Diff
checker
텍스트
텍스트
이미지
문서
Excel
폴더
Legal
Enterprise
데스크톱
요금제
로그인
데스크톱 앱 다운로드
텍스트 비교
두 텍스트 파일의 차이점을 찾아보세요
도구
기록
실시간 편집
공백 변경 숨기기
변경 없는 행 숨기기
줄바꿈 비활성화
레이아웃
나란히 보기
합쳐 보기
비교 단위
스마트
단어
글자
텍스트 스타일
모양 변경
구문 강조
언어 선택
제외
텍스트 변환
첫 변경으로
수정
Diffchecker Desktop
가장 안전하게 Diffchecker를 사용하는 방법. 데스크톱 앱을 사용하면 비교 데이터가 외부로 전송되지 않습니다!
데스크톱 앱 받기
FS_53660ab052a7b392b29fc453fb3d0e6f66eb4c8a
생성일
11개월 전
비교 결과 만료 없음
초기화
내보내기
공유
설명
38 삭제
행
총
삭제
글자
총
삭제
이 기능을 계속 사용하려면 업그레이드해 주세요
Diff
checker
Pro
요금제 보기
119 행
복사
44 추가
행
총
추가
글자
총
추가
이 기능을 계속 사용하려면 업그레이드해 주세요
Diff
checker
Pro
요금제 보기
124 행
복사
; SPIR-V
; SPIR-V
; Version: 1.3
; Version: 1.3
; Generator: Khronos; 0
; Generator: Khronos; 0
복사
복사됨
복사
복사됨
; Bound:
70
; Bound:
75
; Schema: 0
; Schema: 0
OpCapability Shader
OpCapability Shader
OpCapability ImageQuery
OpCapability ImageQuery
OpCapability DerivativeControl
OpCapability DerivativeControl
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %v1 %v2 %o0
OpEntryPoint Fragment %main "main" %v1 %v2 %o0
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft
%3 = OpString "FS_53660ab052a7b392b29fc453fb3d0e6f66eb4c8a"
%3 = OpString "FS_53660ab052a7b392b29fc453fb3d0e6f66eb4c8a"
OpSource Unknown 0 %3
OpSource Unknown 0 %3
OpName %shader_in "shader_in"
OpName %shader_in "shader_in"
OpName %ps_main "ps_main"
OpName %ps_main "ps_main"
OpName %s0 "s0"
OpName %s0 "s0"
OpName %t0 "t0"
OpName %t0 "t0"
OpName %t0_bound "t0_bound"
OpName %t0_bound "t0_bound"
OpName %v1 "v1"
OpName %v1 "v1"
OpName %v2 "v2"
OpName %v2 "v2"
OpName %o0 "o0"
OpName %o0 "o0"
OpName %r0 "r0"
OpName %r0 "r0"
OpName %omap0_r "omap0.r"
OpName %omap0_r "omap0.r"
OpName %omap0_g "omap0.g"
OpName %omap0_g "omap0.g"
OpName %omap0_b "omap0.b"
OpName %omap0_b "omap0.b"
OpName %omap0_a "omap0.a"
OpName %omap0_a "omap0.a"
OpName %main "main"
OpName %main "main"
OpDecorate %s0 DescriptorSet 0
OpDecorate %s0 DescriptorSet 0
OpDecorate %s0 Binding 3
OpDecorate %s0 Binding 3
OpDecorate %t0 DescriptorSet 0
OpDecorate %t0 DescriptorSet 0
OpDecorate %t0 Binding 4
OpDecorate %t0 Binding 4
OpDecorate %t0_bound SpecId 4
OpDecorate %t0_bound SpecId 4
OpDecorate %v1 Location 1
OpDecorate %v1 Location 1
OpDecorate %v2 Location 2
OpDecorate %v2 Location 2
OpDecorate %o0 Location 0
OpDecorate %o0 Location 0
OpDecorate %o0 Index 0
OpDecorate %o0 Index 0
OpDecorate %omap0_r SpecId 1216
OpDecorate %omap0_r SpecId 1216
OpDecorate %omap0_g SpecId 1217
OpDecorate %omap0_g SpecId 1217
OpDecorate %omap0_b SpecId 1218
OpDecorate %omap0_b SpecId 1218
OpDecorate %omap0_a SpecId 1219
OpDecorate %omap0_a SpecId 1219
%uint = OpTypeInt 32 0
%uint = OpTypeInt 32 0
%uint_3 = OpConstant %uint 3
%uint_3 = OpConstant %uint 3
%float = OpTypeFloat 32
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_arr_v4float_uint_3 = OpTypeArray %v4float %uint_3
%_arr_v4float_uint_3 = OpTypeArray %v4float %uint_3
%_ptr_Private__arr_v4float_uint_3 = OpTypePointer Private %_arr_v4float_uint_3
%_ptr_Private__arr_v4float_uint_3 = OpTypePointer Private %_arr_v4float_uint_3
%void = OpTypeVoid
%void = OpTypeVoid
%13 = OpTypeFunction %void
%13 = OpTypeFunction %void
%15 = OpTypeSampler
%15 = OpTypeSampler
%_ptr_UniformConstant_15 = OpTypePointer UniformConstant %15
%_ptr_UniformConstant_15 = OpTypePointer UniformConstant %15
%18 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
%18 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown
%_ptr_UniformConstant_18 = OpTypePointer UniformConstant %18
%_ptr_UniformConstant_18 = OpTypePointer UniformConstant %18
%bool = OpTypeBool
%bool = OpTypeBool
%t0_bound = OpSpecConstantTrue %bool
%t0_bound = OpSpecConstantTrue %bool
%23 = OpTypeImage %float 2D 1 0 0 1 Unknown
%23 = OpTypeImage %float 2D 1 0 0 1 Unknown
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float
%v2float = OpTypeVector %float 2
%v2float = OpTypeVector %float 2
%_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float
%_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
%int = OpTypeInt 32 1
%int = OpTypeInt 32 1
%int_2 = OpConstant %int 2
%int_2 = OpConstant %int 2
%_ptr_Private_v4float = OpTypePointer Private %v4float
%_ptr_Private_v4float = OpTypePointer Private %v4float
%38 = OpTypeSampledImage %18
%38 = OpTypeSampledImage %18
복사
복사됨
복사
복사됨
%float_0 = OpConstant %float 0
%44 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0
%v4bool = OpTypeVector %bool 4
%46 = OpConstantComposite %v4bool %t0_bound %t0_bound %t0_bound %t0_bound
%int_1 = OpConstant %int 1
%int_1 = OpConstant %int 1
%omap0_r = OpSpecConstant %uint 0
%omap0_r = OpSpecConstant %uint 0
%omap0_g = OpSpecConstant %uint 1
%omap0_g = OpSpecConstant %uint 1
%omap0_b = OpSpecConstant %uint 2
%omap0_b = OpSpecConstant %uint 2
%omap0_a = OpSpecConstant %uint 3
%omap0_a = OpSpecConstant %uint 3
%shader_in = OpVariable %_ptr_Private__arr_v4float_uint_3 Private
%shader_in = OpVariable %_ptr_Private__arr_v4float_uint_3 Private
%s0 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_15 UniformConstant
%s0 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_15 UniformConstant
%t0 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_18 UniformConstant
%t0 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_18 UniformConstant
%v1 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%v1 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input
%v2 = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
%v2 = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input
%o0 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%o0 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output
%r0 = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private
%r0 = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private
%ps_main = OpFunction %void None %13
%ps_main = OpFunction %void None %13
%14 = OpLabel
%14 = OpLabel
%34 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_2
%34 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_2
%35 = OpLoad %v4float %34
%35 = OpLoad %v4float %34
%36 = OpVectorShuffle %v4float %35 %35 0 1 0 0
%36 = OpVectorShuffle %v4float %35 %35 0 1 0 0
%37 = OpVectorShuffle %v2float %36 %36 0 1
%37 = OpVectorShuffle %v2float %36 %36 0 1
%39 = OpLoad %15 %s0
%39 = OpLoad %15 %s0
%40 = OpLoad %18 %t0
%40 = OpLoad %18 %t0
%41 = OpSampledImage %38 %40 %39
%41 = OpSampledImage %38 %40 %39
%42 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %41 %37
%42 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %41 %37
복사
복사됨
복사
복사됨
OpStore %r0 %
42
%47 = OpSelect %v4float %46 %42 %44
%
44
= OpLoad %v4float %r0
OpStore %r0 %
47
%
45
= OpLoad %v4float %r0
%
49
= OpLoad %v4float %r0
%
46
= OpFAdd %v4float %
44 %45
%
50
= OpLoad %v4float %r0
OpStore %r0 %
46
%
51
= OpFAdd %v4float %
49 %50
%
47
= OpLoad %v4float %r0
OpStore %r0 %
51
%
49
= OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_1
%
52
= OpLoad %v4float %r0
%
50
= OpLoad %v4float %
49
%
54
= OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_1
%
51
= OpFMul %v4float %
47 %50
%
55
= OpLoad %v4float %
54
OpStore %o0 %
51
%
56
= OpFMul %v4float %
52 %55
OpStore %o0 %
56
OpReturn
OpReturn
OpFunctionEnd
OpFunctionEnd
%main = OpFunction %void None %13
%main = OpFunction %void None %13
복사
복사됨
복사
복사됨
%
52
= OpLabel
%
57
= OpLabel
%
53
= OpLoad %v4float %v1
%
58
= OpLoad %v4float %v1
%
54
= OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_1
%
59
= OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_1
OpStore %
54 %53
OpStore %
59 %58
%
55
= OpLoad %v2float %v2
%
60
= OpLoad %v2float %v2
%
56
= OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_2
%
61
= OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_2
%
57
= OpLoad %v4float %
56
%
62
= OpLoad %v4float %
61
%
58
= OpVectorShuffle %v4float %
57 %55
4 5 2 3
%
63
= OpVectorShuffle %v4float %
62 %60
4 5 2 3
OpStore %
56 %58
OpStore %
61 %63
%
59
= OpFunctionCall %void %ps_main
%
64
= OpFunctionCall %void %ps_main
%
60
= OpLoad %v4float %o0
%
65
= OpLoad %v4float %o0
%
62
= OpVectorExtractDynamic %float %
60
%omap0_r
%
67
= OpVectorExtractDynamic %float %
65
%omap0_r
%
64
= OpVectorExtractDynamic %float %
60
%omap0_g
%
69
= OpVectorExtractDynamic %float %
65
%omap0_g
%
66
= OpVectorExtractDynamic %float %
60
%omap0_b
%
71
= OpVectorExtractDynamic %float %
65
%omap0_b
%
68
= OpVectorExtractDynamic %float %
60
%omap0_a
%
73
= OpVectorExtractDynamic %float %
65
%omap0_a
%
69
= OpCompositeConstruct %v4float %
62 %64 %66 %68
%
74
= OpCompositeConstruct %v4float %
67 %69 %71 %73
OpStore %o0 %
69
OpStore %o0 %
74
OpReturn
OpReturn
OpFunctionEnd
OpFunctionEnd
저장된 비교 결과
원본
파일 열기
; SPIR-V ; Version: 1.3 ; Generator: Khronos; 0 ; Bound: 70 ; Schema: 0 OpCapability Shader OpCapability ImageQuery OpCapability DerivativeControl %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %v1 %v2 %o0 OpExecutionMode %main OriginUpperLeft %3 = OpString "FS_53660ab052a7b392b29fc453fb3d0e6f66eb4c8a" OpSource Unknown 0 %3 OpName %shader_in "shader_in" OpName %ps_main "ps_main" OpName %s0 "s0" OpName %t0 "t0" OpName %t0_bound "t0_bound" OpName %v1 "v1" OpName %v2 "v2" OpName %o0 "o0" OpName %r0 "r0" OpName %omap0_r "omap0.r" OpName %omap0_g "omap0.g" OpName %omap0_b "omap0.b" OpName %omap0_a "omap0.a" OpName %main "main" OpDecorate %s0 DescriptorSet 0 OpDecorate %s0 Binding 3 OpDecorate %t0 DescriptorSet 0 OpDecorate %t0 Binding 4 OpDecorate %t0_bound SpecId 4 OpDecorate %v1 Location 1 OpDecorate %v2 Location 2 OpDecorate %o0 Location 0 OpDecorate %o0 Index 0 OpDecorate %omap0_r SpecId 1216 OpDecorate %omap0_g SpecId 1217 OpDecorate %omap0_b SpecId 1218 OpDecorate %omap0_a SpecId 1219 %uint = OpTypeInt 32 0 %uint_3 = OpConstant %uint 3 %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_arr_v4float_uint_3 = OpTypeArray %v4float %uint_3 %_ptr_Private__arr_v4float_uint_3 = OpTypePointer Private %_arr_v4float_uint_3 %void = OpTypeVoid %13 = OpTypeFunction %void %15 = OpTypeSampler %_ptr_UniformConstant_15 = OpTypePointer UniformConstant %15 %18 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown %_ptr_UniformConstant_18 = OpTypePointer UniformConstant %18 %bool = OpTypeBool %t0_bound = OpSpecConstantTrue %bool %23 = OpTypeImage %float 2D 1 0 0 1 Unknown %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %v2float = OpTypeVector %float 2 %_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_2 = OpConstant %int 2 %_ptr_Private_v4float = OpTypePointer Private %v4float %38 = OpTypeSampledImage %18 %int_1 = OpConstant %int 1 %omap0_r = OpSpecConstant %uint 0 %omap0_g = OpSpecConstant %uint 1 %omap0_b = OpSpecConstant %uint 2 %omap0_a = OpSpecConstant %uint 3 %shader_in = OpVariable %_ptr_Private__arr_v4float_uint_3 Private %s0 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_15 UniformConstant %t0 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_18 UniformConstant %v1 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %v2 = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input %o0 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %r0 = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private %ps_main = OpFunction %void None %13 %14 = OpLabel %34 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_2 %35 = OpLoad %v4float %34 %36 = OpVectorShuffle %v4float %35 %35 0 1 0 0 %37 = OpVectorShuffle %v2float %36 %36 0 1 %39 = OpLoad %15 %s0 %40 = OpLoad %18 %t0 %41 = OpSampledImage %38 %40 %39 %42 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %41 %37 OpStore %r0 %42 %44 = OpLoad %v4float %r0 %45 = OpLoad %v4float %r0 %46 = OpFAdd %v4float %44 %45 OpStore %r0 %46 %47 = OpLoad %v4float %r0 %49 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_1 %50 = OpLoad %v4float %49 %51 = OpFMul %v4float %47 %50 OpStore %o0 %51 OpReturn OpFunctionEnd %main = OpFunction %void None %13 %52 = OpLabel %53 = OpLoad %v4float %v1 %54 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_1 OpStore %54 %53 %55 = OpLoad %v2float %v2 %56 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_2 %57 = OpLoad %v4float %56 %58 = OpVectorShuffle %v4float %57 %55 4 5 2 3 OpStore %56 %58 %59 = OpFunctionCall %void %ps_main %60 = OpLoad %v4float %o0 %62 = OpVectorExtractDynamic %float %60 %omap0_r %64 = OpVectorExtractDynamic %float %60 %omap0_g %66 = OpVectorExtractDynamic %float %60 %omap0_b %68 = OpVectorExtractDynamic %float %60 %omap0_a %69 = OpCompositeConstruct %v4float %62 %64 %66 %68 OpStore %o0 %69 OpReturn OpFunctionEnd
수정본
파일 열기
; SPIR-V ; Version: 1.3 ; Generator: Khronos; 0 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader OpCapability ImageQuery OpCapability DerivativeControl %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %v1 %v2 %o0 OpExecutionMode %main OriginUpperLeft %3 = OpString "FS_53660ab052a7b392b29fc453fb3d0e6f66eb4c8a" OpSource Unknown 0 %3 OpName %shader_in "shader_in" OpName %ps_main "ps_main" OpName %s0 "s0" OpName %t0 "t0" OpName %t0_bound "t0_bound" OpName %v1 "v1" OpName %v2 "v2" OpName %o0 "o0" OpName %r0 "r0" OpName %omap0_r "omap0.r" OpName %omap0_g "omap0.g" OpName %omap0_b "omap0.b" OpName %omap0_a "omap0.a" OpName %main "main" OpDecorate %s0 DescriptorSet 0 OpDecorate %s0 Binding 3 OpDecorate %t0 DescriptorSet 0 OpDecorate %t0 Binding 4 OpDecorate %t0_bound SpecId 4 OpDecorate %v1 Location 1 OpDecorate %v2 Location 2 OpDecorate %o0 Location 0 OpDecorate %o0 Index 0 OpDecorate %omap0_r SpecId 1216 OpDecorate %omap0_g SpecId 1217 OpDecorate %omap0_b SpecId 1218 OpDecorate %omap0_a SpecId 1219 %uint = OpTypeInt 32 0 %uint_3 = OpConstant %uint 3 %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_arr_v4float_uint_3 = OpTypeArray %v4float %uint_3 %_ptr_Private__arr_v4float_uint_3 = OpTypePointer Private %_arr_v4float_uint_3 %void = OpTypeVoid %13 = OpTypeFunction %void %15 = OpTypeSampler %_ptr_UniformConstant_15 = OpTypePointer UniformConstant %15 %18 = OpTypeImage %float 2D 0 0 0 1 Unknown %_ptr_UniformConstant_18 = OpTypePointer UniformConstant %18 %bool = OpTypeBool %t0_bound = OpSpecConstantTrue %bool %23 = OpTypeImage %float 2D 1 0 0 1 Unknown %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %v2float = OpTypeVector %float 2 %_ptr_Input_v2float = OpTypePointer Input %v2float %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_2 = OpConstant %int 2 %_ptr_Private_v4float = OpTypePointer Private %v4float %38 = OpTypeSampledImage %18 %float_0 = OpConstant %float 0 %44 = OpConstantComposite %v4float %float_0 %float_0 %float_0 %float_0 %v4bool = OpTypeVector %bool 4 %46 = OpConstantComposite %v4bool %t0_bound %t0_bound %t0_bound %t0_bound %int_1 = OpConstant %int 1 %omap0_r = OpSpecConstant %uint 0 %omap0_g = OpSpecConstant %uint 1 %omap0_b = OpSpecConstant %uint 2 %omap0_a = OpSpecConstant %uint 3 %shader_in = OpVariable %_ptr_Private__arr_v4float_uint_3 Private %s0 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_15 UniformConstant %t0 = OpVariable %_ptr_UniformConstant_18 UniformConstant %v1 = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %v2 = OpVariable %_ptr_Input_v2float Input %o0 = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %r0 = OpVariable %_ptr_Private_v4float Private %ps_main = OpFunction %void None %13 %14 = OpLabel %34 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_2 %35 = OpLoad %v4float %34 %36 = OpVectorShuffle %v4float %35 %35 0 1 0 0 %37 = OpVectorShuffle %v2float %36 %36 0 1 %39 = OpLoad %15 %s0 %40 = OpLoad %18 %t0 %41 = OpSampledImage %38 %40 %39 %42 = OpImageSampleImplicitLod %v4float %41 %37 %47 = OpSelect %v4float %46 %42 %44 OpStore %r0 %47 %49 = OpLoad %v4float %r0 %50 = OpLoad %v4float %r0 %51 = OpFAdd %v4float %49 %50 OpStore %r0 %51 %52 = OpLoad %v4float %r0 %54 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_1 %55 = OpLoad %v4float %54 %56 = OpFMul %v4float %52 %55 OpStore %o0 %56 OpReturn OpFunctionEnd %main = OpFunction %void None %13 %57 = OpLabel %58 = OpLoad %v4float %v1 %59 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_1 OpStore %59 %58 %60 = OpLoad %v2float %v2 %61 = OpAccessChain %_ptr_Private_v4float %shader_in %int_2 %62 = OpLoad %v4float %61 %63 = OpVectorShuffle %v4float %62 %60 4 5 2 3 OpStore %61 %63 %64 = OpFunctionCall %void %ps_main %65 = OpLoad %v4float %o0 %67 = OpVectorExtractDynamic %float %65 %omap0_r %69 = OpVectorExtractDynamic %float %65 %omap0_g %71 = OpVectorExtractDynamic %float %65 %omap0_b %73 = OpVectorExtractDynamic %float %65 %omap0_a %74 = OpCompositeConstruct %v4float %67 %69 %71 %73 OpStore %o0 %74 OpReturn OpFunctionEnd
비교하기