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# coding: utf-8# coding: utf-8
import pilasengineimport pilasengine
pilas=pilasengine.iniciar()pilas = pilasengine.iniciar()
######################Escenas########################################Escenas##################
def iniciar_juego():def iniciar_juego():
pilas.escenas.PantallaJuego() pilas.escenas.PantallaJuego()
def salir_del_juego():def salir_del_juego():
pilas.terminar() pilas.terminar()
#def como_jugar():#def como_jugar():
# pilas.engine.PantallaInstrucciones() # pilas.engine.PantallaInstrucciones()
########################Pantalla menu######################################Pantalla menu##############
class PantallaMenu(pilasengine.escenas.Escena):class PantallaMenu(pilasengine.escenas.Escena):
def iniciar(self): def iniciar(self):
self.f= pilas.fondos.Fondo() self.f= pilas.fondos.Fondo()
self.f.imagen = pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\menu.png") #self.f.imagen = pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\menu.png")
self.f.escala=0.650 self.f.escala=0.650
self.lista_de_opciones = pilas.actores.Menu([ self.lista_de_opciones = pilas.actores.Menu([
("Comenzar", iniciar_juego), ("Comenzar", iniciar_juego),
# ("Instrucciones", como_jugar),# ("Instrucciones", como_jugar),
("Salir", salir_del_juego) ("Salir", salir_del_juego)
]) ])
pilas.escenas.vincular(PantallaMenu)pilas.escenas.vincular(PantallaMenu)
pilas.escenas.PantallaMenu()# Temporal, hago que inicie en el juego directamente
#pilas.escenas.PantallaMenu()
#########################Escena Juego############################################Escena Juego###################
class PantallaJuego(pilasengine.escenas.Escena):class PantallaJuego(pilasengine.escenas.Escena):
def crear_ladrillos(self,ladrillo,valores_x,y): def crear_ladrillos(self,ladrillo,valores_x,y):
for x in valores_x: for x in valores_x:
crear_ladrillo(ladrillo,x,y) crear_ladrillo(ladrillo,x,y)
def iniciar(self): def iniciar(self):
self.fondis=pilas.fondos.Fondo() self.fondis=pilas.fondos.Fondo()
self.fondis.imagen= pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\wnegro.jpg") #self.fondis.imagen= pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\wnegro.jpg")
primero=pilas.actores.Heroe() primero=pilas.actores.Heroe()
segundo= pilas.actores.Enemy() segundo= pilas.actores.Enemy()
pelota= pilas.actores.Wea() pelota= pilas.actores.Wea()
pelotados=pilas.actores.WeaDos() pelotados=pilas.actores.WeaDos()
ladrillo=pilas.actores.Ladrillo() ladrillo=pilas.actores.Ladrillo()
ladrillos = pilas.actores.Grupo() ladrillos = pilas.actores.Grupo()
valores_x=[-290,-235,-180,-125,-70,-15,40,95,150,205,260] valores_x=[-290,-235,-180,-125,-70,-15,40,95,150,205,260]
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 100) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 100)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 80) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 80)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 60) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 60)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 40) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 40)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 20) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 20)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 0) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, 0)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -20) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -20)
self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -40) self.crear_ladrillos(ladrillos,valores_x, -40)
self.pilas.colisiones.agregar('Wea', 'Ladrillo', self.eliminar_ladrillo)
self.pilas.colisiones.agregar('Heroe', 'Wea', self.empujar_pelota)
def eliminar_ladrillo(self, pelota, ladrillo):
# importante: faltaba () a derecha de eliminar.
ladrillo.eliminar()
def empujar_pelota(self, paleta, pelota):
pelota.velocidad_x = 0
pelota.velocidad_y = 0
pelota.figura.y = paleta.y + 30
pelota.empujar((pelota.x - paleta.x), -30)
#pelota.empujar((pelota.x - paleta.x) / 0.5, -30)
#pilas.colisiones.agregar(Heroe,Wea, empujar_pelota)
#le restas 55#le restas 55
pilas.escenas.vincular(PantallaJuego)pilas.escenas.vincular(PantallaJuego)
###########################Paleta Azul######################################Paleta Azul###########
class MiActor(pilasengine.actores.Actor):class MiActor(pilasengine.actores.Actor):
def constructor(self, x, y, esc, img): def constructor(self, x, y, esc, img):
self.imagen=pilas.imagenes.cargar('C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes' +img) #self.imagen=pilas.imagenes.cargar('C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes' +img)
self.escala=esc self.escala=esc
self.y=y self.y=y
self.x=x self.x=x
class Heroe(MiActor):class Heroe(MiActor):
def iniciar(self): def iniciar(self):
self.constructor(0, -200, 0.120, "\primero.png") self.constructor(0, -230, 0.120, "\primero.png")
self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado) self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado)
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 10, False) self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 60, False)
def empujar_pelota(Heroe, pelota): def empujar_pelota(Heroe, pelota):
pelota.empujar((pelota.x - Heroe.x) / 0, -10) pelota.empujar((pelota.x - Heroe.x), -10)
pilas.actores.vincular(Heroe)pilas.actores.vincular(Heroe)
#####################Paleta Verde######################################Paleta Verde#################
class Enemy(MiActor):class Enemy(MiActor):
def iniciar(self): def iniciar(self):
self.constructor(0,200,0.200,"\segundo.jpg") self.constructor(0,200,0.200,"\segundo.jpg")
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 10, False) self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 116, 10, False)
####################Teclado para segundo###############################Teclado para segundo###########
nuevasteclas={pilas.simbolos.a:'izquierda', nuevasteclas={pilas.simbolos.a:'izquierda',
pilas.simbolos.d:'derecha',} pilas.simbolos.d:'derecha',}
mando=pilas.control.Control(nuevasteclas) mando=pilas.control.Control(nuevasteclas)
self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado,control=mando) self.aprender(pilas.habilidades.MoverseConElTeclado,control=mando)
pilas.actores.vincular(Enemy)pilas.actores.vincular(Enemy)
##########################Pelotas###########################################Pelotas#################
class Wea(pilasengine.actores.Actor):class Wea(pilasengine.actores.Actor):
def iniciar(self): def iniciar(self):
self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelota.png") #self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelota.png")
self.imagen = "pelota.png"
self.escala=0.150 self.escala=0.150
self.y=-150 self.y=-150
self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota) self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota)
# self.figura_de_colision= pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True)# self.figura_de_colision= pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True)
self.pilas.fisica.gravedad_x = 0 self.pilas.fisica.gravedad_x = 0
self.pilas.fisica.gravedad_y = -9 self.pilas.fisica.gravedad_y = -9
self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable) self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable)
#pelota.aprender(Colisionable)#pelota.aprender(Colisionable)
#class Colisionable(object):#class Colisionable(object):
# def __init__(self, receptor): # def __init__(self, receptor):
# self.receptor = receptor # self.receptor = receptor
# self.pelota = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=False) # self.pelota = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=False)
# self.pilas.fisica.gravedad_x = 0# self.pilas.fisica.gravedad_x = 0
# self.pilas.fisica.gravedad_y = -9 # self.pilas.fisica.gravedad_y = -9
# def actualizar(self): # def actualizar(self):
# self.pelota.x = self.receptor.x # self.pelota.x = self.receptor.x
# self.pelota.y = self.receptor.y -9 # self.pelota.y = self.receptor.y -9
#pelota = []#pelota = []
#return True#return True
pilas.actores.vincular(Wea)pilas.actores.vincular(Wea)
class WeaDos(pilasengine.actores.Actor):class WeaDos(pilasengine.actores.Actor):
def iniciar(self): def iniciar(self):
self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelotados.png") #self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\pelotados.png")
self.escala=0.0450 self.escala=0.0450
self.y=150 self.y=150
self.x=0 self.x=0
self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota) self.aprender(pilas.habilidades.RebotarComoPelota)
self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable) self.aprender(pilas.habilidades.Arrastrable)
# self.figura_de_colision = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True)# self.figura_de_colision = pilas.fisica.Circulo(0, 0, 15, dinamica=True)
pilas.actores.vincular(WeaDos)pilas.actores.vincular(WeaDos)
###########################Ladrillos##############################################Ladrillos###################
class Ladrillo(pilasengine.actores.Actor):class Ladrillo(pilasengine.actores.Actor):
def iniciar(self): def iniciar(self):
self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\ladrillo.png") #self.imagen=pilas.imagenes.cargar("C:\pilastrabajos\KhousnoulinePilas\imagenes\ladrillo.png")
self.escala=0.200 self.escala=0.200
self.y=0 self.y=0
self.x=-290 self.x=-290
self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 50, 10, False) self.figura_de_colision = pilas.fisica.Rectangulo(0, 0, 50, 10, False)
def crear_ladrillo(grupo_ladrillos, x, y):def crear_ladrillo(grupo_ladrillos, x, y):
ladrillo = Ladrillo(pilas) ladrillo = Ladrillo(pilas)
ladrillo.x = x ladrillo.x = x
ladrillo.y = y ladrillo.y = y
grupo_ladrillos.agregar(ladrillo) grupo_ladrillos.agregar(ladrillo)
def eliminar_ladrillo(pelota, ladrillo):
ladrillo.eliminar
pilas.colisiones.agregar('Wea', 'Ladrillo', eliminar_ladrillo)
def eliminar_ladrillo(pelotados, ladrillo):def eliminar_ladrillo(pelotados, ladrillo):
ladrillo.eliminar() ladrillo.eliminar()
def empujar_pelota(paleta, pelota):
pelota.empujar((pelota.x - paleta.x) / 0.5, -10)
pilas.colisiones.agregar(Heroe,Wea, empujar_pelota)
#### pilas.colisiones.agregar(Wea, Ladrillo, eliminar_ladrillo)pilas.actores.vincular(Ladrillo)
# Temporal, hago que inicie en el juego directamente
pilas.escenas.PantallaJuego()
pilas.ejecutar()
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