz_ma_noktowizor[id] = (wartosc > 0))) cs_set_user_nvg(id, 1); } public DajBron(id, bron) { bonusowe_bronie_gracza[id] |= (1<<bron); new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); return fm_give_item(id, weaponname); } public WezBron(id, bron) { bonusowe_bronie_gracza[id] &= ~(1<<bron); if((1<<bron) & (bronie_dozwolone | bronie_klasy[get_user_team(id)] | bronie_klasy[klasa_gracza[id]])) return; new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); if(!((1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG))) engclient_cmd(id, "drop", weaponname); } public UstawBonusoweZdrowie(id, wartosc) bonusowe_zdrowie_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaInteligencje(id, wartosc) bonusowa_inteligencja_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaKondycje(id, wartosc) bonusowa_kondycja_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaWytrzymalosc(id, wartosc) bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = wartosc; public PrzydzielZdrowie(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-zdrowie_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; zdrowie_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielInteligencje(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-inteligencja_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; inteligencja_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielKondycje(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-kondycja_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; kondycja_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielWytrzymalosc(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-wytrzymalosc_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; wytrzymalosc_gracza[id] += wartosc; } public PobierzPerk(id, &wartosc) { wartosc = wartosc_perku_gracza[id]; return perk_gracza[id]; } public PobierzIloscPerkow() return ilosc_perkow; public PobierzNazwePerku(perk, Return[], len) { if(perk <= ilosc_perkow) { param_convert(2); copy(Return, len, nazwy_perkow[perk]); } } public PobierzOpisPerku(perk, Return[], len) { if(perk <= ilosc_perkow) { param_convert(2); copy(Return, len, opisy_perkow[perk]); } } public PobierzPerkPrzezNazwe(const nazwa[]) { param_convert(1); for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++) if(equal(nazwa, nazwy_perkow[i])) return i; return 0; } public PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom) return power(poziom, 2)*get_pcvar_num(cvar_proporcja_poziomu); public PobierzDoswiadczenie(id) return doswiadczenie_gracza[id]; public PobierzPunkty(id) return punkty_gracza[id]; public PobierzPoziom(id) return poziom_gracza[id]; public PobierzZdrowie(id, zdrowie_zdobyte, zdrowie_klasy, zdrowie_bonusowe) { new zdrowie; if(zdrowie_zdobyte) zdrowie += zdrowie_gracza[id]; if(zdrowie_bonusowe) zdrowie += bonusowe_zdrowie_gracza[id]; if(zdrowie_klasy) zdrowie += zdrowie_klas[klasa_gracza[id]]; return zdrowie; } public PobierzInteligencje(id, inteligencja_zdobyta, inteligencja_klasy, inteligencja_bonusowa) { new inteligencja; if(inteligencja_zdobyta) inteligencja += inteligencja_gracza[id]; if(inteligencja_bonusowa) inteligencja += bonusowa_inteligencja_gracza[id]; if(inteligencja_klasy) inteligencja += inteligencja_klas[klasa_gracza[id]]; return inteligencja; } public PobierzKondycje(id, kondycja_zdobyta, kondycja_klasy, kondycja_bonusowa) { new kondycja; if(kondycja_zdobyta) kondycja += kondycja_gracza[id]; if(kondycja_bonusowa) kondycja += bonusowa_kondycja_gracza[id]; if(kondycja_klasy) kondycja += kondycja_klas[klasa_gracza[id]]; return kondycja; } public PobierzWytrzymalosc(id, wytrzymalosc_zdobyta, wytrzymalosc_klasy, wytrzymalosc_bonusowa) { new wytrzymalosc; if(wytrzymalosc_zdobyta) wytrzymalosc += wytrzymalosc_gracza[id]; if(wytrzymalosc_bonusowa) wytrzymalosc += bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id]; if(wytrzymalosc_klasy) wytrzymalosc += wytrzymalosc_klas[klasa_gracza[id]]; return wytrzymalosc; } public PobierzKlase(id) return klasa_gracza[id]; public PobierzIloscKlas() return ilosc_klas; public PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len) { if(klasa <= ilosc_klas) { param_convert(2); copy(Return, len, nazwy_klas[klasa]); } } public PobierzOpisKlasy(klasa, Return[], len) { if(klasa <= ilosc_klas) { param_convert(2); copy(Return, len, opisy_klas[klasa]); } } public PobierzKlasePrzezNazwe(const nazwa[]) { param_convert(1); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) if(equal(nazwa, nazwy_klas[i])) return i; return 0; } public PobierzZdrowieKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return zdrowie_klas[klasa]; return -1; } public PobierzInteligencjeKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return inteligencja_klas[klasa]; return -1; } public PobierzKondycjeKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return kondycja_klas[klasa]; return -1; } public PobierzWytrzymaloscKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return wytrzymalosc_klas[klasa]; return -1; } public ZadajObrazenia(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji, byt_uszkadzajacy, dodatkowe_flagi) ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ofiara, byt_uszkadzajacy, atakujacy, obrazenia+PobierzInteligencje(atakujacy, 1, 1, 1)*czynnik_inteligencji, (1<<31) | dodatkowe_flagi); public ZarejestrujPerk(plugin, params) { if(params != 4) return PLUGIN_CONTINUE; if(++ilosc_perkow > MAX_ILOSC_PERKOW) return -1; pluginy_perkow[ilosc_perkow] = plugin; get_string(1, nazwy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_NAZWY); get_string(2, opisy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_OPISU); min_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(3); max_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(4); return ilosc_perkow; } public ZarejestrujKlase(plugin, params) { if(params != 7) return PLUGIN_CONTINUE; if(++ilosc_klas > MAX_ILOSC_KLAS) return -1; pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin; get_string(1, nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY); get_string(2, opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU); bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(3); zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(4); kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(5); inteligencja_klas[ilosc_klas] = get_param(6); wytrzymalosc_klas[ilosc_klas] = get_param(7); return ilosc_klas; } stock ham_strip_weapon(id, weapon[]) { if(!equal(weapon, "weapon_", 7) ) return 0 new wId = get_weaponid(weapon) if(!wId) return 0 new wEnt while( (wEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString,wEnt,"classname", weapon) ) && pev(wEnt, pev_owner) != id) {} if(!wEnt) return 0 if(get_user_weapon(id) == wId) ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon, wEnt) if(!ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, id, wEnt)) return 0 ExecuteHamB(Ham_Item_Kill ,wEnt) set_pev(id, pev_weapons, pev(id, pev_weapons) & ~(1<<wId) ) return 1 } stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha) { message_begin( MSG_ONE, MsgScreenfade,{0,0,0},id ); write_short( duration ); // Duration of fadeout write_short( holdtime ); // Hold time of color write_short( fadetype ); // Fade type write_byte ( red ); // Red write_byte ( green ); // Green write_byte ( blue ); // Blue write_byte ( alpha ); // Alpha message_end(); } stock fm_give_item(index, const item[]) { if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) return 0; new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item)); if (!pev_valid(ent)) return 0; new Float:origin[3]; pev(index, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN); dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent); new save = pev(ent, pev_solid); dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index); if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent; engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent); return -1; } public BlokujKomende() return PLUGIN_HANDLED;
Changed text
Open file
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #include <nvault> #define PLUGIN "Paintball Mod" #define VERSION "1.1" #define AUTHOR "QTM_Peyote edit: N1K1Cz" #define MAX_WIELKOSC_NAZWY 32 #define MAX_WIELKOSC_OPISU 256 #define MAX_ILOSC_PERKOW 120 #define MAX_ILOSC_KLAS 100 #define STANDARDOWA_SZYBKOSC 250.0 #define ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE 672 #define ZADANIE_POKAZ_REKLAME 768 #define ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC 832 new const maxAmmo[31] = {0, 52, 0, 90, 1, 31, 1, 100, 90, 1, 120, 100, 100, 90, 90, 90, 100, 120, 30, 120, 200, 31, 90, 120, 90, 2, 35, 90, 90,0, 100}; new const co_ile[] = { 1, 5, 10, 50, 100 } // Wlasnie tutaj zmieniamy co ile maja rosnac punkty. new szybkosc_rozdania[33]; new MsgScreenfade; new vault; new SyncHudObj, SyncHudObj2; new cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo, cvar_doswiadczenie_za_obrazenia, cvar_doswiadczenie_za_wygrana, cvar_typ_zapisu, cvar_limit_poziomu, cvar_proporcja_poziomu, cvar_blokada_broni; new perk_zmieniony, klasa_zmieniona; new nazwy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1], opisy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1], max_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], min_wartosci_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], pluginy_perkow[MAX_ILOSC_PERKOW+1], ilosc_perkow; new nazwa_gracza[33][64], klasa_gracza[33], nowa_klasa_gracza[33], poziom_gracza[33], doswiadczenie_gracza[33], perk_gracza[33], wartosc_perku_gracza[33]; new Float:maksymalne_zdrowie_gracza[33], Float:szybkosc_gracza[33], Float:redukcja_obrazen_gracza[33]; new punkty_gracza[33], zdrowie_gracza[33], inteligencja_gracza[33], wytrzymalosc_gracza[33], kondycja_gracza[33]; new bool:gracz_ma_tarcze[33], bool:gracz_ma_noktowizor[33]; new bonusowe_bronie_gracza[33], bonusowe_zdrowie_gracza[33], bonusowa_inteligencja_gracza[33], bonusowa_wytrzymalosc_gracza[33], bonusowa_kondycja_gracza[33]; new bronie_klasy[MAX_ILOSC_KLAS+1], zdrowie_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], kondycja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], inteligencja_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], wytrzymalosc_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], nazwy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_NAZWY+1], opisy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1][MAX_WIELKOSC_OPISU+1], pluginy_klas[MAX_ILOSC_KLAS+1], ilosc_klas; new bronie_druzyny[] = {0, 1<<CSW_GLOCK18, 1<<CSW_USP}, bronie_dozwolone = 1<<CSW_KNIFE | 1<<CSW_C4; new bool:freezetime = true; new const separator_1[] = "//=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=//" #define TAG "*SILNIK PB*" public plugin_init() { new licencja_ip[] = "IP SERWERA"; //tutaj zmien na IP swojego serwera by plugin dzialal new ip_serwera[33]; //zakaz edycji reszty! get_user_ip(0, ip_serwera, 32); if(!equal(ip_serwera, licencja_ip)) { register_plugin("Silnik PB Mod: Blad Licencji", "1.1", "edit: N1K1Cz"); server_print(" ") server_print(separator_1) set_fail_state("[SILNIK] Plugin nie dziala na tym serwerze! Plugin by N1K1Cz <3 Nie ladnie tak krasc :)"); server_print("[%s] Nazwa : Silnik: Blad Licencji", TAG) server_print("[%s] Wersja : %s", TAG, VERSION) server_print("[%s] Autor : edit: N1K1Cz", TAG) server_print(separator_1) server_print(" ") } register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); server_print(" ") server_print(separator_1) server_print("[%s] Nazwa : %s", TAG, PLUGIN) server_print("[%s] Wersja : %s", TAG, VERSION) server_print("[%s] Autor : edit: N1K1Cz", TAG) server_print(separator_1) server_print(" ") cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo = register_cvar("cod_killxp", "10"); cvar_doswiadczenie_za_obrazenia = register_cvar("cod_damagexp", "1"); // ilosc doswiadczenia za 20 obrazen cvar_doswiadczenie_za_wygrana = register_cvar("cod_winxp", "50"); cvar_typ_zapisu = register_cvar("cod_savetype", "2"); // 1-Nick; 2-SID dla Steam; 3-IP cvar_limit_poziomu = register_cvar("cod_maxlevel", "200"); cvar_proporcja_poziomu = register_cvar("cod_levelratio", "35"); cvar_blokada_broni = register_cvar("cod_weaponsblocking", "1"); register_clcmd("say /klasa", "WybierzKlase"); register_clcmd("say /class", "WybierzKlase"); register_clcmd("say /klasy", "OpisKlasy"); register_clcmd("say /classinfo", "OpisKlasy"); register_clcmd("say /perk", "KomendaOpisPerku"); register_clcmd("say /perki", "OpisPerkow"); register_clcmd("say /perks", "OpisPerkow"); register_clcmd("say /item", "Pomoc"); register_clcmd("say /przedmiot", "OpisPerku"); register_clcmd("say /drop", "WyrzucPerk"); register_clcmd("say /wyrzuc", "WyrzucPerk"); register_clcmd("say /reset", "KomendaResetujPunkty"); register_clcmd("say /statystyki", "PrzydzielPunkty"); register_clcmd("say /staty", "PrzydzielPunkty"); register_clcmd("say /pomoc", "Pomoc"); register_clcmd("useperk", "UzyjPerku"); register_clcmd("radio3", "UzyjPerku"); register_clcmd("fullupdate", "BlokujKomende"); register_menucmd(register_menuid("Klasa:"), 1023, "OpisKlasy"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "Obrazenia"); RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "ObrazeniaPost", 1); RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Odrodzenie", 1); RegisterHam(Ham_Killed, "player", "SmiercGraczaPost", 1); RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DotykBroni"); RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DotykTarczy"); RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DotykBroni"); register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart"); register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound"); register_message(get_user_msgid("Health"),"MessageHealth"); register_logevent("PoczatekRundy", 2, "1=Round_Start"); register_event("SendAudio", "WygranaTerro" , "a", "2&%!MRAD_terwin"); register_event("SendAudio", "WygranaCT", "a", "2&%!MRAD_ctwin"); register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1"); register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0"); vault = nvault_open("PBMod"); MsgScreenfade = get_user_msgid("ScreenFade"); SyncHudObj = CreateHudSyncObj(); SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj(); perk_zmieniony = CreateMultiForward("cod_perk_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL); klasa_zmieniona = CreateMultiForward("cod_class_changed", ET_CONTINUE, FP_CELL, FP_CELL); copy(nazwy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak"); copy(opisy_perkow[0], MAX_WIELKOSC_OPISU, "Zabij kogos, aby otrzymac przedmiot"); copy(nazwy_klas[0], MAX_WIELKOSC_NAZWY, "Brak"); set_task(1.0, "plugin_cfg"); } public plugin_cfg() { new lokalizacja_cfg[33]; get_configsdir(lokalizacja_cfg, charsmax(lokalizacja_cfg)); server_cmd("exec %s/paintball_mod_byN1K1Cz.cfg", lokalizacja_cfg); server_exec(); } public plugin_precache() { precache_sound("PB_DZWIEKI/select.wav"); precache_sound("PB_DZWIEKI/start.wav"); precache_sound("PB_DZWIEKI/start2.wav"); precache_sound("PB_DZWIEKI/levelup.wav"); } public plugin_natives() { register_native("cod_set_user_xp", "UstawDoswiadczenie", 1); register_native("cod_set_user_class", "UstawKlase", 1); register_native("cod_set_user_perk", "UstawPerk", 1); register_native("cod_set_user_bonus_health", "UstawBonusoweZdrowie", 1); register_native("cod_set_user_bonus_intelligence", "UstawBonusowaInteligencje", 1); register_native("cod_set_user_bonus_trim", "UstawBonusowaKondycje", 1); register_native("cod_set_user_bonus_stamina", "UstawBonusowaWytrzymalosc", 1); register_native("cod_points_to_health", "PrzydzielZdrowie", 1); register_native("cod_points_to_intelligence", "PrzydzielInteligencje", 1); register_native("cod_points_to_trim", "PrzydzielKondycje", 1); register_native("cod_points_to_stamina", "PrzydzielWytrzymalosc", 1); register_native("cod_get_user_xp", "PobierzDoswiadczenie", 1); register_native("cod_get_user_level", "PobierzPoziom", 1); register_native("cod_get_user_points", "PobierzPunkty", 1); register_native("cod_get_user_class", "PobierzKlase", 1); register_native("cod_get_user_perk", "PobierzPerk", 1); register_native("cod_get_user_health", "PobierzZdrowie", 1); register_native("cod_get_user_intelligence", "PobierzInteligencje", 1); register_native("cod_get_user_trim", "PobierzKondycje", 1); register_native("cod_get_user_stamina", "PobierzWytrzymalosc", 1); register_native("cod_get_level_xp", "PobierzDoswiadczeniePoziomu", 1); register_native("cod_get_perkid", "PobierzPerkPrzezNazwe", 1); register_native("cod_get_perks_num", "PobierzIloscPerkow", 1); register_native("cod_get_perk_name", "PobierzNazwePerku", 1); register_native("cod_get_perk_desc", "PobierzOpisPerku", 1); register_native("cod_get_classid", "PobierzKlasePrzezNazwe", 1); register_native("cod_get_classes_num", "PobierzIloscKlas", 1); register_native("cod_get_class_name", "PobierzNazweKlasy", 1); register_native("cod_get_class_desc", "PobierzOpisKlasy", 1); register_native("cod_get_class_health", "PobierzZdrowieKlasy", 1); register_native("cod_get_class_intelligence", "PobierzInteligencjeKlasy", 1); register_native("cod_get_class_trim", "PobierzKondycjeKlasy", 1); register_native("cod_get_class_stamina", "PobierzWytrzymaloscKlasy", 1); register_native("cod_give_weapon", "DajBron", 1); register_native("cod_take_weapon", "WezBron", 1); register_native("cod_set_user_shield", "UstawTarcze", 1); register_native("cod_set_user_nightvision", "UstawNoktowizor", 1); register_native("cod_inflict_damage", "ZadajObrazenia", 1); register_native("cod_register_perk", "ZarejestrujPerk"); register_native("cod_register_class", "ZarejestrujKlase"); } public CmdStart(id, uc_handle) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; new Float: velocity[3]; pev(id, pev_velocity, velocity); new Float: speed = vector_length(velocity); if(szybkosc_gracza[id] > speed*1.8) set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 300); return FMRES_IGNORED; } public Odrodzenie(id) { if(!task_exists(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE)) set_task(0.1, "PokazInformacje", id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE, _, _, "b"); if(nowa_klasa_gracza[id]) UstawNowaKlase(id); if(!klasa_gracza[id]) { WybierzKlase(id); return PLUGIN_CONTINUE; } DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); if(punkty_gracza[id] > 0) PrzydzielPunkty(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public UstawNowaKlase(id) { new ret; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_disabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[nowa_klasa_gracza[id]], "cod_class_enabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, nowa_klasa_gracza[id]); DestroyForward(forward_handle); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } ExecuteForward(klasa_zmieniona, ret, id, klasa_gracza[id]); if(ret == 4) { klasa_gracza[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } klasa_gracza[id] = nowa_klasa_gracza[id]; nowa_klasa_gracza[id] = 0; UstawPerk(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id], 0); WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); return PLUGIN_CONTINUE; } public DajBronie(id) { for(new i=1; i < 32; i++) { if((1<<i) & (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id])) { new weaponname[22]; get_weaponname(i, weaponname, 21); fm_give_item(id, weaponname); } } if(gracz_ma_tarcze[id]) fm_give_item(id, "weapon_shield"); if(gracz_ma_noktowizor[id]) cs_set_user_nvg(id, 1); new weapons[32]; new weaponsnum; get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum); for(new i=0; i<weaponsnum; i++) if(is_user_alive(id)) if(maxAmmo[weapons[i]] > 0) cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]); } public ZastosujAtrybuty(id) { redukcja_obrazen_gracza[id] = 0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1))); maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 100.0+PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1); szybkosc_gracza[id] = STANDARDOWA_SZYBKOSC+PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)*1.3; set_pev(id, pev_health, maksymalne_zdrowie_gracza[id]); } public PoczatekRundy() { freezetime = false; for(new id=0;id<=32;id++) { if(!is_user_alive(id)) continue; Display_Fade(id, 1<<9, 1<<9, 1<<12, 0, 255, 70, 100); set_task(0.1, "UstawSzybkosc", id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC); switch(get_user_team(id)) { case 1: client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/start2"); case 2: client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/start"); } } } public NowaRunda() freezetime = true; public Obrazenia(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_alive(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(this) == get_user_team(idattacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_health(this) <= 1) return HAM_IGNORED; SetHamParamFloat(4, damage*(1.0-redukcja_obrazen_gracza[this])); return HAM_IGNORED; } public ObrazeniaPost(id, idinflictor, attacker, Float:damage, damagebits) { if(!is_user_connected(attacker) || !klasa_gracza[attacker]) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker)) { new doswiadczenie_za_obrazenia = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_obrazenia); while(damage>20) { damage -= 20; doswiadczenie_gracza[attacker] += doswiadczenie_za_obrazenia; } } SprawdzPoziom(attacker); return HAM_IGNORED; } public SmiercGraczaPost(id, attacker, shouldgib) { if(!is_user_connected(attacker)) return HAM_IGNORED; if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_gracza[attacker]) { new doswiadczenie_za_zabojstwo = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo); new nowe_doswiadczenie = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_zabojstwo); if(poziom_gracza[id] > poziom_gracza[attacker]) nowe_doswiadczenie += (poziom_gracza[id]-poziom_gracza[attacker])*(doswiadczenie_za_zabojstwo/10); if(!perk_gracza[attacker]) UstawPerk(attacker, -1, -1, 1); doswiadczenie_gracza[attacker] += nowe_doswiadczenie; } SprawdzPoziom(attacker); return HAM_IGNORED; } public MessageHealth(msg_id, msg_dest, msg_entity) { static health; health = get_msg_arg_int(1); if (health < 256) return; if (!(health % 256)) set_pev(msg_entity, pev_health, pev(msg_entity, pev_health)-1); set_msg_arg_int(1, get_msg_argtype(1), 255); } public client_authorized(id) { UsunUmiejetnosci(id); get_user_name(id, nazwa_gracza[id], 63); UsunZadania(id); set_task(10.0, "PokazReklame", id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME); } public client_disconnect(id) { ZapiszDane(id); UsunUmiejetnosci(id); UsunZadania(id); } public UsunUmiejetnosci(id) { nowa_klasa_gracza[id] = 0; UstawNowaKlase(id); klasa_gracza[id] = 0; poziom_gracza[id] = 0; doswiadczenie_gracza[id] = 0; punkty_gracza[id] = 0; zdrowie_gracza[id] = 0; inteligencja_gracza[id] = 0; wytrzymalosc_gracza[id] = 0; kondycja_gracza[id] = 0; bonusowe_zdrowie_gracza[id] = 0; bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = 0; bonusowa_inteligencja_gracza[id] = 0; bonusowa_kondycja_gracza[id] = 0; maksymalne_zdrowie_gracza[id] = 0.0; szybkosc_gracza[id] = 0.0; UstawPerk(id, 0, 0, 0); } public UsunZadania(id) { remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE); remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_REKLAME); remove_task(id+ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC); } public WygranaTerro() WygranaRunda("TERRORIST"); public WygranaCT() WygranaRunda("CT"); public WygranaRunda(const Team[]) { new Players[32], playerCount, id; get_players(Players, playerCount, "aeh", Team); new doswiadczenie_za_wygrana = get_pcvar_num(cvar_doswiadczenie_za_wygrana); if(get_playersnum() < 3) return; for (new i=0; i<playerCount; i++) { id = Players[i]; if(!klasa_gracza[id]) continue; doswiadczenie_gracza[id] += doswiadczenie_za_wygrana; client_print(id, print_chat, "[PB] Dostales %i doswiadczenia za wygrana runde.", doswiadczenie_za_wygrana); SprawdzPoziom(id); } } public KomendaOpisPerku(id) OpisPerku(id, perk_gracza[id], wartosc_perku_gracza[id]); public OpisPerku(id, perk, wartosc) { new opis_perku[MAX_WIELKOSC_OPISU]; new losowa_wartosc[15]; if(wartosc > -1) num_to_str(wartosc, losowa_wartosc, 14); else format(losowa_wartosc, charsmax(losowa_wartosc), "%i-%i", min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]); format(opis_perku, charsmax(opis_perku), opisy_perkow[perk]); replace_all(opis_perku, charsmax(opis_perku), "LW", losowa_wartosc); client_print(id, print_chat, "[PB] Perk: %s.", nazwy_perkow[perk]); client_print(id, print_chat, "[PB] Opis: %s.", opis_perku); } public OpisPerkow(id) { new menu = menu_create("\w[ \r-| \wWybierz Perk: \r|- \w]", "OpisPerkow_Handle"); for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++) { new pText[128]; format(pText, charsmax(pText), "\w[ \r-| \w%s \r|- \w]", nazwy_perkow[i]); menu_additem(menu, pText); } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "\r[\wX\r]"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "\y<<<"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "\y>>>"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/select"); } public OpisPerkow_Handle(id, menu, item) { if(item++ == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } OpisPerku(id, item, -1); OpisPerkow(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public OpisKlasy(id) { new menu = menu_create("\w[ \r-| \wWybierz Klase: \r|- \w]", "OpisKlasy_Handle"); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) { new cText[128]; format(cText, charsmax(cText), "\w[ \r-| \w%s \r|- \w]", nazwy_klas[i]); menu_additem(menu, cText); } menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "\r[\wX\r]"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "\y<<<"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "\y>>>"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/select"); } public OpisKlasy_Handle(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/select"); if(item++ == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new bronie[320]; for(new i=1, n=1; i <= 32; i++) { if((1<<i) & bronie_klasy[item]) { new weaponname[22]; get_weaponname(i, weaponname, 21); replace_all(weaponname, 21, "weapon_", " "); if(n > 1) add(bronie, charsmax(bronie), ","); add(bronie, charsmax(bronie), weaponname); n++; } } new opis[416+MAX_WIELKOSC_OPISU]; format(opis, charsmax(opis), "\w[ \r-| \wKlasa: \r%s |- \w]^n\w[ \r-| \wInteligencja: \r%i |- \w]^n\w[ \r-| \wZdrowie: \r%i |- \w]^n\w[ \r-| \wWytrzymalosc: \r%i |- \w]^n\w[ \r-| \wKondycja: \r%i |- \w]^n\w[ \r-| \wBronie: \y%s \r|- \w]^n\w[ \r-| \wDodatkowy opis: \y%s^n%s \r|- \w]", nazwy_klas[item], inteligencja_klas[item], zdrowie_klas[item], wytrzymalosc_klas[item], kondycja_klas[item], bronie, opisy_klas[item], opisy_klas[item][79]); show_menu(id, 1023, opis); return PLUGIN_CONTINUE; } public WybierzKlase(id) { new menu = menu_create("\w[ \r-| \wWybierz Klase: \r|- \w]", "WybierzKlase_Handle"); new klasa[50]; for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) { WczytajDane(id, i); format(klasa, charsmax(klasa), "\w[\r-| \w%s \r| \wPoziom: \y%i\w]", nazwy_klas[i], poziom_gracza[id]); menu_additem(menu, klasa); } WczytajDane(id, klasa_gracza[id]); menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "\r[\wX\r]"); menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "\y<<<"); menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "\y>>>"); menu_display(id, menu); client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/select"); } public WybierzKlase_Handle(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/select"); if(item++ == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } if(item == klasa_gracza[id] && !nowa_klasa_gracza[id]) return PLUGIN_CONTINUE; nowa_klasa_gracza[id] = item; if(klasa_gracza[id]) client_print(id, print_chat, "[PB] Klasa zostanie zmieniona w nastepnej rundzie."); else { UstawNowaKlase(id); DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); } return PLUGIN_CONTINUE; } public PrzydzielPunkty(id) { new szybkosc[60]; new inteligencja[65]; new zdrowie[60]; new wytrzymalosc[60]; new kondycja[60]; new tytul[25]; format(szybkosc, charsmax(szybkosc), "\w[ \r-| \wIle dodawac: \r%d |- \w] \y(Ile pkt dodac)", co_ile[szybkosc_rozdania[id]]); format(inteligencja, charsmax(inteligencja), "\w[ \r-| \wInteligencja: \r%i |- \w] \y(Zwieksza dmg)", PobierzInteligencje(id, 1, 1, 1)); format(zdrowie, charsmax(zdrowie), "\w[ \r-| \wZdrowie: \r%i |- \w] \y(Zwieksza zdrowie)", PobierzZdrowie(id, 1, 1, 1)); format(wytrzymalosc, charsmax(wytrzymalosc), "\w[ \r-| \wWytrzymalosc: \r%i |- \w] \y(Zmniejsza obrazenia)", PobierzWytrzymalosc(id, 1, 1, 1)); format(kondycja, charsmax(kondycja), "\w[ \r-| \wKondycja: \r%i |- \w] \y(Zwieksza tempo chodu)", PobierzKondycje(id, 1, 1, 1)); format(tytul, charsmax(tytul), "Przydziel Punkty(%i):", punkty_gracza[id]); new menu = menu_create(tytul, "PrzydzielPunkty_Handler"); menu_additem(menu, szybkosc); menu_addblank(menu, 0); menu_additem(menu, inteligencja); menu_additem(menu, zdrowie); menu_additem(menu, wytrzymalosc); menu_additem(menu, kondycja); menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, 0); menu_display(id, menu); } public PrzydzielPunkty_Handler(id, menu, item) { client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/select"); if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } if(punkty_gracza[id] < 1) return PLUGIN_CONTINUE; new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu); new ilosc = (co_ile[szybkosc_rozdania[id]] > punkty_gracza[id]) ? punkty_gracza[id] : co_ile[szybkosc_rozdania[id]] switch(item) { case 0: { if(szybkosc_rozdania[id] < charsmax(co_ile)) szybkosc_rozdania[id]++; else szybkosc_rozdania[id] = 0; } case 1: { if(inteligencja_gracza[id]+ilosc <= limit_poziomu/2) { inteligencja_gracza[id]+=ilosc; punkty_gracza[id]-=ilosc; } else client_print(id, print_chat, "[PB] Maxymalny poziom inteligencji osiagniety"); } case 2: { if(zdrowie_gracza[id]+ilosc <= limit_poziomu/2) { zdrowie_gracza[id]+=ilosc; punkty_gracza[id]-=ilosc; } else client_print(id, print_chat, "[PB] Maxymalny poziom sily osiagniety"); } case 3: { if(wytrzymalosc_gracza[id]+ilosc <= limit_poziomu/2) { wytrzymalosc_gracza[id]+=ilosc; punkty_gracza[id]-=ilosc; } else client_print(id, print_chat, "[PB] Maxymalny poziom zrecznosci osiagniety"); } case 4: { if(kondycja_gracza[id]+ilosc <= limit_poziomu/2) { kondycja_gracza[id]+=ilosc; punkty_gracza[id]-=ilosc; } else client_print(id, print_chat, "[PB] Maxymalny poziom kondycji osiagniety"); } } if(punkty_gracza[id] > 0) PrzydzielPunkty(id); return PLUGIN_CONTINUE; } public KomendaResetujPunkty(id) { client_print(id, print_chat, "[PB] Umiejetnosci zostana zresetowane."); client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/select"); ResetujPunkty(id); } public ResetujPunkty(id) { punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2; inteligencja_gracza[id] = 0; zdrowie_gracza[id] = 0; kondycja_gracza[id] = 0; wytrzymalosc_gracza[id] = 0; if(punkty_gracza[id]) PrzydzielPunkty(id); } public CurWeapon(id) { if(!is_user_connected(id)) return; new team = get_user_team(id); if(team > 2) return; new bron = read_data(2); new bronie = (bronie_klasy[klasa_gracza[id]] | bonusowe_bronie_gracza[id] | bronie_druzyny[team] | bronie_dozwolone); if(!(1<<bron & bronie)) { new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); ham_strip_weapon(id, weaponname); } if(cs_get_user_shield(id) && !gracz_ma_tarcze[id]) engclient_cmd(id, "drop", "weapon_shield"); UstawSzybkosc(id); } public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch ) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav")) { new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_klas[klasa_gracza[id]], "cod_class_skill_used", FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, id, id); DestroyForward(forward_handle); return FMRES_SUPERCEDE; } if(equal(szSound, "items/ammopickup2.wav")) { cs_set_user_armor(id, 0, CS_ARMOR_NONE); return FMRES_SUPERCEDE; } if(equal(szSound, "items/equip_nvg.wav") && !gracz_ma_noktowizor[id]) { cs_set_user_nvg(id, 0); return FMRES_SUPERCEDE; } return FMRES_IGNORED; } public UzyjPerku(id) { if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_used", FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, id, id); DestroyForward(forward_handle); return PLUGIN_HANDLED; } public ZapiszDane(id) { if(!klasa_gracza[id]) return PLUGIN_CONTINUE; new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64]; format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i", doswiadczenie_gracza[id], poziom_gracza[id], inteligencja_gracza[id], zdrowie_gracza[id], wytrzymalosc_gracza[id], kondycja_gracza[id]); new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu); switch(typ_zapisu) { case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]); case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); } format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa_gracza[id]], typ_zapisu); nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata); return PLUGIN_CONTINUE; } public WczytajDane(id, klasa) { new vaultkey[128],vaultdata[256], identyfikator[64]; new typ_zapisu = get_pcvar_num(cvar_typ_zapisu); switch(typ_zapisu) { case 1: copy(identyfikator, charsmax(identyfikator), nazwa_gracza[id]); case 2: get_user_authid(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); case 3: get_user_ip(id, identyfikator, charsmax(identyfikator)); } format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%s-%i-cod", identyfikator, nazwy_klas[klasa], typ_zapisu); if(!nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255)) // Jezeli nie ma danych gracza sprawdza stary zapis. { format(vaultkey, charsmax(vaultkey), "%s-%i-cod", nazwa_gracza[id], klasa); nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255); } replace_all(vaultdata, 255, "#", " "); new danegracza[6][32]; parse(vaultdata, danegracza[0], 31, danegracza[1], 31, danegracza[2], 31, danegracza[3], 31, danegracza[4], 31, danegracza[5], 31); doswiadczenie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[0]); poziom_gracza[id] = str_to_num(danegracza[1])>0?str_to_num(danegracza[1]):1; inteligencja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[2]); zdrowie_gracza[id] = str_to_num(danegracza[3]); wytrzymalosc_gracza[id] = str_to_num(danegracza[4]); kondycja_gracza[id] = str_to_num(danegracza[5]); punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]; return PLUGIN_CONTINUE; } public WyrzucPerk(id) { if(perk_gracza[id]) { client_print(id, print_chat, "[PB] Wyrzuciles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]); UstawPerk(id, 0, 0, 0); } else client_print(id, print_chat, "[PB] Nie masz zadnego perku."); } public SprawdzPoziom(id) { if(!is_user_connected(id)) return; new limit_poziomu = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu); new bool:zdobyl_poziom = false, bool:stracil_poziom = false; while(doswiadczenie_gracza[id] >= PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]) && poziom_gracza[id] < limit_poziomu) { poziom_gracza[id]++; punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]; zdobyl_poziom = true; } while(doswiadczenie_gracza[id] < PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]-1)) { poziom_gracza[id]--; stracil_poziom = true; } if(poziom_gracza[id] > limit_poziomu) { poziom_gracza[id] = limit_poziomu; ResetujPunkty(id); } if(stracil_poziom) { ResetujPunkty(id); set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Spadles do %i poziomu!", poziom_gracza[id]); } else if(zdobyl_poziom) { punkty_gracza[id] = (poziom_gracza[id]-1)*2-inteligencja_gracza[id]-zdrowie_gracza[id]-wytrzymalosc_gracza[id]-kondycja_gracza[id]; set_hudmessage(212, 255, 85, 0.31, 0.32, 0, 6.0, 5.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2,"Awansowales do %i poziomu!", poziom_gracza[id]); client_cmd(id, "spk PB_DZWIEKI/levelup"); } ZapiszDane(id); } public PokazInformacje(id) { id -= ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE; if(!is_user_connected(id)) { remove_task(id+ZADANIE_POKAZ_INFORMACJE); return PLUGIN_CONTINUE; } if(!is_user_alive(id)) { new target = pev(id, pev_iuser2); if(!target) return PLUGIN_CONTINUE; set_hudmessage(48, 250, 169, 0.6, -1.0, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0, 2); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[ -| Klasa : %s |- ]^n[ -| Doswiadczenie : %i / %i |- ]^n[ -| Poziom : %i |- ]^n[ -| Perk : %s |- ]", nazwy_klas[klasa_gracza[target]], doswiadczenie_gracza[target], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[target]), poziom_gracza[target], nazwy_perkow[perk_gracza[target]]); return PLUGIN_CONTINUE; } set_hudmessage(48, 250, 169, 0.02, 0.23, 0, 0.0, 0.3, 0.0, 0.0); ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[ -| Klasa : %s |- ]^n[ -| Doswiadczenie : %i / %i |- ]^n[ -| Poziom : %i |- ]^n[ -| Perk : %s |- ]", nazwy_klas[klasa_gracza[id]], doswiadczenie_gracza[id], PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom_gracza[id]), poziom_gracza[id], nazwy_perkow[perk_gracza[id]]); return PLUGIN_CONTINUE; } public PokazReklame(id) { id-=ZADANIE_POKAZ_REKLAME; client_print(id, print_chat, "[PB] Witaj na serwerze PB!"); client_print(id, print_chat, "[PB] W celu uzyskania informacji o komendach napisz /pomoc."); } public Pomoc(id) show_menu(id, 1023, "\w[\r-| \w/reset - \yresetuje statystyki \r|-\w]^n\w[\r-| \w/statystyki - \ywyswietla statystyki \r|-\w]^n\w[\r-| \w/klasa - \yuruchamia menu wyboru klas \r|-\w]^n\w[\r-| \w/wyrzuc - \ywyrzuca perk \r|-\w]^n\w[\r-| \w/perk - \ypokazuje opis twojego perku \r|-\w]^n\w[\r-| \w/klasy - \ypokazuje opisy klas \r|-\w]^n\w[\r-| \w+use - \yUzycie umiejetnosci klasy \r|-\w]^n\w[\r-| \wradio3\r (standardowo C) lub \yuseperk\w - Uzycie perku \r|-\w]", -1, "Pomoc"); public UstawSzybkosc(id) { id -= id>32? ZADANIE_USTAW_SZYBKOSC: 0; if(klasa_gracza[id] && !freezetime) set_pev(id, pev_maxspeed, szybkosc_gracza[id]); } public DotykBroni(weapon, id) { if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1) return HAM_IGNORED; if(!is_user_connected(id)) return HAM_IGNORED; new model[23]; pev(weapon, pev_model, model, 22); if (pev(weapon, pev_owner) == id || containi(model, "w_backpack") != -1) return HAM_IGNORED; return HAM_SUPERCEDE; } public DotykTarczy(weapon, id) { if(get_pcvar_num(cvar_blokada_broni) < 1) return HAM_IGNORED; if(!is_user_connected(id)) return HAM_IGNORED; if(gracz_ma_tarcze[id]) return HAM_IGNORED; return HAM_SUPERCEDE; } public UstawPerk(id, perk, wartosc, pokaz_info) { if(!ilosc_perkow) return PLUGIN_CONTINUE; static obroty[33]; if(obroty[id]++ >= 5) { UstawPerk(id, 0, 0, 0); obroty[id] = 0; return PLUGIN_CONTINUE; } perk = (perk == -1)? random_num(1, ilosc_perkow): perk; wartosc = (wartosc == -1 || min_wartosci_perkow[perk] > wartosc || wartosc > max_wartosci_perkow[perk])? random_num(min_wartosci_perkow[perk], max_wartosci_perkow[perk]): wartosc; new ret; new forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk_gracza[id]], "cod_perk_disabled", FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, perk); DestroyForward(forward_handle); perk_gracza[id] = 0; forward_handle = CreateOneForward(pluginy_perkow[perk], "cod_perk_enabled", FP_CELL, FP_CELL, FP_CELL); ExecuteForward(forward_handle, ret, id, wartosc, perk); DestroyForward(forward_handle); if(ret == 4) { UstawPerk(id, -1, -1, 1); return PLUGIN_CONTINUE; } ExecuteForward(perk_zmieniony, ret, id, perk, wartosc); if(ret == 4) { UstawPerk(id, -1, -1, 1); return PLUGIN_CONTINUE; } perk_gracza[id] = perk; wartosc_perku_gracza[id] = wartosc; obroty[id] = 0; if(pokaz_info && perk_gracza[id]) client_print(id, print_chat, "[PB] Zdobyles %s.", nazwy_perkow[perk_gracza[id]]); return PLUGIN_CONTINUE; } public UstawDoswiadczenie(id, wartosc) { doswiadczenie_gracza[id] = wartosc; SprawdzPoziom(id); } public UstawKlase(id, klasa, zmien) { nowa_klasa_gracza[id] = klasa; if(zmien) { UstawNowaKlase(id); DajBronie(id); ZastosujAtrybuty(id); } } public UstawTarcze(id, wartosc) { if((gracz_ma_tarcze[id] = (wartosc > 0))) fm_give_item(id, "weapon_shield"); } public UstawNoktowizor(id, wartosc) { if((gracz_ma_noktowizor[id] = (wartosc > 0))) cs_set_user_nvg(id, 1); } public DajBron(id, bron) { bonusowe_bronie_gracza[id] |= (1<<bron); new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); return fm_give_item(id, weaponname); } public WezBron(id, bron) { bonusowe_bronie_gracza[id] &= ~(1<<bron); if((1<<bron) & (bronie_dozwolone | bronie_klasy[get_user_team(id)] | bronie_klasy[klasa_gracza[id]])) return; new weaponname[22]; get_weaponname(bron, weaponname, 21); if(!((1<<bron) & (1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG))) engclient_cmd(id, "drop", weaponname); } public UstawBonusoweZdrowie(id, wartosc) bonusowe_zdrowie_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaInteligencje(id, wartosc) bonusowa_inteligencja_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaKondycje(id, wartosc) bonusowa_kondycja_gracza[id] = wartosc; public UstawBonusowaWytrzymalosc(id, wartosc) bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id] = wartosc; public PrzydzielZdrowie(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-zdrowie_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; zdrowie_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielInteligencje(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-inteligencja_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; inteligencja_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielKondycje(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-kondycja_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; kondycja_gracza[id] += wartosc; } public PrzydzielWytrzymalosc(id, wartosc) { new max_statystyka = get_pcvar_num(cvar_limit_poziomu)/2; wartosc = min(min(punkty_gracza[id], wartosc), max_statystyka-wytrzymalosc_gracza[id]); punkty_gracza[id] -= wartosc; wytrzymalosc_gracza[id] += wartosc; } public PobierzPerk(id, &wartosc) { wartosc = wartosc_perku_gracza[id]; return perk_gracza[id]; } public PobierzIloscPerkow() return ilosc_perkow; public PobierzNazwePerku(perk, Return[], len) { if(perk <= ilosc_perkow) { param_convert(2); copy(Return, len, nazwy_perkow[perk]); } } public PobierzOpisPerku(perk, Return[], len) { if(perk <= ilosc_perkow) { param_convert(2); copy(Return, len, opisy_perkow[perk]); } } public PobierzPerkPrzezNazwe(const nazwa[]) { param_convert(1); for(new i=1; i <= ilosc_perkow; i++) if(equal(nazwa, nazwy_perkow[i])) return i; return 0; } public PobierzDoswiadczeniePoziomu(poziom) return power(poziom, 2)*get_pcvar_num(cvar_proporcja_poziomu); public PobierzDoswiadczenie(id) return doswiadczenie_gracza[id]; public PobierzPunkty(id) return punkty_gracza[id]; public PobierzPoziom(id) return poziom_gracza[id]; public PobierzZdrowie(id, zdrowie_zdobyte, zdrowie_klasy, zdrowie_bonusowe) { new zdrowie; if(zdrowie_zdobyte) zdrowie += zdrowie_gracza[id]; if(zdrowie_bonusowe) zdrowie += bonusowe_zdrowie_gracza[id]; if(zdrowie_klasy) zdrowie += zdrowie_klas[klasa_gracza[id]]; return zdrowie; } public PobierzInteligencje(id, inteligencja_zdobyta, inteligencja_klasy, inteligencja_bonusowa) { new inteligencja; if(inteligencja_zdobyta) inteligencja += inteligencja_gracza[id]; if(inteligencja_bonusowa) inteligencja += bonusowa_inteligencja_gracza[id]; if(inteligencja_klasy) inteligencja += inteligencja_klas[klasa_gracza[id]]; return inteligencja; } public PobierzKondycje(id, kondycja_zdobyta, kondycja_klasy, kondycja_bonusowa) { new kondycja; if(kondycja_zdobyta) kondycja += kondycja_gracza[id]; if(kondycja_bonusowa) kondycja += bonusowa_kondycja_gracza[id]; if(kondycja_klasy) kondycja += kondycja_klas[klasa_gracza[id]]; return kondycja; } public PobierzWytrzymalosc(id, wytrzymalosc_zdobyta, wytrzymalosc_klasy, wytrzymalosc_bonusowa) { new wytrzymalosc; if(wytrzymalosc_zdobyta) wytrzymalosc += wytrzymalosc_gracza[id]; if(wytrzymalosc_bonusowa) wytrzymalosc += bonusowa_wytrzymalosc_gracza[id]; if(wytrzymalosc_klasy) wytrzymalosc += wytrzymalosc_klas[klasa_gracza[id]]; return wytrzymalosc; } public PobierzKlase(id) return klasa_gracza[id]; public PobierzIloscKlas() return ilosc_klas; public PobierzNazweKlasy(klasa, Return[], len) { if(klasa <= ilosc_klas) { param_convert(2); copy(Return, len, nazwy_klas[klasa]); } } public PobierzOpisKlasy(klasa, Return[], len) { if(klasa <= ilosc_klas) { param_convert(2); copy(Return, len, opisy_klas[klasa]); } } public PobierzKlasePrzezNazwe(const nazwa[]) { param_convert(1); for(new i=1; i <= ilosc_klas; i++) if(equal(nazwa, nazwy_klas[i])) return i; return 0; } public PobierzZdrowieKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return zdrowie_klas[klasa]; return -1; } public PobierzInteligencjeKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return inteligencja_klas[klasa]; return -1; } public PobierzKondycjeKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return kondycja_klas[klasa]; return -1; } public PobierzWytrzymaloscKlasy(klasa) { if(klasa <= ilosc_klas) return wytrzymalosc_klas[klasa]; return -1; } public ZadajObrazenia(atakujacy, ofiara, Float:obrazenia, Float:czynnik_inteligencji, byt_uszkadzajacy, dodatkowe_flagi) ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ofiara, byt_uszkadzajacy, atakujacy, obrazenia+PobierzInteligencje(atakujacy, 1, 1, 1)*czynnik_inteligencji, (1<<31) | dodatkowe_flagi); public ZarejestrujPerk(plugin, params) { if(params != 4) return PLUGIN_CONTINUE; if(++ilosc_perkow > MAX_ILOSC_PERKOW) return -1; pluginy_perkow[ilosc_perkow] = plugin; get_string(1, nazwy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_NAZWY); get_string(2, opisy_perkow[ilosc_perkow], MAX_WIELKOSC_OPISU); min_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(3); max_wartosci_perkow[ilosc_perkow] = get_param(4); return ilosc_perkow; } public ZarejestrujKlase(plugin, params) { if(params != 7) return PLUGIN_CONTINUE; if(++ilosc_klas > MAX_ILOSC_KLAS) return -1; pluginy_klas[ilosc_klas] = plugin; get_string(1, nazwy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_NAZWY); get_string(2, opisy_klas[ilosc_klas], MAX_WIELKOSC_OPISU); bronie_klasy[ilosc_klas] = get_param(3); zdrowie_klas[ilosc_klas] = get_param(4); kondycja_klas[ilosc_klas] = get_param(5); inteligencja_klas[ilosc_klas] = get_param(6); wytrzymalosc_klas[ilosc_klas] = get_param(7); return ilosc_klas; } stock ham_strip_weapon(id, weapon[]) { if(!equal(weapon, "weapon_", 7) ) return 0 new wId = get_weaponid(weapon) if(!wId) return 0 new wEnt while( (wEnt = engfunc(EngFunc_FindEntityByString,wEnt,"classname", weapon) ) && pev(wEnt, pev_owner) != id) {} if(!wEnt) return 0 if(get_user_weapon(id) == wId) ExecuteHamB(Ham_Weapon_RetireWeapon, wEnt) if(!ExecuteHamB(Ham_RemovePlayerItem, id, wEnt)) return 0 ExecuteHamB(Ham_Item_Kill ,wEnt) set_pev(id, pev_weapons, pev(id, pev_weapons) & ~(1<<wId) ) return 1 } stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha) { message_begin( MSG_ONE, MsgScreenfade,{0,0,0},id ); write_short( duration ); // Duration of fadeout write_short( holdtime ); // Hold time of color write_short( fadetype ); // Fade type write_byte ( red ); // Red write_byte ( green ); // Green write_byte ( blue ); // Blue write_byte ( alpha ); // Alpha message_end(); } stock fm_give_item(index, const item[]) { if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5) && !equal(item, "tf_weapon_", 10)) return 0; new ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, item)); if (!pev_valid(ent)) return 0; new Float:origin[3]; pev(index, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN); dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent); new save = pev(ent, pev_solid); dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index); if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent; engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent); return -1; } public BlokujKomende() return PLUGIN_HANDLED; /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1045\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */
Find difference